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[秘籍] 一些控制台代码~希望对大家有用

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发表于 2009-11-17 14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏中输入 minsky 按回车开启秘籍模式和控制台,然后按 ~ 或 [F1] 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
" V6 ]* h0 M# Z% ~8 ?7 `2 e! ?8 R9 d  m4 ]0 H: s7 @
(秘籍中的#代表数字,注意替换!)
( A$ X3 v' E  |1 W) O$ h
秘籍                                  作用
/ y; z7 g$ E5 x& v% j5 eGod                             无敌模式 - d0 O) P9 `, a& o
Invisible                       隐形模式
6 O1 N  O7 V  W+ X' z# ?" G$ YTeach [skill] #                 获得指定的技能
9 i' u0 g- j8 yTeach All #                      全技能 5 _0 m' [4 N9 _
Give [item name]                获得对应物品 ; w2 f0 k, J5 n/ e
give It_Gold                    获得1金钱 4 a1 Z: a  S+ m7 z- u
give It_Gold #                  获得指定数目的金钱
  ^, z2 P& p1 c) Q8 Sgive It_Armor                   所有护甲
! p8 y! c  g5 P. ^% \$ Igive It_Ru_Teleport             所有传送符文
$ Z6 R% L* D( `& H/ DGive All #                      获得所有物品
6 }5 a( [3 t; c) v2 q) hSpawn [entity name]             召唤指定的entity
9 h/ n& X! i! V, N8 E" [Time [hh.mm]                    设置游戏时间 4 z+ Q7 `: r1 n' ]$ S$ X+ r4 z
Time scale #                    设置快慢动作,默认是1 1 q& z0 W! z6 F6 j# g
IsoView Isometric               视角
( }# }- }( y, d1 X0 g& A* j9 dFirstPerson                     第一人称视角
3 w0 h' V5 r7 mSet [variable] #                设置变量或状态
" D" h7 X3 C. {* |; ~help                            帮助信息
/ F: V, |' R2 U% O0 n: s6 q% U# Clist                            列出秘籍代码(使用HELP后) . ?" Q) n2 g  Z1 X4 ]( l& s
goto [name]                     到达指定NPC (区分大小写 )
' g! b& ]" J# `7 A: Redit PC_Hero                    角色编辑器
3 r% Q! y0 `! k: d
4 w8 n$ E4 d  r% Z$ x  IEntity 名称:
1 ^% N% d9 ]; P! d0 v7 M% O6 F$ M. T2 l4 P) A' Z: l8 e' S
配合秘籍 spawn 使用
7 L4 h+ h0 u% L" Q2 A7 l7 w
: {7 d# J1 i1 m7 ~Inquisitor
5 ]1 [# Y( H8 pTideworm
0 e+ X6 o& \8 z; fTitan
. B  r& r0 ~* R8 B- |+ Z( U& T% |: {7 V( {7 j  ^" P; }
物品名称0 n* s5 N! Z$ R9 v" P/ i0 m

$ D1 t4 r; a1 M' t6 _配合秘籍 Give 使用
% ~6 q0 d" H, J6 k* V: I
6 y0 B! U6 w7 S" _. s单手武器+ k' |% O$ a0 _) @% T
It_1HS_BadSword& y& m. E% W7 e0 F
It_1HS_Sword_Bronco9 M# q* ^7 C  ^3 I: t* F0 ]
It_1H_Club It_1H_Cutlass
% L2 s6 p: r' E- ]& ]( k) DIt_1H_Katana
1 Q, C( [4 U! G0 ~It_1H_Knife_Hunting
' U( ]1 p! g( b( N. l# MIt_1H_Mace 1 C" [1 j( y, ~9 t6 J
It_1H_Mace_Lordly 3 P9 v3 [/ p( |/ m4 c/ W  s
It_1H_Mace_Spiked
4 ?. T! u5 U" Y6 F+ C' ]It_1H_Machete
; @" m6 U  C7 t- t9 N' xIt_1H_Obsidian_Dull
" v: \# l5 F0 E& _' k- kIt_1H_Obsidian_Hot
& Z' W. E! L+ F3 xIt_1H_Obsidian_Raw
3 K9 e- G( u4 U+ wIt_1H_Obsidian_Shaped
' X) `% w/ g5 F3 ~+ q1 ~It_1H_Obsidian_Sharp
/ E- g( W1 d" x5 V$ [0 A8 yIt_1H_Rapier - X' a% R' M; u2 f$ ]* I; Y
It_1H_Saber
: H/ J' S, i; n7 c5 K: ~It_1H_Sickle * v' @* Q! [1 I7 q
It_1H_Steel_Dull
2 r! m- l/ o- ]- Z. MIt_1H_Steel_Hot , E$ n& w+ S3 Y
It_1H_Steel_Raw
5 Z4 g$ G7 s& \; o. eIt_1H_Steel_Shaped
  s2 ~" v. e# m9 @& f3 _It_1H_Steel_Sharp * G0 ~6 {, U! l7 L# T/ @
It_1H_Sword 5 |; i9 F) j1 z. G# C
It_1H_Sword_Lordly ; `% q7 J, c3 u, d/ T" |
It_1H_Sword_Rusty
6 b1 }9 ?4 t8 ~
. [$ P+ p( u  l; x" ]* ~1 X5 r双手武器
! {5 V2 H. y# M  r- b4 CIt_2HS_DonsGoldSword
6 L$ C7 }7 M$ g0 }It_2HS_DonsGoldSword_Part
  ]( r. e7 g# Z+ DIt_2H_Berserk It_2H_DemonBlade * X& s1 `1 K$ Y$ B
It_2H_Obsidian_Dull
) Z! F4 N3 m4 E0 y' P+ MIt_2H_Obsidian_Hot 1 O! j, I4 b5 @
It_2H_Obsidian_Lizard 1 C1 h* N4 n$ k
It_2H_Obsidian_Raw   O' G' L3 b: l8 C' Z
It_2H_Obsidian_Shaped
+ l& |, a( c7 O7 }2 ]It_2H_Obsidian_Sharp
7 v( s& |- j( J2 ]It_2H_SoulDrinker_Dull
# H8 g( E# C9 J* S7 x% W- BIt_2H_SoulDrinker_Hot
' W# }8 e# `% @# F" f1 kIt_2H_SoulDrinker_Raw $ |3 X) y2 Y- X! {
It_2H_SoulDrinker_Shaped ; ^# W  L& y3 s3 t1 o4 N6 ?
It_2H_SoulDrinker_Sharp 9 \; W/ R3 ^3 X; e5 K6 O0 K
It_2H_SoulDrinker_Tip
. u8 V- J1 H3 Q8 y' J6 F4 d, TIt_2H_Steel_Dull
  W* z' A8 q4 k5 z) W- r. nIt_2H_Steel_Hot ! W2 L0 ~* {2 ^
It_2H_Steel_Raw 2 w) L. W- M7 s' U9 ?7 N
It_2H_Steel_Shaped
6 q# j2 y" b2 R8 H* F3 p3 c: s7 ZIt_2H_Steel_Sharp
& o: Y# B& [# Q8 }2 s& {5 ]5 PIt_2H_TitanWing 3 \+ ~( _. M8 r# o, O' _0 h
It_2H_TwoHandedSword
- Z# ]& u- ?1 P  p/ Y+ ]. |It_2H_TwoHandedSword_Rusty
1 z& O% {0 i+ d7 R) @+ w1 Y
7 v" J# C8 Z4 k+ \7 E% H
+ z4 g( [. O! T( TIt_BS_BastardSword 7 V$ a) s/ R! ^/ c& S6 v
It_BS_Obsidian_Dull
7 B  W4 j" h6 u- S- ZIt_BS_Obsidian_Hot " ^+ t3 f, z% ?7 U% p1 X% ^
It_BS_Obsidian_Raw ) [8 K$ i/ d' i8 S' D3 _5 Y
It_BS_Obsidian_Shaped ' t( p/ \5 E4 ~" p% o3 n7 V) F# o
It_BS_Obsidian_Sharp
" O: I) [5 C- U: G. i* \# [. uIt_BS_RuneSword 9 Z: ^1 m8 w& Y# D& S
It_BS_Special_01 5 J: p( G( x5 v2 p) l0 P3 k/ [5 L& D8 b
It_BS_Steel_Dull 7 m( [/ ^, ]" L3 ]6 i( t
It_BS_Steel_Hot
' H" s, D' p" p& z* HIt_BS_Steel_Raw
. x/ w* B  I* f$ o! f7 l* H$ }. EIt_BS_Steel_Shaped
( u8 j- X5 j8 L  n: CIt_BS_Steel_Sharp . ?' Y' a! P( W, r
It_BS_StormWind_Dull
4 Z9 ?' G$ A0 Y6 r% U# U# l7 aIt_BS_StormWind_Hot 4 H) ]. M* ^0 k5 e( x
It_BS_StormWind_Raw
6 V9 ]6 O( D, w" N" tIt_BS_StormWind_Shaped . R3 m7 A# |) j6 E# X* {
It_BS_StormWind_Sharp
4 j; i8 b4 \# J8 Y$ D" OIt_BS_StormWind_Tip
6 H0 z  Y) Q# R5 jIt_BS_TitanSword $ y/ `: W) S3 a8 o& G/ }6 R6 \
It_BS_TraitorSword
1 v  s$ M4 ^. [4 z0 Y& w0 N# C7 T1 d9 Y: Q6 C

/ G! S% D! ?0 [! H5 v' d7 pIt_Axe_Beard 4 ^4 o+ y/ B9 k. b
It_Axe_Berserk 8 c# N6 p+ ?* p" |/ I
It_Axe_CrowsBeak
4 P) Z9 I. g) P8 bIt_Axe_Light
8 X1 P' w8 \& P+ m! ?% LIt_Axe_Lumberjack
5 f& X/ l  p3 A( `  WIt_Axe_Ogre 7 p' B1 Z; U) q% H
It_Axe_Sledgehammer 1 z9 f7 |2 `# ~) Q/ g$ E$ f
It_Axe_StoneCutter ( p8 A( @5 F7 i* e! {; z2 c
It_Axe_Titan
% P/ v/ c) i, M+ e9 K$ fIt_Axe_TitanHammer
) m# X& f& u( U" U& n/ R, {1 qIt_Axe_Waraxe
' G- `# U0 k  m3 q3 f6 gIt_Axe_Warhammer 9 R" u9 I4 F' |3 ]- F" R9 {/ ^) z. O

, C- U  i* `3 Z' R& a6 `+ B6 J& b' d$ k7 A
It_Staff ( E" v- j: U9 r
It_Staff_Blade ! V% e3 T2 l  N, h
It_Staff_Blade_Alvaro
$ q& U3 x& R6 N0 eIt_Staff_Branch
/ V4 L/ Q. q1 ^$ ?! DIt_Staff_Combat
  ^( M" [$ ^, Q4 {It_Staff_Druid 4 |! k3 ?' U8 ]0 _
It_Staff_Novice
4 s( D( P( \# K$ WIt_Staff_Spear
3 M2 B( c8 U5 A; l( JIt_Staff_Titan
. Z! i  K1 T( I6 KIt_Staff_TitanScepter 3 S( L% Z  u0 J8 x9 @1 \
It_Staff_TwoBladed
$ z+ C: _" {" W& Q! NIt_Staff_WarSpear 2 W" y+ M# `4 y; U4 \) R

' B. h! L9 g' M7 I9 v) q
* f& a  t, p1 E3 z  }It_Bow_Bone ) F& E# C/ V0 n9 _# @3 Y' L
It_Bow_Cole
" v. \8 t; A4 _6 q7 dIt_Bow_Gnome
  t# N6 W; l5 D( t' A9 WIt_Bow_Horn ( G% m; o0 Y/ A* @
It_Bow_Hunting . Q8 G! p8 l. o* g9 ]
It_Bow_Long
% x, Z8 |9 U2 s- Q! h% V2 _It_Bow_Poacher ' h. ?1 H5 G/ M1 f9 ?2 u8 e
It_Bow_Short
  E( K  {! Q) E6 [5 N" W$ N5 R/ ?It_Bow_Titan
1 |- o5 I3 O" a" A; X# u) ?3 p. AIt_Bow_War
! z" o+ q- C9 F- `( g
( u) w2 z- v3 Q7 b7 ?+ L1 ~* N' ]0 ]: b, S+ r) q
It_Crossbow_Guard
" W' |& E% u. E, V9 JIt_Crossbow_Hunting 4 A  c: `' C# @
It_Crossbow_Small
# t2 B6 R' ^% G* FIt_Crossbow_Titan ; y) r3 V# o2 K% `/ F& N. S, \
It_Crossbow_War
0 B8 R8 Z4 n3 [( p- Z1 y6 `5 L
4 Z! ~8 X- \1 T& v护身符$ L) K9 f  O( V% I$ q) S
It_Am_Amber 0 A2 G! x( [" C0 p; d& ~( `: z
It_Am_Antimagic
. H  h+ C! q# R# }4 DIt_Am_DEX
. ~# s2 U, |  p/ h/ mIt_Am_Diamond 1 `7 d- N6 f3 O+ E. t
It_Am_DonPlacebo " I& T# J8 M/ ^( H3 {- r3 B3 M
It_Am_DonsRelict . V& {3 n: s" e* Z( O$ ^
It_Am_Emerald
$ ^0 V% I5 D% y6 S& [It_Am_HP
+ N' o) L% P5 u$ K! ^5 U  \6 jIt_Am_Lizard - u9 z2 W( q" @' X8 k6 e
It_Am_MP
  q4 g1 {: z5 [! x% Q* \) zIt_Am_MP_Small
; P8 `4 V7 l" w! a1 U- m* L6 U5 QIt_Am_Prot ( |6 n) t# Q% K7 |9 a7 }
It_Am_Prot_Fire
# K* H% _2 m. B) H+ CIt_Am_Prot_Ice $ U  e0 q/ F  E  V; m
It_Am_Prot_Magic
& X; P9 }( L; W8 ]8 a5 GIt_Am_Prot_Small
( g3 ?2 p7 U% ~1 n- NIt_Am_Ruby 4 {  N2 M4 r0 y
It_Am_Rufus ( z3 ~# D; R7 Z; j2 W! d: m/ ~0 T
It_Am_STR * ~0 L; h0 O, x+ l; u
It_Am_STR_DEX
, L! ^" a# D/ c, _) R/ T+ GIt_Am_Sapphire 5 Z8 z. I2 J+ s6 {  c
! W# k2 b; I5 B" ~- g, Z
戒指
! i0 g9 U- K& m& G% R9 Q! Q" dIt_Ri_Acrobat
9 A; D- T9 @% G0 D7 }/ _* iIt_Ri_Amber : p( r; o# m! u# n' r* X+ a# @
It_Ri_Antimagic 0 c8 F! x* O7 y! H, i0 e  e
It_Ri_Axe / m  h" a, @% E# j+ Q' p, u7 y9 l
It_Ri_Barry
9 Z) d6 d7 W  m) X) t$ eIt_Ri_Bow
) n8 c, K1 R$ S/ ~0 sIt_Ri_Crossbow
0 P. x* D. K* q" b, @3 AIt_Ri_DEX_Small * Q7 M/ z8 [- t4 Q0 H
It_Ri_Diamond   m" X9 k3 t3 w: A3 a! O7 n; T0 o
It_Ri_Emerald
7 Q( k* B! {7 V+ g5 Q* RIt_Ri_HP_Small 5 X5 B- Z- U& P
It_Ri_MP_Small 7 T9 @6 R( R- h. I3 ^
It_Ri_Monastery
- c) ^, a) u& b0 h; @3 nIt_Ri_Nelson . [% X- C4 z: Y0 V' h+ ~4 y
It_Ri_Prot_Blade_Impact 3 j" I. q+ ]! B) v( o5 k; m4 S
It_Ri_Prot_Missile : ^5 @( {' b& r2 f& I7 p% O& `
It_Ri_Ruby 8 [4 q. @# N  F6 M" j* \
It_Ri_STR_DEX $ a  u: V, v! E, x7 C
It_Ri_STR_Small 8 X/ e' O+ u/ |4 Z/ ]2 d
It_Ri_Sapphire 0 B! X/ p2 C5 i1 n
It_Ri_Skeletonlord 5 t! \- s# P; Q: u# Q7 Z# u0 o7 Z
It_Ri_Sneak 1 e: P( p5 g" F7 |' {! H
It_Ri_Staff 1 B7 b  [! e: i$ k/ ~* a
It_Ri_Sword
* h7 I( ~- z3 T
" ]9 }- {& h4 j/ R" a  b装甲和服装
: Y: {2 }2 X3 ^( S( wIt_ArmorPiece_Titanlord_01
; p1 y8 q3 G1 ^5 |  o: n' _It_ArmorPiece_Titanlord_02
* G# i1 B5 c; E- {8 d4 YIt_Armor_Don ; j# Y5 ?3 V4 R, v: u8 g
It_Armor_Don_Elite
6 A. K) t6 @$ G4 HIt_Armor_Don_Fighter
- w) D4 M. E# h! h7 ~% P! IIt_Armor_Don_Hunter
! Y& U! B, F: g3 u% r( x. D0 ^" J* O+ z: {9 @3 }# u4 r& T; K
技能名称% n' P1 w8 p8 q. {
配合秘籍 Teach 使用
) B" n9 ]. ]8 m' J* x& N注: 部分技能需要在后面加上技能等级
7 M& ]  I6 _# ~" c% y$ e. gAlchemy Smith Prospect Lockpick(开锁)3 Q2 w4 U6 {( T. [4 m% W" U; k5 [, b
Acrobat(杂技) Pickpocket(偷窃) Sneak(潜行) Scribe(制卷轴)
1 a4 p7 _+ {; f8 E4 ~% ~  Z+ LMining CombatBow(弓技) CombatCrossbow(弩技) CombatAxe(斧技)
0 |* ?/ V, f: c3 J4 @CombatSword(剑技) CombatStaff(仗技) Dex Hp
2 L* M; z7 s+ _- O2 Y' rStr Int (corresponds to Wisdom) Lv Lp
1 Z$ o" p" a& OMagiccircle(封印) Magicfireball(火球) Magicmissile(魔弹) Magicfrost(冰箭)
+ T  G! E- V' k/ `; UMaxhp Maxmp Protblunt Protedge 0 H7 T! a" U( k+ t* Z; v( Z" m
Protfire Protice Protpoint Xp(经验)

$ G4 M6 S0 h% F, x/ X3 x# `
( e: N5 l2 [% o$ L0 g+ F/ }2 n我翻译了我试过的技能,有些都很明白~不用我翻译了[em09] 希望对大家有用[em04]
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