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[分享] 无语中!技术帖已死!修改适合LOLI的头发!(附方法)

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发表于 2009-11-16 01:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前有在论坛求助过广大高手,但是都没能得到理想的答案,甚至还陷进了3DMAX的烦琐理论里,让小弟是头疼了一个多月``(话说2ch的那些RB高手们也实在是不厚道,分享图片但是不分享方法,严重BS````)[em15] [em15]
后来前几天脑子灵光一闪,感谢eoman会员的一句话点醒了我``我试着完全抛弃3DMAX,单纯利用nifskope就能完成修改发型的操作,绕了一个大圈子最后终于如愿所尝``无尽的感叹啊```[em04] [em04]
不废话了,先给大家来些效果图```

















————————————————————————————————————

由于ANGEL的头(包括FO3里任何的儿童以及帝国军的头``)要比成年人的要大,所以我们要想把上面这些漂亮的发型用在他们头上,就要修改头发模型的大小,要修改头发的nif文件,方法如下:

1.修改头发

首先当然要有nifskope这个工具,没有的话改毛线了``最好是下载比较新的版本,太低的版本显示不出头发的模型。
这里以Nozomi这个发型为例子,打开nifskope后,导入头发的nif文件:



然后单击NiTriShape这一栏,我们可以看到下面显示出了头发模型的基本信息



头发基本信息里我们看到有scale这一行,后面的1.0000就是模型的比例,我们要修改的就是这个比例数字



把头发扩大到1.2550的比例就OK了,有些发型可能不适合这个比例,自己再调整就OK了



2.导入头发

这一步就要利用到GECK这个工具了,还不熟悉GECK的可以到置顶里去学习一下
打开GECK.exe,点选files里的data选项,可以看到这个界面



因为我要把头发用在ANGEL的头上,所以要找到angel.esp这个文件,双击文件前面的小方框,会在方框里显示一个X,然后点击下面的
Set As Active File选项,这时候esp文件后面就显示这个文件为Active file,点击右下角的OK进入编辑界面吧``



进入编辑界面,在object window里我们可以看到Angel的两个种族,zAngelrace 01和02,01是LOLI,02是正太。双击01进入,点到Face data这一栏,然后下面的选项里在head和female前面打钩,如果有什么提示的话别管它,直接取消或者忽略都可以,这样我们就可以看到ANGEL的面部了。
点击character,然后点hair,出现了ANGEL头发的编辑模式,左边列表单击右键,选New,创造一个新的发型,名字随便你选,注意在右边的几个选择里,playable和can be female要钩上。



art file对应的是nif文件,texture file对应dds文件,找到你刚才用nifskope修改过的头发nif文件以及相对应的头发dds文件编辑进去,再点OK,你所编辑的头发就会出现在你左边的列表里了。
接下来在左边列表里单击你刚刚创造的新发型,拖动到ANGEL编辑界面的Hair Styles里(也就是显示ANGEL头部图片的左边方框里),在下面的Default Hair Style里就可以显示出你添加的发型了,安上LOLI的头去看看吧,呵呵







最后点击OK,保存了设置以后就算大功告成了,进游戏去感受新发型的魅力吧,哈哈```


以上就是给LOLI修改以及添加发型的方法,如果有说得不清楚,不够完整的地方请及时反馈,我再做补充```
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