游戏狂人
 
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游戏是不错
( x: p: m/ \9 j$ z& {可每个地图N个NPC2 L, k x8 S3 P% c# [4 f
要想有任务必须每个都对话
) M1 p& e6 {5 h# O要想完成任务也必须每个再对话一遍
# ^! h# n9 I# M" L过分的是地图上还没有NPC的标注) e4 \- s W' @, Y3 _, K
而且每次对话一般都说五句
4 @/ A- [) T6 g2 @" ?) C说完五句之后在让你选择是否选择其他的来听
/ Y8 ~# J U. H3 i9 U' p" N0 \& N不听就没有任务
0 y7 B I: y0 x杯具啊
& H9 l6 r1 z1 G' i- I7 t& n
3 z; Z* e9 x, ]7 u5 \6 m+ @ Q q9 R完全没有那种有标记的NPC直接去对话来的直接
: x( `% a6 U" x/ u* x O慢慢的5 r% ^4 L h% ], w% r
感觉烦躁了
$ |& t1 O' O6 ?; p3 w似乎整个游戏是对话和杀戮就OK了# S& B5 ?" d9 W5 [
而且对话时间所占用的比重还很大- G2 A( x4 g H0 G5 }1 c
难道这个游戏的2g左右空间大部分都是对话吗 |
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