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[秘籍] 一些控制台代码~希望对大家有用

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发表于 2009-11-17 14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏中输入 minsky 按回车开启秘籍模式和控制台,然后按 ~ 或 [F1] 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
% H1 O- y, |* f# j3 S7 Z$ V* v! Z8 }
(秘籍中的#代表数字,注意替换!)
+ {# F' n$ m+ ^+ q9 N4 g
秘籍                                  作用 3 E$ t4 J. Q8 E  b
God                             无敌模式 9 f+ t: h3 ]2 ~5 C- x
Invisible                       隐形模式 / k$ l" Q. U2 x$ c: [+ s* y
Teach [skill] #                 获得指定的技能
% q7 c7 L# x  Z/ jTeach All #                      全技能 ( N6 r5 w3 y- _& X7 L
Give [item name]                获得对应物品 * e8 z" x  i/ @% X
give It_Gold                    获得1金钱 . g/ f7 g; i; g
give It_Gold #                  获得指定数目的金钱 ( {+ \" Z, f, A- Q2 L% Z
give It_Armor                   所有护甲 / n; }: K* }# t1 }, w4 |2 b1 m) F
give It_Ru_Teleport             所有传送符文 " w3 T) Y$ V0 X8 d) `+ f
Give All #                      获得所有物品 " _4 L$ {0 o; r" V" c4 m' n
Spawn [entity name]             召唤指定的entity
5 m2 t# e$ o7 F1 HTime [hh.mm]                    设置游戏时间 1 d' F' L) z; l, k/ a* D# ^& d
Time scale #                    设置快慢动作,默认是1 % D/ s# R9 X) E( Y7 E
IsoView Isometric               视角 6 L/ L% r" R" A8 i: @
FirstPerson                     第一人称视角 + @7 h- N' X( Z0 t7 c' Q, y# D0 |2 g
Set [variable] #                设置变量或状态 & y$ b% F5 W. \: T
help                            帮助信息
2 V5 [* _0 a8 V4 `list                            列出秘籍代码(使用HELP后) 6 X$ n5 V% R. W. U
goto [name]                     到达指定NPC (区分大小写 ) 3 T, K3 G4 ^% J- Z
edit PC_Hero                    角色编辑器
9 i/ G- d7 L; n2 g& [7 g
: T8 Y0 F. H' Y& A  e* gEntity 名称:, f$ T8 W$ w2 W- q( k
) M- y4 O- v7 B6 p; j( m
配合秘籍 spawn 使用
$ x( X; z% \" x* P" M1 [2 Z
/ r- d1 F& }% V6 \, D% ]+ }! S- rInquisitor 8 G1 C$ g0 S1 l8 ?! v7 J) L
Tideworm
2 c/ D9 O1 v* n- g6 ?Titan
; }+ Q; h4 h, x% K: X' v% a
8 Q, M# |4 f( R# k  ~物品名称
" s* w- v# L) z3 g
% T$ i+ V: [: F配合秘籍 Give 使用
; v. g+ V& O4 t1 m# Q* ^% s9 q  N' P/ J1 j6 s
单手武器  N: V+ p0 }& i7 S% w; k7 h7 P+ ~
It_1HS_BadSword/ W/ M$ S7 _3 r, Z  \
It_1HS_Sword_Bronco
: U. a: t; h. }* a9 k: {: p% t: vIt_1H_Club It_1H_Cutlass / x; S; o4 T1 h& l
It_1H_Katana
" \; {. ^- ]& P1 A: dIt_1H_Knife_Hunting
: }# l. k+ i1 m  }It_1H_Mace
* r) E0 E" t) f0 a) RIt_1H_Mace_Lordly ( A8 p& B, A4 g- C! L4 T: G
It_1H_Mace_Spiked
* y$ \; V, u+ `# M6 @; wIt_1H_Machete * Z6 {* D  z# w/ O8 l2 q# n
It_1H_Obsidian_Dull
' k$ \% M* ?. H4 X. k* k3 aIt_1H_Obsidian_Hot
$ Z" `; U+ u& k% k; ]) wIt_1H_Obsidian_Raw 5 K5 e+ J( i4 \5 M* m
It_1H_Obsidian_Shaped
4 k7 a' {" C& x9 v& W! aIt_1H_Obsidian_Sharp
4 i& o( Q: p4 ?$ [3 tIt_1H_Rapier
5 c8 W0 k3 o0 @, T# c% @It_1H_Saber
# G; ?9 U: E" @: d! NIt_1H_Sickle
' n/ b9 d8 L+ H1 Y, kIt_1H_Steel_Dull
9 K2 v# j, \5 }" R. X3 e$ [  m& jIt_1H_Steel_Hot , F( n) w' A( W9 O) G
It_1H_Steel_Raw 2 n. `. _) d; a, A
It_1H_Steel_Shaped ! {2 p# U* q( W7 C4 C+ T; `- ~& |4 d
It_1H_Steel_Sharp 8 F: L, ?! |  {
It_1H_Sword
/ W8 t  i( T0 h. R0 t- aIt_1H_Sword_Lordly   B5 W+ c! U! {6 m4 N' B
It_1H_Sword_Rusty
3 R* `- [& u3 a
; h" i# Q/ L1 i6 v6 S. w$ r# _双手武器
  s+ k- d' n* }  A' AIt_2HS_DonsGoldSword
7 i% P  z4 G* m( b4 _) CIt_2HS_DonsGoldSword_Part
  ?$ n9 F1 B* d  @It_2H_Berserk It_2H_DemonBlade + d; h+ {( ^$ a! Y7 C
It_2H_Obsidian_Dull & L" _, N  u" X6 Q  m
It_2H_Obsidian_Hot
- n- S. [' s1 YIt_2H_Obsidian_Lizard
- M7 ^9 Y! h) gIt_2H_Obsidian_Raw / G, w8 V8 a1 v
It_2H_Obsidian_Shaped
5 x8 X2 a( f' z0 vIt_2H_Obsidian_Sharp
* A+ `) x7 r, T% UIt_2H_SoulDrinker_Dull
: q* k) C9 w! p8 wIt_2H_SoulDrinker_Hot
7 l  g7 C: Y  x3 b! eIt_2H_SoulDrinker_Raw 4 k3 f) ~2 c' c. R
It_2H_SoulDrinker_Shaped ; I! t6 j& F$ B6 a. ?, Y- f& Q
It_2H_SoulDrinker_Sharp 3 d  ^# {& f- y9 u& m
It_2H_SoulDrinker_Tip 3 ?) ?2 E: M* g1 e( K* w# D
It_2H_Steel_Dull & U8 |  d" ?- G" Y* x* W% N
It_2H_Steel_Hot
/ P5 @2 o6 a. J2 F! TIt_2H_Steel_Raw & ?- }# m# M5 K% i& w
It_2H_Steel_Shaped
3 r$ ]- s8 ?% {0 Q* @) }It_2H_Steel_Sharp 7 ?' E" n* h6 u5 X$ j2 g2 f$ q3 b+ n
It_2H_TitanWing ) ^+ ?' ^* d' j  e8 @( X- y2 a
It_2H_TwoHandedSword
; w# N1 W3 K6 U. Y/ B& V8 sIt_2H_TwoHandedSword_Rusty + j, ^- L  b7 E) O
+ C( G, j$ K( W" [8 Q
剑
! }0 Q! T) O7 oIt_BS_BastardSword ! o8 v+ u9 p  O% S' d
It_BS_Obsidian_Dull & Y2 T0 A- Y7 Q4 I" Y
It_BS_Obsidian_Hot 3 n0 C) ]" O& t1 g; a. V9 Y
It_BS_Obsidian_Raw
! w% a3 N- F3 s: O$ eIt_BS_Obsidian_Shaped ' f& c% w7 V6 `, F7 }
It_BS_Obsidian_Sharp 4 Z  a* Q% |- n( x4 p
It_BS_RuneSword 4 R( t, `4 ~. Y0 ~0 B- `
It_BS_Special_01 : B( _& _% L9 O/ A/ L3 P/ e
It_BS_Steel_Dull
4 X( y2 ]# h* |: o4 q0 d% vIt_BS_Steel_Hot % i/ N3 l! q8 O9 s
It_BS_Steel_Raw
# I3 c6 d3 E/ `It_BS_Steel_Shaped ( u$ Q/ N6 w9 G5 ^
It_BS_Steel_Sharp
, i# E1 \+ V5 d: u1 S4 c1 e& tIt_BS_StormWind_Dull & f0 ^, i$ |$ E+ h& S/ t( i
It_BS_StormWind_Hot
/ J& d) P* D* bIt_BS_StormWind_Raw & ~7 L" Z9 K7 D2 Z
It_BS_StormWind_Shaped
9 M- O# v* k) L) N; ~It_BS_StormWind_Sharp
! c& [* I. Z% q- `. E5 bIt_BS_StormWind_Tip ! R) p8 x9 q) l+ n6 ~) ?; N
It_BS_TitanSword ( l; T+ m: G0 W. }
It_BS_TraitorSword & w7 J# W" l6 }  g4 U6 |& w: _

: `; N6 ]. {! M& L/ P4 F! u* W斧
% T5 ~- l1 C3 NIt_Axe_Beard
7 f7 p8 |8 ]1 ]  w; mIt_Axe_Berserk ) O  k) H2 R/ \" w8 D: T
It_Axe_CrowsBeak # p& w( j% j% {. h4 ]
It_Axe_Light
! O! Y, E' \& ?4 tIt_Axe_Lumberjack
* N  J) N+ \! a0 DIt_Axe_Ogre 6 t1 q: p, O, _- R1 z/ T7 C  g
It_Axe_Sledgehammer
% Q! A+ y+ Q) l" V9 }. l" ]It_Axe_StoneCutter
) O; s" u! S3 H% b# r% R4 AIt_Axe_Titan
7 N: ?0 @/ A: S" bIt_Axe_TitanHammer + e* }* x8 }# T8 \  ?" _
It_Axe_Waraxe & |% b3 e6 r8 j0 Y0 ?9 ?- l
It_Axe_Warhammer ; z' D* [& G& d6 t  p

: h- l3 g$ a. M9 i$ H棍  E* W7 l6 w. y5 X% O
It_Staff 8 J" Z1 `8 ~3 P: R& u2 f6 B. [
It_Staff_Blade
* w: _* e' M/ ^) HIt_Staff_Blade_Alvaro
5 M& \/ M6 o/ TIt_Staff_Branch
( l% l' J: x5 Y3 uIt_Staff_Combat
# x- R  R/ S! \" p$ vIt_Staff_Druid
5 r: c+ l) O+ `8 m3 }% p" Q+ w% X( dIt_Staff_Novice 3 `+ P4 z, i3 g0 O& B5 Y5 |  ~
It_Staff_Spear
/ I# G/ ^* F" m) N; G$ n; IIt_Staff_Titan 8 c$ f! t+ g* i3 {2 ?4 d9 x
It_Staff_TitanScepter - L' ^9 Q# Q. _1 N( T# V; B9 f
It_Staff_TwoBladed
4 X. U! L% d1 C1 LIt_Staff_WarSpear
" z& s( n, \7 d+ `4 I
5 M1 h" `( g" q- m弓( t( T  f- W" C1 U) C
It_Bow_Bone
' {  ]7 _" s9 SIt_Bow_Cole
6 s% ?+ f; h8 E7 ]4 \. OIt_Bow_Gnome
$ C+ L4 c% M& ^; c, VIt_Bow_Horn " Y' w% {; U9 W4 n
It_Bow_Hunting
+ h2 d7 S: b) UIt_Bow_Long
7 O6 D8 o: ^% KIt_Bow_Poacher 6 U1 q% d" \; E9 T, i' E
It_Bow_Short
0 S# \* p' E0 EIt_Bow_Titan 9 P9 W% q" h& B3 e% y
It_Bow_War
6 d. @- y7 O. H- c+ b1 R) ?0 m" p" h* ~6 j, A, @
弩
$ v/ R2 _: e2 F: r4 wIt_Crossbow_Guard
# U0 O5 k) K; P0 h$ RIt_Crossbow_Hunting
: m  @5 h) H+ S; rIt_Crossbow_Small # t; F; U; N, e7 h9 I. v( o# o2 v- [
It_Crossbow_Titan
- Q- s! \& j5 z3 x6 b' dIt_Crossbow_War 5 ~2 e2 X( B$ j
+ V- l& y  q: w' C/ f; i
护身符% g  R( ?+ {  }4 W2 f& b* \, i
It_Am_Amber
1 Y' D' o( P# `9 _/ O& j! PIt_Am_Antimagic
8 u/ J: W8 U! \+ \" T; h% a% N# OIt_Am_DEX
7 M& y: Q* T1 C! S; N# Q' O, ?It_Am_Diamond
/ h2 s8 B  c" J4 s+ H! @( uIt_Am_DonPlacebo 7 Z% H/ N3 z( Y- i1 B' _
It_Am_DonsRelict 1 k6 A; I% z9 e  G  K1 D% a$ o
It_Am_Emerald
1 p6 Q, Q8 s# c  r" RIt_Am_HP ( b. Q  }! I2 c$ c+ C9 p0 c
It_Am_Lizard 3 r7 `* k. I2 \) Z6 J! S8 N
It_Am_MP
; t& t+ z7 T) c$ ~3 dIt_Am_MP_Small , l$ k5 C/ a6 m1 C  k$ V# Y7 d3 e
It_Am_Prot # F; [: M/ P- g" U# ?/ ^: b
It_Am_Prot_Fire
5 B! i2 B3 L' C3 JIt_Am_Prot_Ice : [/ O0 c* w2 G9 u: E
It_Am_Prot_Magic
: v, @/ I) _9 V2 V9 [( F. gIt_Am_Prot_Small
1 j: C7 Z( X- Q  n. [$ CIt_Am_Ruby ) R. u( @: x5 i! f
It_Am_Rufus
, o# b; m# U! O5 X! `It_Am_STR ( [8 i; g% L$ w1 m7 E
It_Am_STR_DEX
4 B; K, ^# a2 z: i+ ~% i: IIt_Am_Sapphire ; K# a  h2 S) W( B, J  K/ S; `4 d. K

6 l4 c+ U9 }1 _: j2 s2 D戒指
+ X7 C3 @# i* w$ m3 U# b! Y2 FIt_Ri_Acrobat
2 v; P( o! j4 ^# d+ P$ hIt_Ri_Amber 5 x( x' A2 j3 J
It_Ri_Antimagic
  c8 ]# g3 \- U1 W8 c4 d3 rIt_Ri_Axe 7 \' v9 s6 [# `/ K
It_Ri_Barry
! F& H4 Z1 P0 oIt_Ri_Bow
4 l' y' m; D1 K- I3 b( y5 zIt_Ri_Crossbow 5 R2 v4 i4 ^5 I- F
It_Ri_DEX_Small
9 p, P* x3 U1 r, X# r% ~It_Ri_Diamond
4 `0 i4 Q% }. yIt_Ri_Emerald 3 i8 ^9 v/ Y: x9 Z
It_Ri_HP_Small / f, s8 e9 w0 L7 D+ q
It_Ri_MP_Small 1 |1 t+ |( `% X  J0 I
It_Ri_Monastery
9 ^0 L& j$ d1 }) P5 `, vIt_Ri_Nelson 1 y1 q, I5 W- x) a* m8 p' T8 E
It_Ri_Prot_Blade_Impact # x3 d' r% b! w
It_Ri_Prot_Missile
2 k% c0 F. ^# ^3 w8 oIt_Ri_Ruby
& [  Y" G' V+ H7 p0 AIt_Ri_STR_DEX
* \: B6 b& G% T: a% I, dIt_Ri_STR_Small
6 ^+ W* s9 `* j/ GIt_Ri_Sapphire 0 P; c4 P4 h; t. \! a2 S
It_Ri_Skeletonlord
" P* {6 j6 X. e: |3 K/ qIt_Ri_Sneak ) O& v% r5 ?" D1 v
It_Ri_Staff - D/ F! K; O& C& D
It_Ri_Sword
: K1 M2 J% n2 \3 \& i3 i5 b& l; ~/ T* b  e
装甲和服装
7 T, y* j3 T% L4 r( |It_ArmorPiece_Titanlord_01 * t4 f6 z' ?' D
It_ArmorPiece_Titanlord_02
9 r1 P; k$ P: o  s. z  R1 x3 z2 ~It_Armor_Don
! O; y. v' u' U6 f$ x6 [# _  d7 bIt_Armor_Don_Elite
8 e. X1 j/ h  ~- pIt_Armor_Don_Fighter
: d6 _7 f8 Y% V6 jIt_Armor_Don_Hunter & @! |- u. y8 D. w  `. W4 I5 v
, p3 \  r$ [$ v) H0 \
技能名称
; p1 a+ |' q$ r) w: a% G7 L. b配合秘籍 Teach 使用
$ j8 Q/ n8 ^9 x1 K4 Q8 H7 z注: 部分技能需要在后面加上技能等级
5 v0 o" V3 U, |% |- R/ ]Alchemy Smith Prospect Lockpick(开锁)
% T1 e4 G( |2 ^2 JAcrobat(杂技) Pickpocket(偷窃) Sneak(潜行) Scribe(制卷轴)
  I& M7 M$ \! G# \0 q3 G. B: TMining CombatBow(弓技) CombatCrossbow(弩技) CombatAxe(斧技)
  t1 ]# G2 D" k3 M: v9 R2 p3 jCombatSword(剑技) CombatStaff(仗技) Dex Hp 1 \( Y8 ?+ ?: H9 _
Str Int (corresponds to Wisdom) Lv Lp 8 B, a/ k" b* E, f7 U' S/ O
Magiccircle(封印) Magicfireball(火球) Magicmissile(魔弹) Magicfrost(冰箭)
) \, d8 M. @' m0 t% S& vMaxhp Maxmp Protblunt Protedge - W/ w: r1 t) C* ?7 ^
Protfire Protice Protpoint Xp(经验)

; s; L: I: b- Q$ |( u4 P9 }6 g' s$ f+ N0 u
我翻译了我试过的技能,有些都很明白~不用我翻译了[em09] 希望对大家有用[em04]
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