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[心得] 二周目通关体会——这游戏法师还是那么BT

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发表于 2009-11-17 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

   Solo博得无聊之际,这个游戏出现,下好到现在二周目通关,基本剧情都是反选,成就解开60多,游戏完成度只有可怜的62%,不知道为啥这么少,支线剧情完成的95%及全地域探索的成就都解出来了,而且二周目完成各任务都是尽量和一周目不同,为啥还这么低游戏完成度啊,我这没装任何DLC,有关系么?
   一周目选的是人类贵族盗贼,队伍是王子A,加俩法师M和W,难度普通,通关感受剧情,同时感受到法师真强,用好了不比DND系统的法师差,结果二周目直接选了个精灵法师,玩三法师队,队友剩下一个位置没得选择只能那个诗人了,毕竟没开锁偷窃少赚不少钱,还有些支线没开锁也完不成。就这样又一次浩浩荡荡杀入游戏,难度自然是恶梦。
   通关感受,三法师的队伍太Happy了,打怪几乎无任何难度,这里为了让W能学点有用的法术,招盟友第一站自然是法师塔,这时W是7级可塑空间很大,而且法师塔大量加属性的地方也是它作为第一站的理由。恶梦难度下法师加点以魔法为主,意志为辅,其他一概不加,蓝除去固定buff耗去后有300就可以,以后意志可以不加,全加魔法,魔法高不光法术伤害高,关键是控制更容易,时间貌似更长(这个是感觉,60魔法的冰锥可以吹的怪一直不动,40几就不行,CD没好怪就醒)。技能主角主修精神(前两排抽魔的不学,召唤骷髅不学,而且精神法术最后一排3个法师都必学),副修死亡(最后一栏,不知道怎么叫),出睡眠和梦魇应急的;元素只学冰系,出到冰锥即可,暴风雪不学,那个只是看着美,杀人尤其恶梦难度完全是挠痒痒。进阶精灵学者和血法师,技能只加一个群体治疗,其他一概不加进阶只为属性(纯血法师是另外玩法,这里是传统法师的练法,而且通过剧情感觉血法师有点恶心,可能以后会尝试)。M和W的法术加法基本同主角,M更偏重死亡系,W更偏重治料那一系,我是让M学各种诅咒技能,W学各种法印,精神最后一排和冰系都学,元素M可以再修一修电,老妈W修一修火,这都是最后几点的事了。这种配置玩法主要就是对小怪控制+炸弹流,三个法师一站,开战后,还有小怪会动那就出奇迹了,近战吹风,远程监狱,然后法师跑开,往近战人堆里扔两个高级版移动炸弹,所有法术迅速秒掉,然后你就可以慢慢欣赏满屏幕的经验了,漏网的继续吹风+炸弹,实在人太多还有麻痹、睡眠、梦魇。。。。。。不多说了,感觉除了不bug打boss,治疗真的没用了~~。对于boss也是一样,这游戏大多数boss是吃冰冻的,虽然时间很短,但三个法师啊,他会动的时候真不多,动了也带减速,风筝死很容易,小L有时候也可以临时充当t一下,只不过恶梦难度小心被秒,大部分时间还是做清扫工作吧。至于几个魔法抗性高得出奇的boss,比如各地(森林里居多)的复仇者亡灵,只能杀了小怪后慢慢风筝,小L是主力输出,拿着她专用的T7弓还是不错的,当然这个是不用bug的打法,如果可以用力场。。。。三个法师,怎么打不想说了,蹂躏啊。
    感觉法师真的好强,大看到已经有人在作solo的尝试。不过自己玩的两个职业感觉solo好像不太可行,小怪好说,有些boss会很难打,当然有钱埋几十陷阱也许可以,不过暂时还是等高人先来吧。写这些估计那些还在用不好魔法的新人看看也许会有帮助,高玩就无视吧,顺便列出几个强力魔法,移动炸弹(高级版更好)、力场、监狱(这三个都是精神最后两排的);各种法印(也有叫陷阱的);睡眠一排,冰系的冰弹、冰锥,灵魂医者的群体治疗,喜欢buff的还有加护甲和防御的两个盾也不错。总之doa里的魔法讲究配合,控制系整体要强于伤害系,而且不要相信靠后面的法术就比前面的好,实际上最好用的法术往往在每一排的2、3位置,比如恢复系整个四排最后一个法术都比较渣,元素系也好不哪去,精神系的法力燃烧召唤骷髅更是连鸡肋都不如。
   就说这么多,法术的选择多种多样,以上都是个人2周目通关后关于法师及法术的看法,如果您觉得不对,可以一起讨论研究,或者全当一笑吧。
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