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[讨论] 我的近战MM的战术,不过操作起来很累人~

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发表于 2009-11-24 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我来说说我近战MM的此战术,

首先主动技能加点方面
第二系:
毒针+1点:主要是适当的时候减怪的移动速度,+1就够,+高了杀伤力不行,做不了主动杀伤技能。
冲刺:不加,难控制方向,虽然对单体怪杀伤力还行,但不适合此战术。
审判之分(弹开)+1点:1点就足够了。一来是保命,二来是引怪后让过于集中并近身的怪弹开好释放陷阱毒标。
毒标+满:带暴击+穿怪效果,主攻技能。
大招(残废)+1点:(这个技能升级只能加最后的每秒伤害,暂时只加了一点)1点够了,逃命,引怪用。引怪时候最好每个怪都碰下。

第三系(陷阱系)
火焰陷阱+1点:距离短,威力不咋样。+1点作为辅助陷阱,
机关枪陷阱+满:主攻陷阱,攻击距离远,攻击频率也不错。
震荡陷阱+1点:带减防和晕
电陷阱+满:主攻陷阱

再说下被动技能加点:暴击,双持,战争武器,防御+满。冒险者适当加一点。


下面说下战术

1·先用第二系大招残废+速度去引怪,最好每一个怪都去碰下(使怪有残废效果),把怪引到一起(一堆),这时你的位置要在怪堆的中间;
2·然后看实际情况,如果怪离你不近,那么就开始放三个主攻技能(电击陷阱,机关枪陷阱,五毒标)。
3·第二步骤三个主攻技能并不是那么一帆风顺的能放完,这时候就需要审判之风把贴身的怪给弹开再继续补完未放完的主攻技能!
4·适当的时候请补上震荡和火焰陷阱或者看情况再补上三个主动技能(电击陷阱,机关枪陷阱,五毒标)。!
5·最后跑开(用不用残废+速度跑看情况),看情况用毒针或者平砍补刀或者重复。

优点,一轮下来怪就清场了,残废的消弱效果+陷阱的持续伤害输出+在怪群中间发挥毒标最大的效果(穿透+暴击)。

缺点很多,费红蓝瓶,跑位如果不风骚的话很容易被怪秒,技能太多有时候会操作失误!怕远程怪!
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