游戏狂人
 
- 贡献度
- 60
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- 10818
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- 1322
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-3-1
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纵观游戏全程,游戏性体现在下面几点:
8 W' p; f4 G/ N1 g2 w, _1、如何控制鼠标按键频率打怪,很重要;
; k9 p( j$ o4 V" M- W2、看清楚对白,知道并理解NPC说的话,并作出正确的选择,很重要;
* m6 S) T$ S, q3、地图上每个地方都去走走,不断有新发现,很重要;4 k! Q6 g" N. \ \, G; l( K; g+ d6 n
+ T0 |7 D& [! R+ K做的不太好的地方:9 V# t2 D3 J- K" C3 q* k; R5 s
1、装备种类太少,虽然可以更换;
H# R0 f7 x5 G2、自制的优良装备不多,比如戒指,虽然可以造很多种,但就三项+8那个最好;
5 e& h2 s9 C4 G- {3 o3、各个阵营的衣服升级到头,数据都一样;2 W4 L6 D6 i0 o5 ?
4、力量输出主要看人物属性,技能的作用有限;
' Y6 l: M7 K4 X- N N$ r% j# P% `, g1 K' m+ F% o
而我们所熟悉的ARPG角色扮演类游戏,重点体现在下面几项:
* ]1 \ h/ q7 A4 k4 t7 T1、种类繁多的装备、属性;4 B6 p1 [8 F; P/ x9 C! O+ _
2、组合丰富的人物技能、攻击类型;
+ E Z6 \' l2 |7 W3 V2 _
5 j2 p- A6 N* V q, N0 C# w所以,很明显,这个游戏本质上动作类冒险解谜游戏
- v5 R2 t- t8 }" E$ S& H1 J4 t. t# F! f( N+ M
但大家现在都用ARPG的眼光去玩,去看待它,必定会带来很多不适,因为ARPG那一块,它很弱; |
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