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[原创] 《现代战争2》玩后感及对历代作品的看法

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发表于 2009-11-14 21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天刚下好使命召唤6 玩了5个小时就通关了~意犹未尽啊...最后那一关做的真是太好了,完全超越4代(这里就不剧透了)
昨天刚去电影院看了《2012世界末日》首映,看得人内牛满面,影院的人全程表情呈S13状,不是一般地震撼。
今天通了现代战争2的感觉就跟看2012的感觉有点像。
玩现代战争2给玩家的是一种电影一样的体验,是一种艺术的享受,这是制作小组的游戏理念——我不要互动、不要深厚的世界观、不要复杂的系统,只要给你大片一般的震撼。
使命2玩到使命6,个人认为这一代是最优秀的,其次是4代。
第一次接触使命召唤的人都会有这样一个认识:战场的气氛好强烈!——漫天的硝烟、鸣耳的枪声、队友的呼喊。
但是一代玩到3代你会发现,玩来玩去都是2战,玩来玩去唯一的玩点都是战场的气氛,玩多了,难免就审美疲劳。
估计是这个原因,3代就没火,因为没有突破嘛!
看看6代,一开始玩还不知道,这个场景怎么跳来跳去的啊,但其实细心一看,会发现6代的故事分2条主线进行:一条是特种部队秘密行动,一条是正面战场,美军收复国土。这样就有一个好处,先体验一下特种部队的孤军作战,然后再体验一下正面战场,如此反复,始终保持新奇感。
然后结局在特种部队的作战中收场,然后戛然而止,感觉就真的跟电影一样。
我觉得这就是突破。
这一代画面进步不大(5代就请无视吧,玩了1个小时就删了),感觉贴图很粗糙,但光影效果好了很多。
什么时候使命系列的画面才能达到孤岛危机的程度呢?起码要出到第10代。
6代做成这样,以后又要如何突破?
使命7估计又会做成二战,到时候二战要怎么去做才能超越前几代?
估计以后使命会向未来战争发展,《使命召唤10星球大战》[em24] [em24]
6代不足的地方,感觉就是贴图不够精细,还有正面战场的设计跟前几作如出一辙,敌人是一波一波来,打死一波,你看着他刷新出一波,这里感觉不够好。而且敌人打死了,尸体会消失。。。有时候玩着玩着感觉会跟太平间一样,,,突然安静了,,,要么就是剩一个敌人了,偏偏那个敌人位置很猥琐,一定要玩家去杀掉,剧情才能发展下去,这样有时候杀着杀着感觉有点便秘。
7代要做二战,就来个诺曼底登陆重制版,应该蛮不错的,用最新的技术重现诺曼底的惨烈。1000多人的同屏场面,人山人海的盟军冲向敌人的堡垒,然后一片一片倒下,再加入现代战争中的要素,突然主角给戏剧性炸晕了一下,然后队友把他弄弄醒。‘
或者7代可以加入一些间谍战成分,比如一条主线讲正面战场:诺曼底登陆、进攻柏林,另一条线就讲盟军某某人或间谍(007一样的存在)深入敌后、孤军奋战。
使命召唤不需要自由度,不需要互动,只需要电影一般的体验,史诗般的震撼,期待下一代.的来临....
写得很烂,大家见谅
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