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[讨论] 曾经是无双fan的我对无双系列游戏的一些看法~~~~希望大家踊跃讨论~~

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发表于 2009-11-29 18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国无双从3代起开始移植到PC,紧接着战国无双和大蛇无双也纷纷上马,每一代PC版在我看来都是量变,没有在游戏性上有什么实质性的突破......
最早对无双的印象是初中时电视上一款介绍游戏的节目,当时很羡慕在家用机上能有如此爽快的游戏,希望在电脑上也能玩到。没想到很快无双3就来了~~
当时的确玩的不亦乐乎,在那个时候能做到如此爽快度的游戏只有它和鬼泣3了~~但同时也注定了这款游戏现在变成割草游戏的悲哀,想要满屏的兵注定要低AI,所以全程几乎一套连招就可以,除了被吕布虐,其他武将见谁就“敌羞吾去脱他衣”......初中还是幼稚的阶段,只要满屏的兵乱飞就能满足当时的我,可是现在呢......《大蛇无双》我去年用PSP玩的(玩的原因是听说里面有孙悟空,结果好像搞错了......幸好有女娲和伏羲让我开来开眼~),刚开始还是比较有趣的,但到后面实在是不愿意浪费时间通关,当时想玩这游戏跟校内的种菜偷菜有什么区别啊??除了时间被浪费掉我得到了乐趣和放松吗??显然是没有......
三国的历史在当代人眼中是充满娱乐性的,从吴宇森导的《赤壁》中就能看出。但光荣的三国无双系列和大蛇无双系列却并未把重点放在剧情上,如果厌倦了砍杀也无法从剧情上得到什么乐趣,诚然无双系列的动画是相当不错的,但有几个人愿意看第二遍?
还好现在的光荣公司也意识到游戏性缺失的问题,所以在家用机版《三国无双5 帝国》中加入了策略的要素,这样大概会满足部分玩家的口味~~这两年出的《高达无双》也让高达迷们(我也是~~)过足了瘾~~最近光荣公布了《北斗无双》......虽然这漫画没看过,不过期望这游戏能成为无双系列的突破吧~~
各位也想一想自己玩无双系列到底收获了什么?
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