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发表于 2009-11-24 09:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.QTE设定
这游戏的QTE设定要求反映时间相当是苛刻,这是在相对一些QTE一般难度级别上的定位而言的.
但这游戏的QTE是可以设置难度的(相当帖心)一般难度以下的QTE是固定按建的,而且这些按
建都是,根据剧情上下左右,跳,斩,投,砍.而设定的.基本上看着动画CG都能猜到几成.
而困难以上的QTE设定是绝对随机性的而反映时间要求更快.(困难以上的玩起来爽不过代入感就差些了)
要是有些朋友对QTE上较残的可设成VERY EASY这应該没有难度了啦.

2.剧情
剧情上来说逻辑性差之余(剑的老爸这演技也能当"无间道",编剧水平实在是小学级别
.但这有一段剧情.绝对是上流之作.
就在主角.VS黑川.龙子后的那段.
龙子战败.请求"剑"赐死时.的一段对白,三句话刻画了日本武士道精神的武德.
龙子"拜托你,杀了我吧."(士可杀不可辱)
剑:"你叫什么名字"(1,敬重自已的对手2.胜而不骄.武德的体现)



龙子:"龙子,黑川龙子"(我想龙子,也死已足惜,既然战败,能死在战胜自已怕武士之手)
(闻得其名后,剑没等待,没有犹疑,没有表情.手起刀落,给对手一个痛快.
要是这下手前有"暗爽,犹疑等待,怜惜,思索"等都是对死者的不敬.
这段剧情必定是日本人所编.相对比好多胜者面对败者.大多是心怀怒与恨,骄或怜.和这比实在落差很大)
3画面
这种暗沉死寂感,实在不怎么悦目,加之人物表情,神态上很生硬.人设的外观也是很粗燥.
但这游戏在打斗QTE动作上算是上流,有下足功夫,从视角到剧情CG的打斗编排,都是大片级别的啦.
"和谐"载图当然不能少啦 











4操作
这游戏原设定就是用手柄玩的,没有震动,加手柄操作代入感绝对会差很多.
可以无限急跑,还有"忍能"恢复的这么快.打斗上实在没难度可言啊.

5电脑AI
BOSS战上不是很经典,有"超忍技"在加之忍能的恢复速度这么快,急跑可以无限用.
BOSS那点小学智商实在小菜一葉啊.小怪的AI更是木椿级别,就是任人鱼肉.(我玩的是困难)

6亮点
剧情的动作编排,2急速技能(像是开外挂的快感)3.飞墙走壁4.QTE超多
7优化
除正常退出游戏会卡死(虽切到桌面,再关闭)存档上很大的不方便.只能存三个.
存档问题解决办法,"我的文档"要改成英文的,后在d:My DocumentsNinjaBlade 手动删除和备份你的存档.
这些是开全效果后的载图,我机子也是双核3G CPU 3850 512显卡 2G内存 
效果全开不卡但画面上比非全开好很多,重点抗据开16X和那个效果设置调最高.画面上质的不一样.







同样是杀敌,这里他面对自已的前战友(可怜的黑人大哥),"剑"虽心有惋惜,但意然果然.(和杀龙子时载然不同)
剑的武士修维不浅啊.



8总评
这游戏好多方面借监于一些名作的系统,外观,表现手法.
虽然没有什么可以"独到一面"的地方.但作为ACT中的"佛跳墙"也算味味俱全啦.
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