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[心得] 《TorchED 》官方MOD编辑器系列教程第一期 ▲为你自己的地下城打下第一块地基

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发表于 2009-11-16 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
▲Part.1 前言
           


                   火炬官方编辑器11月10日千呼万唤始出来了,作为一个MOD爱好者我的心情是激动的,又有一个游戏可以改了!在下载的等待时间里,我惊奇于它的庞大,几乎400M的容量远远大于以往我用过的任何一款编辑器,使我一直在猜想这编辑器莫非是引擎不成,2个多小时的下载后就是相对漫长的安装,看来我的2800+已经迟暮了,对现在的软件安装已经相当吃力
                   好了,闲话少说,进入正题



Part.2 界面



一.编辑器快捷键及说明


Q -  摄像机下移
E - 摄像机上移
R -  重置你的摄像机视角,默认为斜45度角俯视,当选中物体时则定位到物体上
F4 - 当你选择一个物体时,按下F4,则会选择所有的相同物体
Ctrl + 右键   - 会弹出一个菜单,start here,当你选择时,自动进入游戏模式,同时角色出现在你指定的坐标
Ctrl + 右键拖动 - 在Layout (图层,也作布局)里进行一个连续的选择
Ctrl + Home -   把东西往下扔 !  XD
Shift + 点坐标轴沿X,Y轴拖动 OR 键盘方向键 ←→ -  沿X,Y轴复制物体
Shift + 点坐标轴沿Z轴拖动 OR 键盘方向键 ↑↓ - 沿Z轴复制物体
Ctrl +  键盘方向键 ←→   -  以坐标轴原点为轴心左右旋转物体
Ctrl +  键盘方向键 ↑↓   -  以坐标轴原点为轴心上下旋转物体

空格键   -  稍后说明

二. 编辑器界面说明

装载完毕后编辑器会让我们输入一个MOD名字,不用管他默认就行了,以后可以自己改
然后我们就来到了第二个界面,如下




OK,选好一个编辑项目后,就开始正式编辑器界面了

最上边总共有4个菜单条目,这一节只讲Option 菜单项

点开菜单,我们可以看到





依次为

显示帧数
刷新场景
显示辅助线
显示工作平面,可以看做一个空间的黄道平面
显示网格
撤销
重做
检查图层
检查文件路径
高亮显示可碰撞物体
显示碰撞体积模型
显示模型的线,可以检查模型是否有问题
灯光  还有个下级菜单,暂时用不到就不说明了


然后往下有一排图标按键,如下


这里相信用过任何一款3D软件的人都能很快理解

从坐至右依次为

游戏模式

撤销
重做

坐标键为 - 移动
坐标键为 - 旋转
坐标键为 - 缩放
隐藏坐标键

锁定每次物体X.Z轴 移动的数值
锁定每次物体Y轴 移动的数值
锁定每次物体旋转的数值

灯光
重新装载

鼠标拾取物体类型
镜头速度

放置选择组件



OK,基本界面先大致说到这,其他的菜单选项暂时用不到所以就不说明了


▲Part.3 开始铺设地下城的第一块砖

才我们先点开VIEW菜单项,选PALETTE,如图



然后我们会看到







很多选项啊,是不是有点晕呢,放松,其实很简单,这个是TL的场景组件栏,火炬之光的场景是由一个一个小碎片来组成的,很多游戏的场景都流行这么做,高效方便可重复使用,但是也造成了场景单调重复,不过相信游戏公司也只能如此取巧,毕竟TL制作团队可不像WOW那样航空母舰级的场景团队可以进行整体副本建模


这里我点选了CAVE洞穴,然后选择了一个FLOOR组件作为一个地表,那么,我们如何放入场景呢?很简单,当你选好组件后,回到WORK SPACE,按一下空格 OR 图标菜单的最右边的按键 OR 双击组件,OK,我们的第一块地表就出现了(如图)





如此连续几次,我们的地面就慢慢扩大了,但是每次都这样很麻烦,我们有个偷懒的方法,如果你打算制作大面积重复的地表,你就按住SHIFT键,点住坐标键拖动,复制出一块,然后按CTRL点选原先那块,再SHIFT复制,这样就有了4块,依次类推,只要你够耐心你可以做出半个小时都跑不完的平原=,=

不过说实话,地表不用笔刷编辑居然用块组合这么原始的方法,不知道制作组怎么想的=,=,也许是因为2.5D的缘故,他们的场景美工要累死了  XD


OK,现在我们知道了铺设地面,我们来试着铺一个小场景





可以看见,我们的简陋的小场景已经设置好

NOW,来测试一下,测试之前,还需要设置一个角色刷新坐标











好了,现在可以进入游戏模式测试一下





可以看到,角色已经能够正常移动了








教程先到此为止,余下部分在整理中很快放出,敬请期待,祝大家游戏愉快!








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