游戏狂人
 
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游戏是不错
/ ?- i0 `4 v; G可每个地图N个NPC
% t" o8 q5 N$ t' A( W3 N要想有任务必须每个都对话
. }5 {7 S* F4 [3 q- z$ s9 c7 h0 x要想完成任务也必须每个再对话一遍6 X4 t) e5 b5 J- A: G7 G8 S. K( v
过分的是地图上还没有NPC的标注; V; L; K% d# A, F) T
而且每次对话一般都说五句
) C8 U# }2 E, M0 j- Z. O说完五句之后在让你选择是否选择其他的来听; E# n$ _$ u+ C9 N3 k+ {. W! v& \
不听就没有任务
) L. I C: F- i1 O5 i6 G0 J杯具啊. W1 K+ j: c- d8 w2 }& }& J; d
7 W, K6 s' X2 t/ [2 K3 N! ^& }
完全没有那种有标记的NPC直接去对话来的直接
9 {% {( b; t m8 }慢慢的
' y2 b$ h7 ?+ D* g q感觉烦躁了
/ b9 Y& t i* n; O& }似乎整个游戏是对话和杀戮就OK了
% q2 \# C3 A* f$ \. R" M& E而且对话时间所占用的比重还很大
9 F( ]+ }. ^) s8 q难道这个游戏的2g左右空间大部分都是对话吗 |
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