游戏狂人
 
- 贡献度
- 60
- 金元
- 11147
- 积分
- 1355
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-3-1
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纵观游戏全程,游戏性体现在下面几点:
1 n9 G: C* L5 J8 s2 ?) @1、如何控制鼠标按键频率打怪,很重要;6 H& w) d0 v: U g0 j& h+ m( o
2、看清楚对白,知道并理解NPC说的话,并作出正确的选择,很重要;8 s' q( G( v1 e0 g0 y
3、地图上每个地方都去走走,不断有新发现,很重要;, ]0 q' }3 x( K( c
7 m+ j- [# o1 b' X8 S: h4 A做的不太好的地方:
4 A; t# A; v( g1、装备种类太少,虽然可以更换;
3 [0 K; }+ U1 o( g9 H$ Q2、自制的优良装备不多,比如戒指,虽然可以造很多种,但就三项+8那个最好;
* y! Y; [2 A% {8 U: F7 B3、各个阵营的衣服升级到头,数据都一样;
% }- {0 ]. m. I0 Q4、力量输出主要看人物属性,技能的作用有限;2 R: `; c8 o. q7 W
, N! A I0 D4 x: X: a+ @而我们所熟悉的ARPG角色扮演类游戏,重点体现在下面几项:
_/ S7 y$ n0 N) z1、种类繁多的装备、属性;6 b5 w M8 y' k o8 h) M* a
2、组合丰富的人物技能、攻击类型;7 G/ P7 \0 n' ^! p- }% d
7 U; y: m( ~0 b1 f1 O7 x# X7 @. D
所以,很明显,这个游戏本质上动作类冒险解谜游戏# c! t: J; T" B, S, x
9 q6 H2 q+ Y* [, ^但大家现在都用ARPG的眼光去玩,去看待它,必定会带来很多不适,因为ARPG那一块,它很弱; |
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