游戏狂人
 
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- 2009-3-1
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纵观游戏全程,游戏性体现在下面几点:' Y) |. m4 I& S$ p
1、如何控制鼠标按键频率打怪,很重要;9 q: Y n3 L5 x7 m1 P/ y* o5 C* x
2、看清楚对白,知道并理解NPC说的话,并作出正确的选择,很重要;( w5 e' p6 U/ \# t/ G) C+ D0 r) ?
3、地图上每个地方都去走走,不断有新发现,很重要;* V5 m# A3 i# I( N; O
% N F9 Q, \" c* C% }* D- m
做的不太好的地方: H2 ?1 F+ a/ n/ M+ T$ F+ ~, @
1、装备种类太少,虽然可以更换;2 l4 ]9 W- A; D; Z/ \* B
2、自制的优良装备不多,比如戒指,虽然可以造很多种,但就三项+8那个最好;
5 F' }; {4 a, Z# }* S1 n3、各个阵营的衣服升级到头,数据都一样;
3 V/ w3 K7 N+ e+ u4、力量输出主要看人物属性,技能的作用有限;( h" P- H: H2 z
V2 R* r3 t. b7 t而我们所熟悉的ARPG角色扮演类游戏,重点体现在下面几项:, ]; j# `4 ~# w7 i) a6 f* g
1、种类繁多的装备、属性;
3 C! `5 |3 }9 I# F8 Z8 |2、组合丰富的人物技能、攻击类型;" ^" ^; e/ j) p5 B0 i
7 L, h& ?+ K! ^- u/ J( @
所以,很明显,这个游戏本质上动作类冒险解谜游戏. }" y5 J) ?" n- H) ~
7 h7 Q9 S* }$ |- E* q" B但大家现在都用ARPG的眼光去玩,去看待它,必定会带来很多不适,因为ARPG那一块,它很弱; |
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