超级玩家
 
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首先总体谈下游戏。就一部RPG游戏来说,risen的表现无疑是可圈可点的,游戏的价值观是由玩家来设计的,自由度比较高,除了地图不是很大之外,其他地方基本可以和上滚系列媲美(剧情丰富度还是比不上上滚的,单从游戏大小就可以想到),不乏新颖的设计,当然了,新瓶装旧久还是存在的。risen比其他游戏高的地方,我想应该是巧妙的地图设计,设想你打第四章的时候,没有那些小洞洞和机关,广大玩家肯定不会看攻略,鄙人反对修改游戏,尽可能不看功率的传统玩家,在第四关的时候卡得头痛,逼不得已看了3个地方的攻略,成就感急速降低,呵呵。/ G3 ~) a0 B3 Z! p: u" o
第二谈谈游戏的剧情。编剧很强大,主剧情的故事很精美,和上滚是一个档次上的,唯一一点很郁闷的,是可爱的patty咋就不能xxoo呢?至少设计把女的挪到他老爸的房子里,再搞个大床嘛,虽然说到最后他俩都要回大陆......这个比较遗憾,值得游戏公司在后面的游戏中改进下。
3 F. h2 f5 ?7 y& ?4 o 第二说说战斗系统,的确很自由,以致技能学全后,想怎么打怪就怎么打,前提是你的药足够。前期的骷髅+蓄力或者骷髅+蓄力的战术不管用了,怪的攻击太高,骷髅顶下3次就没血,用SL大法能让你的硬盘提前报废。本人是战士流(法师流不清楚),基本上注意防守好怪的前几次攻击,反击是挺有效果的,尤其是几个怪一起上时,利用地形,把怪拉成介于横竖的v字形,基本上一刀打几个,蓄力攻击时很爽,最后一下总有两三个怪飞起来,很华丽也很犀利,呵呵。
9 ~4 m4 q5 `- j! Z3 J! {! P4 J 第四聊下游戏的元素。risen设计无疑是很丰富的,小到抗魔水晶、卷轴和各种毛皮,大到各种武器,门类之多,导致包包里头一大堆,不好找,幸亏容量不限制...元素的繁杂使得游戏变得更自由,这个设计思路值得中国的游戏公司借鉴。你可以无限制的打怪,也可以做完任务就走人,自己的地盘,随心所欲,图得就是个好玩。3 a7 k3 `, o: [; S5 H( W C! V6 |
第五游戏的npc。很搞啊,游戏公司也偷懒,把很多npc都分成类,导致N多的npc长成一个样,审美疲劳啊,哥!另外说下游戏里头的美女,身材相当不错,可就是脸蛋不行,很生涩,勾不起ex的冲动。
/ V5 z, T( y! f- q' A, A0 w" b! z6 a 第六任务系统。整体来说还是可以的,大部分任务提示都能起到很好的引导作用,使得玩家不必在寻觅中怒删游戏,尤其是任务日志比较好,只要轻松一点,把、对话全全罗列出来,省去了一些粗心玩家SL的麻烦,很贴心的思路。不得不提的是,很多玩家还是经在某个任务中卡壳,原因是多种多样的,不能全把责任推到任务系统上,任务系统也不能做到提示如何去做,那是攻略的事情。应该说,游戏本身的高度自由式设计增加了游戏任务的难度,同时也提高了游戏的可玩度,毕竟一款游戏不经思考和探索就通关了成就不了经典,反而只能成为方面教材。
5 P8 _7 w9 N0 L4 q) v5 E 总结下:risen所处的是个比较“高端”的游戏,相信能坚持玩下来的都是有意志力、有探索欲望的玩家,这样的玩家肯定以后成为主流,乃至在中国的游戏制作行业留下自己的脚印,或者说,在中国的游戏制作和游戏氛围中做出贡献(我好多同学签网易、腾讯等游戏事业部了,其实游戏产业离我们不远,反而就在我们身边)。
, H7 x4 X' G) D5 E. w 其他是就不多说了,毕竟不是权威评论,只是作个游戏后的总结。咱是新世纪的人才,不好好学习,玩总得玩好,不能玩个浑浑噩噩不是?凡是做个总结,养成一个好的习惯。
4 t. B, m- N- @* T) R# s; w 浅尝risen,斗胆做个小评论,各位见笑了。欢迎回帖留言,欲探讨者发邮件联系:deathxf@qq.com |
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