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[秘籍] 一些控制台代码~希望对大家有用

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发表于 2009-11-17 14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏中输入 minsky 按回车开启秘籍模式和控制台,然后按 ~ 或 [F1] 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
; b5 @" `3 v3 q" F3 v( T( _
. f& d# S6 H3 u+ l(秘籍中的#代表数字,注意替换!)
, V" d+ \3 l0 p2 K* N8 e3 f
秘籍                                  作用
. S1 U9 j( F9 _) l) r$ f, w( JGod                             无敌模式 , Z6 B% }# Y6 h$ q; S
Invisible                       隐形模式   ?( h8 |( J% J! E$ [% s  y5 _
Teach [skill] #                 获得指定的技能 0 s) E, `3 r4 Q, ?% t
Teach All #                      全技能
4 x4 Y* Y; P4 f4 E1 w% y9 h& W& {8 WGive [item name]                获得对应物品 * A! N% [! J4 u3 [, r- U5 X
give It_Gold                    获得1金钱
  V( ?; X( H! r5 j9 j% `give It_Gold #                  获得指定数目的金钱 * O9 y3 Q- E! _+ C; Y
give It_Armor                   所有护甲 5 B. v. K) n9 f9 M: u5 d+ x/ D
give It_Ru_Teleport             所有传送符文
( r* g# u' \# \; OGive All #                      获得所有物品
: A5 m, R+ s8 s" Q. o: }Spawn [entity name]             召唤指定的entity 9 V# ~/ a  x5 ~" G5 D; ?8 A
Time [hh.mm]                    设置游戏时间
+ R* J! G# p* H  v0 M( UTime scale #                    设置快慢动作,默认是1 ! {  F- l7 _2 r& t: O
IsoView Isometric               视角 ! e9 n- D! i3 V, f+ k: R: b) R
FirstPerson                     第一人称视角
4 C: n3 b2 |% m- ?Set [variable] #                设置变量或状态 . I* D1 S; T2 S1 _3 P( Y
help                            帮助信息 ' g0 n6 h6 ?* A! l9 J; |
list                            列出秘籍代码(使用HELP后)
7 f: N2 `. t- X# ?6 L" ^goto [name]                     到达指定NPC (区分大小写 ) 2 S( @6 d1 @8 s$ _9 b
edit PC_Hero                    角色编辑器
* ?* d, B# p( r+ ^- u. v, Q) T5 n' M" t+ a$ `! \( p; N8 M# ]
Entity 名称:0 u6 `4 q& h) |. a9 c5 l

( @/ q' _, N. {) K* x* @配合秘籍 spawn 使用
0 d& p" k& f1 I" G8 l2 S
2 x: U( Y( j$ ?1 k. O; M: w: zInquisitor
+ F3 Q6 c1 |& G5 y( q( W* t$ cTideworm ) r) W( c# D# }  I7 T( L
Titan
7 u, P. T- d* E$ v# w6 @' [+ E% V, P6 _! M! p# G
物品名称
3 e+ |  j# ?* V: }; }4 h/ S, z0 R( W1 o. v- e; @
配合秘籍 Give 使用' V8 O- r: N1 t. o1 w3 H! l

% G! F' R4 W5 v; V% z2 g3 Z单手武器
; x# f: A0 X: P" y/ v  \/ uIt_1HS_BadSword# O  l, H( y$ L4 }# [
It_1HS_Sword_Bronco1 {/ W* O( G' H4 C- i2 E/ @
It_1H_Club It_1H_Cutlass : \% `1 `4 E! g2 }, L( ]- }
It_1H_Katana ( ]3 w/ A* U4 k
It_1H_Knife_Hunting. K" R" b: r- T% N( a2 g
It_1H_Mace
1 H5 i! f* u2 w) O7 j3 W! _8 ?It_1H_Mace_Lordly
1 H2 j" G4 z+ S; `It_1H_Mace_Spiked 0 V# P0 U! D$ w- K6 @
It_1H_Machete 2 b* J, N8 L6 |
It_1H_Obsidian_Dull
; z  I- _$ w3 f# \. @0 {- n6 m8 _It_1H_Obsidian_Hot # U5 z8 n; [3 {' ]4 K  m# S
It_1H_Obsidian_Raw
3 L" t9 H$ Q$ H( U& Q! ^, TIt_1H_Obsidian_Shaped % g8 j; z, y7 W# I! c: h
It_1H_Obsidian_Sharp % {& L" ?' `0 R- R* ]
It_1H_Rapier 9 I3 i, ^3 r. V- _
It_1H_Saber
9 m- ^5 w" C/ }" AIt_1H_Sickle
/ m, u1 `8 z4 A3 QIt_1H_Steel_Dull - B5 q6 k) Q* S+ H; c9 E
It_1H_Steel_Hot
' `6 `/ n' e: m3 ~; T- }4 p' t8 k5 jIt_1H_Steel_Raw $ z; G" J5 w% p* A. }, ]
It_1H_Steel_Shaped
& W" D+ E# b0 T3 g& _It_1H_Steel_Sharp
4 w$ C& m1 N0 [* yIt_1H_Sword ! S& Z9 N! C, b* ^/ c
It_1H_Sword_Lordly
& Y3 T, I+ `* h1 U* F% f2 iIt_1H_Sword_Rusty 1 _/ W) }! C# a: u& b2 N

# v3 V" j$ k! T1 x4 I8 g- Z$ r双手武器* w1 N! y6 }" x/ q1 d7 g6 Z
It_2HS_DonsGoldSword
! f2 X, D+ y4 E( U; F' U8 rIt_2HS_DonsGoldSword_Part ; y1 C+ b: N" I* g2 ^( k2 ?9 G
It_2H_Berserk It_2H_DemonBlade
6 u& N% @& i" BIt_2H_Obsidian_Dull
6 K0 S: Z9 i3 W" Q, |: U5 R; m- HIt_2H_Obsidian_Hot 6 Z% J: v' |9 q* j
It_2H_Obsidian_Lizard : R/ d& b$ s+ F" e1 Y  k
It_2H_Obsidian_Raw - a! w$ q! Z. f1 D
It_2H_Obsidian_Shaped 4 K3 Z: y+ B6 k
It_2H_Obsidian_Sharp $ R" h! J( L4 K; S9 ^3 P2 u
It_2H_SoulDrinker_Dull
4 v8 m+ ]# n% N% {  zIt_2H_SoulDrinker_Hot
& l0 F( A3 y; l" ]! ~6 qIt_2H_SoulDrinker_Raw ; b  ?; e0 Y: C* J4 s# u/ W5 h
It_2H_SoulDrinker_Shaped
$ O5 T+ D2 ?' b4 r" l) H* SIt_2H_SoulDrinker_Sharp ' r, P" l9 u+ k: u( c2 s
It_2H_SoulDrinker_Tip 4 j) s7 y* {, F1 G5 G
It_2H_Steel_Dull % l6 s! P( ^2 c8 _
It_2H_Steel_Hot * i- f6 u5 S' s' S% t: N$ h
It_2H_Steel_Raw + P+ e& v- ^/ }; D/ P( J
It_2H_Steel_Shaped 4 u/ I0 ]! n( x5 v4 j
It_2H_Steel_Sharp * J# Y4 P: @1 j( {  ^9 l
It_2H_TitanWing
$ o. N& z8 k9 K* k9 n+ kIt_2H_TwoHandedSword 1 U' l- o4 U7 H, i
It_2H_TwoHandedSword_Rusty
. ]' b2 f# R$ r  Q
, @0 c# V/ x" v; A  n
& j. n2 K$ q( x& q$ s8 E7 U# y1 H) x, VIt_BS_BastardSword 1 B* a* v: F! `
It_BS_Obsidian_Dull
$ I, i5 t: J+ K4 w% WIt_BS_Obsidian_Hot
& Z3 O3 Q0 Q  jIt_BS_Obsidian_Raw
* p: j6 F+ i( {5 U' QIt_BS_Obsidian_Shaped
- K0 s. @( B: w, k0 n9 PIt_BS_Obsidian_Sharp
. ?" W5 X2 f& C/ H7 @8 NIt_BS_RuneSword . X  z9 {7 Z( ]
It_BS_Special_01
( X2 `& p$ }' [3 a0 I. iIt_BS_Steel_Dull   S$ R& m9 r% _* w) M8 P
It_BS_Steel_Hot # ~6 x- c& i0 J6 K) G& G+ c: I
It_BS_Steel_Raw
8 K3 V. s: |0 ]/ ~0 l+ TIt_BS_Steel_Shaped * h( c, ~2 L3 h) _0 V9 y7 V
It_BS_Steel_Sharp ! V3 m0 @$ x" {' j6 J
It_BS_StormWind_Dull 2 |% j4 ?! {! a1 h
It_BS_StormWind_Hot $ n, Z& J4 a+ k- v9 c) |, l: g5 W
It_BS_StormWind_Raw
7 A0 o# e5 K! t/ F  U; ~% UIt_BS_StormWind_Shaped
( |+ i$ b- g+ z; p! _It_BS_StormWind_Sharp
, Z% P- E: j; z8 RIt_BS_StormWind_Tip 8 o! b- E1 n- w2 a) P' G
It_BS_TitanSword
- W! E. ^" n% [; @$ H( l; ~$ xIt_BS_TraitorSword : `0 s4 p, g. Z5 u1 }1 w

3 w8 V" H: V0 N. `( V& i0 N2 U
It_Axe_Beard
9 N! M3 c9 S. pIt_Axe_Berserk
' a; m3 ]; w. p+ t2 ~6 v3 TIt_Axe_CrowsBeak
$ u* I; g" Z* h( O" w# ~( T3 bIt_Axe_Light
& G% r; H" Q: A: O  s5 UIt_Axe_Lumberjack 3 d5 @: J: g% _4 w" P" x3 B* t( l0 C( w
It_Axe_Ogre
' J( t7 e7 S$ l, n6 ?It_Axe_Sledgehammer * }) Q9 }/ }! s/ R8 u8 q8 Z
It_Axe_StoneCutter
, l0 ~1 O! q. E0 Z( P0 G' aIt_Axe_Titan / G) t7 T# y4 D, R. k
It_Axe_TitanHammer
* c4 d6 W0 L- gIt_Axe_Waraxe
  Y9 V' ~8 A5 D) b% p- C/ EIt_Axe_Warhammer " f' p8 p4 G8 U/ N0 k
* l$ ~( W2 A( Y

: M% B7 [2 f- b5 xIt_Staff 8 S& C; g! Q; E- y. ?8 O8 h  }
It_Staff_Blade ! x: I( H! G% U2 v5 j; a
It_Staff_Blade_Alvaro
+ F$ q& E) U& M! S1 E4 u9 fIt_Staff_Branch 6 R9 O  P/ e5 ~; w0 ^
It_Staff_Combat * P- s" ~. L4 B) M2 R
It_Staff_Druid : p% r6 V) _, x; j. i, I) R
It_Staff_Novice
4 D1 K2 K2 i) F( ?It_Staff_Spear
) X) ]3 d% c; X; s2 M5 e% t& oIt_Staff_Titan
" v) x4 d# M3 h2 J# o9 X) k* mIt_Staff_TitanScepter ( [$ A# F6 D& v
It_Staff_TwoBladed * F6 `$ N# y' Y+ L: l1 {; l
It_Staff_WarSpear ! V' d* Q. A: G, e( p- u
% n- g% K3 L" {( C
7 i9 J9 D& c7 h' m
It_Bow_Bone 4 D/ K  G4 {0 @2 s
It_Bow_Cole
3 B' o. P. [; P1 yIt_Bow_Gnome
2 @, j% U/ j$ V" C4 XIt_Bow_Horn
: Z( S( B3 r# x0 q# _It_Bow_Hunting
1 ]8 m+ f( N8 u% k2 g( Y! b  }It_Bow_Long 3 u, z& d0 A! m1 z
It_Bow_Poacher 8 V5 z  v+ }# R5 l
It_Bow_Short
/ [( U+ c3 O& HIt_Bow_Titan ; u% n9 R: R# M
It_Bow_War
) X: S# b4 T4 S5 ~/ b; C4 @% w+ o. N8 b! k$ W/ H& O
3 u4 V1 e- Q$ u) g
It_Crossbow_Guard
5 H1 J9 Y' `& ?; k7 LIt_Crossbow_Hunting + @, D% M! g& Z
It_Crossbow_Small
6 _4 X6 I% Y  I3 j6 lIt_Crossbow_Titan
% S9 C/ m% c$ i- x4 R! `' D. x# c1 TIt_Crossbow_War 9 Z' Q  h' G- M" n; e1 g, g: P

# v% G! |9 P  k9 C- C# g7 B护身符
( |( c7 l" A. |& dIt_Am_Amber
- o7 Z$ G4 S+ ~9 {/ dIt_Am_Antimagic 3 v  Y2 |7 \. l2 S( s9 o* v% c
It_Am_DEX 9 Y8 W& U5 O' _9 F# y- u
It_Am_Diamond ( D7 a* a/ u0 q+ s6 @
It_Am_DonPlacebo ( l( g  l0 |3 p& a8 t2 K
It_Am_DonsRelict
- h; U+ X9 g& P& R: ?# F1 OIt_Am_Emerald * ]: \7 w) e6 T8 D5 a/ b" A
It_Am_HP
; x1 n! y( i9 d- R1 Z8 W6 p( MIt_Am_Lizard
! \6 n, U9 B3 tIt_Am_MP
& b8 G- M" D5 n9 ~It_Am_MP_Small
6 M* o( e/ E5 S- o( n& ^; ~6 g( J6 ^It_Am_Prot 5 u2 _$ ?" l6 d" Z
It_Am_Prot_Fire
8 c( Z8 x" l& U5 I0 yIt_Am_Prot_Ice 4 l5 p7 ]3 o, _
It_Am_Prot_Magic * z# H# _% l. |6 i! ?
It_Am_Prot_Small
) a" \# J- v! }3 x' B- i  o4 G; JIt_Am_Ruby 5 Q2 Y2 V+ O- {* K! U
It_Am_Rufus 4 [1 p8 Z0 n2 V" r% C3 H
It_Am_STR
5 g$ H: r' A: r' f1 {/ X+ h9 BIt_Am_STR_DEX 0 j' ], z8 w$ L/ r9 V0 }# I
It_Am_Sapphire
' @1 D! L! O/ Q+ v3 p! K# K5 t2 E  L( y& i+ y5 V/ V, m  a' T+ B
戒指$ z- E# y! s4 P. s
It_Ri_Acrobat
9 c9 @. c5 V2 ^5 |7 z$ r  D/ Z9 n, CIt_Ri_Amber $ H: B* _- ]! `7 g3 w% b. b; _" r
It_Ri_Antimagic 1 G% e& m' x0 j4 D& ?
It_Ri_Axe
& Z4 `, i' _7 s$ |7 ~0 {It_Ri_Barry
. _$ @$ o4 g7 O6 `It_Ri_Bow 0 W+ \! |3 W4 ]6 \
It_Ri_Crossbow
3 }4 ~+ R' z) U$ Z1 `It_Ri_DEX_Small / M2 q: P8 G$ N
It_Ri_Diamond
! p5 h& R! y9 T9 q" iIt_Ri_Emerald ; L6 ^5 `1 m3 O! o( [7 F$ U- }
It_Ri_HP_Small
$ q; E6 f$ X9 K8 g2 j9 h+ a6 cIt_Ri_MP_Small
- ?7 C. z, p9 f7 ~: _+ g) p3 TIt_Ri_Monastery 8 R! ?  n. y$ ^, t; q
It_Ri_Nelson
  s: q& F/ V  ~It_Ri_Prot_Blade_Impact
9 z; {* p2 d, K( K2 C$ xIt_Ri_Prot_Missile 8 i9 K1 w% W& |) }9 d" {
It_Ri_Ruby # O0 n% r- N3 N
It_Ri_STR_DEX
1 I. x  x3 S4 t3 y# d3 ~* \- NIt_Ri_STR_Small
  |9 X$ j2 L" S: sIt_Ri_Sapphire : `7 N1 Q0 m+ K) @8 L5 [# \& v2 M
It_Ri_Skeletonlord % l: d$ e8 o& v9 _/ R# z+ N- }* W
It_Ri_Sneak
" Y  z0 B; m5 m, ~* F3 G, mIt_Ri_Staff 9 x2 x6 V* ^5 H% U. r
It_Ri_Sword 8 `3 u; K+ P, C) F. o: R2 ~3 J+ @& Q
$ l. v* V% g/ Z2 y
装甲和服装
* l7 w8 B) H1 S% KIt_ArmorPiece_Titanlord_01
) S- e2 q- M  |/ @It_ArmorPiece_Titanlord_02 3 p% o! r2 K' l4 d6 H
It_Armor_Don
- g! E; T5 K2 [2 j( }It_Armor_Don_Elite
% ~  I0 {+ B8 D3 ?3 fIt_Armor_Don_Fighter
, K. y# _" m: F5 j5 A; c1 Z7 ZIt_Armor_Don_Hunter
) e% ]9 q0 c9 }/ t; ]
1 V: q+ w: X* Y* P- @5 r* A* {技能名称
7 L2 e* |" w# ~% ^2 N' I配合秘籍 Teach 使用/ {0 i$ X; R# o; O
注: 部分技能需要在后面加上技能等级
' d0 j. B4 V' z7 s- e) zAlchemy Smith Prospect Lockpick(开锁)
" T" l4 S0 G3 \, ~+ p* V7 `# HAcrobat(杂技) Pickpocket(偷窃) Sneak(潜行) Scribe(制卷轴)/ ]/ _. \0 k% e* B* I
Mining CombatBow(弓技) CombatCrossbow(弩技) CombatAxe(斧技) ! Q" M9 F) v! ?3 C* M9 }6 P" f
CombatSword(剑技) CombatStaff(仗技) Dex Hp
6 ?6 |$ @' g" d5 YStr Int (corresponds to Wisdom) Lv Lp
! N8 k0 g! J0 q( z8 J8 JMagiccircle(封印) Magicfireball(火球) Magicmissile(魔弹) Magicfrost(冰箭)
- T$ N! T6 X) aMaxhp Maxmp Protblunt Protedge / e; G2 v9 E( S7 }" D5 E
Protfire Protice Protpoint Xp(经验)

7 t1 r  p5 d% G) b8 g
, i1 V" g7 k0 h4 p% x- k: l我翻译了我试过的技能,有些都很明白~不用我翻译了[em09] 希望对大家有用[em04]
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