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[秘籍] 一些控制台代码~希望对大家有用

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发表于 2009-11-17 14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏中输入 minsky 按回车开启秘籍模式和控制台,然后按 ~ 或 [F1] 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
% w+ B3 D5 d, |6 R6 a; w
7 G1 ]3 S: _/ G3 K4 y(秘籍中的#代表数字,注意替换!)
+ g- o: D( {/ K! C) Q; D& f
秘籍                                  作用
* g; ~1 o! T- k; Y- SGod                             无敌模式
9 |* }+ G" @! q, EInvisible                       隐形模式
6 I( n: v& W  o5 C: z* v0 UTeach [skill] #                 获得指定的技能 - f) N* E6 g4 w2 T/ A
Teach All #                      全技能
5 g$ w* w5 d! `' J2 ~# nGive [item name]                获得对应物品
; n2 r9 s* W* ~# wgive It_Gold                    获得1金钱 3 ~& s. v% r+ N3 Q' t
give It_Gold #                  获得指定数目的金钱
: f" c, t8 K5 h# Mgive It_Armor                   所有护甲 ' U! C6 F. j; H) G3 i/ u7 f7 y
give It_Ru_Teleport             所有传送符文 . K0 P. Y( u  H2 I1 g7 A5 e
Give All #                      获得所有物品 3 y! l% K2 B5 b: y
Spawn [entity name]             召唤指定的entity
) P4 P9 G' [/ i" o2 FTime [hh.mm]                    设置游戏时间 / Y2 [! F% b" V9 F4 _6 V- R7 o# z
Time scale #                    设置快慢动作,默认是1 1 y: H+ b# q$ X" ?: M
IsoView Isometric               视角
4 c2 ?5 e  `$ f& dFirstPerson                     第一人称视角 1 ^% k/ z. [0 O  m0 |- S
Set [variable] #                设置变量或状态 & y, T% O# d# {( l0 @4 e3 d1 k
help                            帮助信息 + J8 }) |  X1 \6 x  K7 C: j
list                            列出秘籍代码(使用HELP后)
% E- N6 S# {9 ~) R' U& F( Igoto [name]                     到达指定NPC (区分大小写 ) * k. v' h, L1 l2 O' E: @
edit PC_Hero                    角色编辑器
. i) a3 e- [' W0 |6 s( p
9 k5 h1 G% `$ u/ f1 T% SEntity 名称:
$ w2 V% K. M/ V8 a, U6 N1 Y1 U+ Z. P! b' ]) f. R
配合秘籍 spawn 使用
2 _  X6 M& `7 W9 g4 o( _6 Y8 k$ q6 t$ P' r
Inquisitor ) k4 Y+ h$ ]! A8 f2 x( c
Tideworm
% b9 v0 N' L% f/ V  _Titan
" B' z+ X9 h0 G7 h# N1 W0 P- `( |  L
物品名称0 a" N) Z/ k9 S% z$ J0 z$ ^

& }& h$ }* {, [' Q/ j5 U+ B配合秘籍 Give 使用
% C4 S: Z% u& Z1 W$ q; t
; I. V" z( f6 k( ?单手武器3 c) m2 E) Y$ M1 s& d
It_1HS_BadSword+ j( y" ^( u0 h" D1 `. C: c0 m! I
It_1HS_Sword_Bronco' L9 g( j8 u) H9 N( N
It_1H_Club It_1H_Cutlass   u& C; f  V! l. p/ Y: X0 V; W
It_1H_Katana
& ^; R: L6 C' TIt_1H_Knife_Hunting
2 n2 I; k* s5 W' rIt_1H_Mace
! ], Y* P( r1 o% `$ B7 H# X* F1 B, ?It_1H_Mace_Lordly
1 P$ {; q: Z9 i0 ?" @3 NIt_1H_Mace_Spiked ! `7 ]3 F% S2 p- o1 q
It_1H_Machete   _+ I) a: X" p, L, _
It_1H_Obsidian_Dull
* C: L8 Y9 E1 A0 L$ s; CIt_1H_Obsidian_Hot
; _/ q/ \, r2 Y0 o- EIt_1H_Obsidian_Raw
. ]% K0 u- w* K* t7 P9 tIt_1H_Obsidian_Shaped ( a2 H- k5 x$ ]& F2 I
It_1H_Obsidian_Sharp
3 q; N5 e* M# F) q; M" h! ?It_1H_Rapier , K, f( F( _5 [* w
It_1H_Saber
- y. }5 |' c( B: d0 I9 HIt_1H_Sickle ! ~* Q2 s" g6 U. \2 U' p: M4 @
It_1H_Steel_Dull & @! |' q/ G: c, y5 f. j& K! L
It_1H_Steel_Hot
1 _3 t/ r9 g# g% q( d% i  IIt_1H_Steel_Raw   C; s- j  `, _6 A1 _: Y3 `
It_1H_Steel_Shaped
. ^- U' [1 c+ m/ Y7 u3 cIt_1H_Steel_Sharp
& i* l) {" i2 Y3 ?# y6 RIt_1H_Sword
" z1 ^8 q7 M: PIt_1H_Sword_Lordly
" g1 m. ]( N! f, ]2 x  QIt_1H_Sword_Rusty ; t) D/ a6 J4 j8 Q2 i  t
) H' _2 R1 X4 l6 m
双手武器
  c% a2 D4 n6 \) W% mIt_2HS_DonsGoldSword 5 U" i7 C5 e& k
It_2HS_DonsGoldSword_Part & i6 n8 d2 w5 _
It_2H_Berserk It_2H_DemonBlade
4 |8 `" k  C- c7 y: t4 x5 J  hIt_2H_Obsidian_Dull 4 M( S5 U# @: ^* b
It_2H_Obsidian_Hot
9 Q6 X. h% [5 i8 ]. rIt_2H_Obsidian_Lizard
+ p, R; a1 ?: N: |  x0 nIt_2H_Obsidian_Raw
6 Z3 x, M0 P1 Z" ZIt_2H_Obsidian_Shaped . ?  |9 E5 n+ n( y
It_2H_Obsidian_Sharp
8 x  o7 }0 G6 ~- L. QIt_2H_SoulDrinker_Dull 6 a) W8 N6 T% B0 |2 o
It_2H_SoulDrinker_Hot 3 z4 w& p. C/ j' K, w9 P
It_2H_SoulDrinker_Raw
% Q1 i( u' p) T$ eIt_2H_SoulDrinker_Shaped
" p: b4 q6 E" _( k" a' [& FIt_2H_SoulDrinker_Sharp
5 K/ [% T+ M) f8 J  @It_2H_SoulDrinker_Tip
3 G. V. ~0 P# q- LIt_2H_Steel_Dull 0 {, ~2 X$ W, h# o; U' t
It_2H_Steel_Hot : z% O: T  N, ~9 ]: [5 ^' y
It_2H_Steel_Raw
0 s1 u: m+ |; S( f/ F; jIt_2H_Steel_Shaped
4 ?: S' K( F' x8 ^It_2H_Steel_Sharp : j5 s; ^3 m/ o  l" s2 S
It_2H_TitanWing + m1 N5 r! `1 d. y2 {
It_2H_TwoHandedSword 9 q3 O2 w, ]+ z. [
It_2H_TwoHandedSword_Rusty & ?2 F7 G; E1 I5 u- g2 `; P
# s3 b3 }8 [4 ~5 U

9 r9 \& H- A$ ^, K- D9 B5 TIt_BS_BastardSword - _' T' Y& Y- }* H
It_BS_Obsidian_Dull 0 f4 @4 U; k9 I8 ?" j& r* S) E9 i
It_BS_Obsidian_Hot / y- X1 R2 B& G6 l" G# r
It_BS_Obsidian_Raw 4 ~8 T/ Y4 B+ B/ }, I$ ^# h
It_BS_Obsidian_Shaped
9 B* U; o: c6 I7 OIt_BS_Obsidian_Sharp
; P  U+ _" E% b, q* r. KIt_BS_RuneSword
3 F2 V7 ~; K6 `. A& i0 z! TIt_BS_Special_01 + w2 P" }+ ]6 U) [
It_BS_Steel_Dull ( z6 i/ G# N* @( h( A6 C! Y
It_BS_Steel_Hot
. u  w, h- i! B0 Z' S% q3 d; MIt_BS_Steel_Raw 2 j" m7 i; a4 s3 X" X9 T3 C
It_BS_Steel_Shaped 1 ^. D: X8 z7 L( l
It_BS_Steel_Sharp ' S  ~. `6 u+ U2 U0 g9 a" b3 t
It_BS_StormWind_Dull 5 I( S7 t, T5 H- l6 p, p
It_BS_StormWind_Hot
7 |0 l! |; s& IIt_BS_StormWind_Raw $ ~7 G! t, m+ C% e, w9 G
It_BS_StormWind_Shaped * {8 ^0 `+ r! Q, }3 I; ~; E2 ^; X
It_BS_StormWind_Sharp
- q4 |( K1 t/ |! }: \9 ^It_BS_StormWind_Tip % @; B; }: [1 F$ X
It_BS_TitanSword
4 g1 V9 g6 Y. M7 `4 rIt_BS_TraitorSword
2 l/ m' d+ e- W/ Q& \  K' q' j. B. M* j3 l% F

  d" H# q0 y+ ^$ `It_Axe_Beard + |+ {! Z: O  B% A9 r+ p
It_Axe_Berserk 5 L+ [- T5 q, o4 J) Z
It_Axe_CrowsBeak
$ z( E4 }2 @6 _' zIt_Axe_Light
1 n. Q9 n. r' m- k4 ZIt_Axe_Lumberjack
$ r% W+ i! V" e$ ]$ e5 V) xIt_Axe_Ogre 9 T# E  z  [, |" [
It_Axe_Sledgehammer
% P( Z+ ?3 x' h# `& i3 F+ B) fIt_Axe_StoneCutter
% W' N& G) a6 P; l0 n3 ~8 J& FIt_Axe_Titan " g& z+ ]6 E% z1 h+ c) U
It_Axe_TitanHammer
' c. r3 A" j6 eIt_Axe_Waraxe
" }8 A- w* ^/ a1 ]5 v0 p# `1 }It_Axe_Warhammer   ?. q4 @9 m- e2 S- }2 ~

+ _8 v  d9 Y9 C, e6 g
0 c. U( [6 k( W1 n% ^$ SIt_Staff 7 M% X7 m, N/ y! N4 t
It_Staff_Blade
0 E: x8 Z) K) A! T' z3 j4 uIt_Staff_Blade_Alvaro 2 N. f. ?6 h' ?" ~8 c
It_Staff_Branch
4 @; f. c& i, \It_Staff_Combat
) V6 w' a8 [8 ^, |9 D, m$ O3 AIt_Staff_Druid # N, [  U$ k! _6 \- `
It_Staff_Novice
  q! W) j( Q9 `3 h: K# g& oIt_Staff_Spear 8 H' k( I+ I& m6 E% z9 T, o
It_Staff_Titan
5 ]  D% S. f# P. F8 ?8 wIt_Staff_TitanScepter ! I2 }# f" ?7 @$ c' E1 \5 n8 Q' h/ e
It_Staff_TwoBladed 4 H. ?$ C. p- Z7 @% M+ g
It_Staff_WarSpear 6 U! v9 r# o: i$ b& G2 `

- Z, t3 N6 x& @( f0 ?0 z
- K7 Y9 R9 L* ], i: [! l$ E9 vIt_Bow_Bone
( g% u1 |" i  t+ t/ ^3 P  DIt_Bow_Cole 5 z. _: _: R" x$ z
It_Bow_Gnome
- c2 J4 G7 _1 U7 {It_Bow_Horn 0 Z8 ?# Z% |' c+ N5 Z0 P
It_Bow_Hunting + p( O  L7 s5 R/ K- H
It_Bow_Long
# j! B' t, E1 ?% a1 o$ G/ QIt_Bow_Poacher
+ s8 Y7 n9 {. iIt_Bow_Short 9 Y! p4 ^( L: x$ M" J5 G1 E7 l
It_Bow_Titan
9 S, |3 l6 b) y# {; XIt_Bow_War
8 v: g2 G. m- M" ^7 H- j* Q& G7 F0 p# e, N

6 z' ?/ S5 g5 j( rIt_Crossbow_Guard
& Z) g+ k' s0 kIt_Crossbow_Hunting
7 _* s; M# A% L0 Z1 A# b% r! C' |$ CIt_Crossbow_Small & e; Z% `/ z9 u$ r$ m
It_Crossbow_Titan
9 q* T6 h9 c. V' D. b% ?7 _. kIt_Crossbow_War
8 k3 e) D& a( l
* t9 \. K+ K! K* n0 D护身符( J7 j2 l5 w9 g, a, {/ {3 \4 z
It_Am_Amber : ]: _4 S$ k- Z/ c/ n! l
It_Am_Antimagic   v; ^! W$ _+ k3 a
It_Am_DEX # _1 M- j) V% E- T
It_Am_Diamond
# Q) Z/ I  h, l" ?It_Am_DonPlacebo ) ~6 Z$ s9 r( v- Q% A6 A7 p3 I( z
It_Am_DonsRelict
) j' R, A: |8 O7 m: pIt_Am_Emerald % G! A* A; G0 Z! m) f7 ]
It_Am_HP
$ [& {6 ?  w* s- {& [- b: RIt_Am_Lizard
; W6 n; K8 c2 f3 {- j/ oIt_Am_MP
' y4 z9 h" G! p# d: ?' uIt_Am_MP_Small ' A( D9 ]4 C) `1 S1 V
It_Am_Prot
8 m8 ?3 Q: c7 x& oIt_Am_Prot_Fire " |  ^) z% w. @
It_Am_Prot_Ice ( U% H  [& R2 ]5 X; w6 B* p5 M( ~4 h
It_Am_Prot_Magic
) m8 H- L3 z7 u4 ]$ D9 r; _It_Am_Prot_Small $ _- s9 `" C5 s) ]3 {
It_Am_Ruby
! x  S: m$ l$ @( g+ [  y) _- dIt_Am_Rufus
* n7 ^1 c& K# \$ RIt_Am_STR
& u6 d1 b( W% Y5 Z2 [  Q! k+ ~It_Am_STR_DEX 0 `# G9 h! `  e# M/ w. X
It_Am_Sapphire
7 s0 J7 v" f5 A' T2 k& o( ?& V
6 h/ s5 H0 Q% g' D戒指; g; d1 S! {) Y5 l' t* V
It_Ri_Acrobat
& ^/ K0 @8 U" y( f+ r( A/ c3 WIt_Ri_Amber 8 Q7 y' M# v) Y, P
It_Ri_Antimagic
' @' f% k2 @' q% J" y+ \( t6 M( lIt_Ri_Axe
9 O2 C- }/ \$ ^+ FIt_Ri_Barry / a2 [1 p( L; `7 p) \& i  J
It_Ri_Bow
/ w7 H2 w( `! a& |It_Ri_Crossbow 5 k; t8 \& N/ m# h" O/ j
It_Ri_DEX_Small ( u3 p9 d& I/ B$ y
It_Ri_Diamond 5 y% m! x8 ~0 z( r
It_Ri_Emerald
9 J6 ?, }$ m% ZIt_Ri_HP_Small
* l; @1 f; y9 E* w; j0 S. aIt_Ri_MP_Small
  I& P) X: S' kIt_Ri_Monastery % k0 w+ v) ?. E
It_Ri_Nelson 4 P! W. Y2 E- U; L4 ~
It_Ri_Prot_Blade_Impact & L6 H. ]* J3 G+ C( x& w; ?  A! r
It_Ri_Prot_Missile
3 h2 m0 r# y; t( x. y7 eIt_Ri_Ruby
1 z1 K- z  o2 e+ V8 G. wIt_Ri_STR_DEX
5 \* E/ t- j* m5 C0 h9 _( {It_Ri_STR_Small ! q1 `+ l! w$ T, }' J
It_Ri_Sapphire : k9 M/ ]" n: o
It_Ri_Skeletonlord
9 U7 w  X1 m+ EIt_Ri_Sneak
8 n9 W+ F# m9 }It_Ri_Staff 2 H- D9 N% P: p, K
It_Ri_Sword 9 B  O2 r3 j$ ~. H: @' t! n

5 w  Y8 y7 j3 Z4 {装甲和服装
) W5 f* Q. `6 IIt_ArmorPiece_Titanlord_01
0 d8 k5 e5 m8 M$ X4 k+ ]It_ArmorPiece_Titanlord_02
5 r0 b' c: |, v; mIt_Armor_Don
. T) X$ D1 ^/ b) UIt_Armor_Don_Elite
8 U, H8 X5 p3 y0 L, AIt_Armor_Don_Fighter ' T, V$ h- D% e% d% D, l
It_Armor_Don_Hunter
2 n+ v. Z6 U$ g4 n) j# n0 c, `" U
/ @6 ?- ]. ?, Z6 e( b! o技能名称' `" v  D& y5 @& B$ e
配合秘籍 Teach 使用
  ?1 u  \$ g) e, @5 q3 i& T) ]! R注: 部分技能需要在后面加上技能等级
+ x9 M- z! U, c, p1 f6 sAlchemy Smith Prospect Lockpick(开锁)1 ^. m% G* |/ S2 w6 H" N
Acrobat(杂技) Pickpocket(偷窃) Sneak(潜行) Scribe(制卷轴)/ G- m5 N+ ]" h: `
Mining CombatBow(弓技) CombatCrossbow(弩技) CombatAxe(斧技) " R3 o7 r3 |4 P; u
CombatSword(剑技) CombatStaff(仗技) Dex Hp 0 q! n6 u' s6 r
Str Int (corresponds to Wisdom) Lv Lp
2 x# H. {/ i3 C) n9 H0 I* eMagiccircle(封印) Magicfireball(火球) Magicmissile(魔弹) Magicfrost(冰箭)
# o8 _% p+ e. r' OMaxhp Maxmp Protblunt Protedge
) V: D( T8 j' z& S6 V, @7 dProtfire Protice Protpoint Xp(经验)
0 f5 T7 p8 V; K( h& _2 `
: }1 x7 r! h$ f* \6 @0 i
我翻译了我试过的技能,有些都很明白~不用我翻译了[em09] 希望对大家有用[em04]
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