游戏狂人
 
- 贡献度
- 60
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- 积分
- 1353
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-3-1
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纵观游戏全程,游戏性体现在下面几点:* i O: c$ ]0 T+ e: T0 X5 i
1、如何控制鼠标按键频率打怪,很重要;
# W; E+ {6 ]0 X! X6 d$ J2、看清楚对白,知道并理解NPC说的话,并作出正确的选择,很重要;6 `" y, l* W5 J9 [# ]2 n+ D/ f
3、地图上每个地方都去走走,不断有新发现,很重要;- o9 c8 D; x' i9 P5 D1 A
) j: |' d) ]; o) g0 n& Q, ~做的不太好的地方:
5 ^5 @. p/ O/ D1、装备种类太少,虽然可以更换;
& l, Q# b0 R# O& o1 P8 g2 a/ s5 E2、自制的优良装备不多,比如戒指,虽然可以造很多种,但就三项+8那个最好;
' Q' l+ E* z2 a$ A6 Y/ {6 W3、各个阵营的衣服升级到头,数据都一样;
! U( K# r, H x% S6 A4、力量输出主要看人物属性,技能的作用有限;0 U2 ~: o' S* r* n7 `
5 g4 k) X6 A# f4 r1 B而我们所熟悉的ARPG角色扮演类游戏,重点体现在下面几项:7 j7 Q) z0 S; Q. Q1 B' a1 B
1、种类繁多的装备、属性;
. G% v- _2 S% K9 E" [2、组合丰富的人物技能、攻击类型;
6 S ^; T3 b% [9 l- ^7 a( {2 i# X/ b1 A3 K ?; R; ]' w! D# N
所以,很明显,这个游戏本质上动作类冒险解谜游戏
9 g5 C8 [% W! s7 s8 c, ^+ @$ ^1 u
+ F, c2 W+ v+ T$ G N但大家现在都用ARPG的眼光去玩,去看待它,必定会带来很多不适,因为ARPG那一块,它很弱; |
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