游戏狂人
 
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- 2009-3-1
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纵观游戏全程,游戏性体现在下面几点:% z8 L" m* O: |- f
1、如何控制鼠标按键频率打怪,很重要;
+ {6 i" L1 h8 u$ A* j$ n2、看清楚对白,知道并理解NPC说的话,并作出正确的选择,很重要;
& h, M' l: {' `9 l; T3、地图上每个地方都去走走,不断有新发现,很重要;
2 l$ {4 T) E6 D% v% J7 ?- i* M* q
) o* ~# T; {2 r0 X# ^0 C4 W做的不太好的地方:! E7 G Q# `, M6 t) n
1、装备种类太少,虽然可以更换;6 v: u) `6 r/ t! y
2、自制的优良装备不多,比如戒指,虽然可以造很多种,但就三项+8那个最好; ~2 b$ }& p r9 S1 c
3、各个阵营的衣服升级到头,数据都一样;
# ?& k# Q+ q- `: w& O) z4、力量输出主要看人物属性,技能的作用有限;+ y: A) w0 z6 E2 s
% D4 f5 q; N, H
而我们所熟悉的ARPG角色扮演类游戏,重点体现在下面几项:
4 R: ^! j b$ U5 Z1、种类繁多的装备、属性;; s7 l* l. ^( @" Q) m( G
2、组合丰富的人物技能、攻击类型;; L- Z: v! N) R7 u, \' Z0 M
* F4 ?2 Z5 q9 W1 q+ W+ y' ^所以,很明显,这个游戏本质上动作类冒险解谜游戏
! a; W H; G2 U8 K6 m$ R& l! A3 i/ k+ {
但大家现在都用ARPG的眼光去玩,去看待它,必定会带来很多不适,因为ARPG那一块,它很弱; |
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