游戏狂人
 
- 贡献度
- 60
- 金元
- 11581
- 积分
- 1398
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-3-1
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纵观游戏全程,游戏性体现在下面几点:2 m D8 e' k+ J0 ~3 W q! U7 \
1、如何控制鼠标按键频率打怪,很重要;
4 u4 X4 z+ E. e; O8 \2、看清楚对白,知道并理解NPC说的话,并作出正确的选择,很重要;
+ \7 s; h% J3 a; R; }+ }3、地图上每个地方都去走走,不断有新发现,很重要;
# N8 b' [( X1 P( H# n6 \$ h- B2 u+ A& D$ j6 o; l9 [1 d1 C
做的不太好的地方:
. t! l( K1 N6 ^9 I7 o, ?1、装备种类太少,虽然可以更换;
8 L T o0 N/ \2、自制的优良装备不多,比如戒指,虽然可以造很多种,但就三项+8那个最好;' u# r5 ^ G, C* _
3、各个阵营的衣服升级到头,数据都一样;' `9 [% C1 E1 J8 U' ^' j
4、力量输出主要看人物属性,技能的作用有限;
! w2 V2 o1 a; k3 S0 F$ z' R& @6 P
9 o- j9 ?1 B+ n而我们所熟悉的ARPG角色扮演类游戏,重点体现在下面几项:5 ^, U% I5 B+ y
1、种类繁多的装备、属性;( ^; }* m9 ]7 ^9 e# U( e' W
2、组合丰富的人物技能、攻击类型;: Y' ~& E8 T+ n$ d
. F$ D6 v' t# p3 Q# Z所以,很明显,这个游戏本质上动作类冒险解谜游戏
! Z- ~/ |4 L8 Q) J) A! a2 }' o. T+ {/ E( Y+ ]+ \1 H
但大家现在都用ARPG的眼光去玩,去看待它,必定会带来很多不适,因为ARPG那一块,它很弱; |
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