3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2444|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[求助] 来讨论一下技术,求证 hw skinning究竟是什么意思

[复制链接]

5

主题

907

帖子

1416

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
122
金元
9275
积分
1416
精华
0
注册时间
2009-3-31
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-11-19 02:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到汉化版里把它译成硬件跳帧,真的吗,硬件跳帧好像是Hw skipping,怎么开了以后变卡了[em55]


找了一下资料,我是这样理解的不知对不对,Hardware frame-skipping是硬件跳帧,hw skinning,按照字面解释应该是嗯,hw是Hardware的意思,skinning,我想应该是蒙皮的意思吧,对于三维人物动画而言,首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼蒙皮动画的计算过程中,一个顶点受到许多骨骼影响的时候,求一个顶点的新位置会牵涉到大量的矩阵与乘法运算。随着3D硬件技术加速发展,用硬件支持的 Vertex Shader(顶点着色器)来实现骨骼蒙皮动画的计算,我想,打开这个即是说,用gpu来代替cpu干这个工作,gpu负担加重,cpu负担减轻,显卡差的不能打开这个,,,[em19]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 02:33 , Processed in 0.026990 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表