游戏狂人
 
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游戏是不错2 o) n6 I, {% J
可每个地图N个NPC
0 Y, ^2 x) u6 H5 h( p要想有任务必须每个都对话2 i; k' a3 Q5 w5 y, _. U# @
要想完成任务也必须每个再对话一遍 o; n0 l9 _1 m5 O0 |
过分的是地图上还没有NPC的标注
8 X$ y/ w; O+ c5 ?" Y& [而且每次对话一般都说五句
: |: M" E# g1 \2 y/ L; D3 y说完五句之后在让你选择是否选择其他的来听
0 O* |2 G/ s7 c6 c5 ^, `1 E2 K) W不听就没有任务
5 Z) s- G4 c9 A% a1 ^ b; a杯具啊% G/ K0 T" `# P5 e0 P7 _: q9 v
8 Q1 @# h0 ^- V; k# J& H$ v* H完全没有那种有标记的NPC直接去对话来的直接
3 M! i. s0 c; i9 b; p& Y5 I o3 _慢慢的
- }6 X; C; y) v. W( @" x感觉烦躁了( h H& k$ {6 H4 d! M( V0 [
似乎整个游戏是对话和杀戮就OK了; k5 P% p8 z+ j
而且对话时间所占用的比重还很大
( X1 U) ]1 R) o- c7 E7 H/ n, c难道这个游戏的2g左右空间大部分都是对话吗 |
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