游戏狂人
 
- 贡献度
- 60
- 金元
- 10858
- 积分
- 1326
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-3-1
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纵观游戏全程,游戏性体现在下面几点:
0 C' d* d) y- N9 E* ^1、如何控制鼠标按键频率打怪,很重要;
; B0 f* _# q! Q, `% ~0 w d& u: K X2、看清楚对白,知道并理解NPC说的话,并作出正确的选择,很重要;
* c6 P9 `) y4 s' P# |8 U3、地图上每个地方都去走走,不断有新发现,很重要;
3 ?! [. F9 n2 V$ [4 i" J. v* b8 r' I( m/ ?5 m! i$ A. ?' Q
做的不太好的地方:# `- R( B. l: _, d6 k; A! L8 ~4 ~
1、装备种类太少,虽然可以更换;( H" C9 O9 M1 N0 w" d. v
2、自制的优良装备不多,比如戒指,虽然可以造很多种,但就三项+8那个最好;% i' ^' m0 Z4 W8 v- z0 T. n
3、各个阵营的衣服升级到头,数据都一样;
+ E" ~6 z. ^+ n6 {7 n8 r2 m, k4、力量输出主要看人物属性,技能的作用有限;
* ?& A" M$ k9 N6 ~8 K2 x- Q1 c1 ~0 z N5 }) h; Y/ q
而我们所熟悉的ARPG角色扮演类游戏,重点体现在下面几项:* J z# S* m/ J) D$ r/ r* q C) H
1、种类繁多的装备、属性;% y5 [! o$ E- A+ |. F9 B5 w
2、组合丰富的人物技能、攻击类型;+ o. j: F8 n: P9 z6 K) u
1 M8 g( T$ T% N% Y7 v H& E1 j
所以,很明显,这个游戏本质上动作类冒险解谜游戏
2 ?: `" U0 F& H* i5 l8 G1 Q& p, c- M8 P$ ~ k R$ {8 k! B' s
但大家现在都用ARPG的眼光去玩,去看待它,必定会带来很多不适,因为ARPG那一块,它很弱; |
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