游戏精英
 
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很折騰人的模組, 好多字...
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Persuasion Overhaul OBSE v1.43
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12367
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=822433
納米盤 (v1.42, 已包含BSA 檔案)
納米盤 (v1.43 更新檔)
移除進行勸說時的迷你小遊戲, 取而代之的是較真實、平衡的系統; 現行的系統有幾個缺陷:
- 只需擁有普通等級的Speechcraft 技能, 就很容易地將某人的好感度提升到接近100
這讓提昇Speechcraft 技能到高技能變得毫無意義
- 開鎖的小遊戲是模擬橇鎖的過程, 但勸說的小遊戲卻是完全抽象的依序旋轉楔形盤, 你必須
對每個角色說相同的話, 而且成功的依據只是根據你與NPC 的對話順序
- 無論你的角色個性、價值觀、或者與你談話對象的類型是什麼, 你必須和每個遇到的人
進行Coerce、Boast、Admire、Joke...
此模組用一般的對話來實行勸說, 你可以自由選擇任何喜歡的選項, 然後重複此選項或者
試著使用其他的對話選項來勸說, 勸說的成功率基本上是依據你的Speechcraft 技能等級
成功機率也受到目標NPC 對你的好感度影響, 好感度越高, 越難進一步提昇; 最後, 每個選
項都受到一系列的因素影響, ex. 成為Arena Grand Champion 後, 對農民進行Coerce 較易
成功, 成為Countess of Chorrol 之後, 對當地酒館裡高大的Nord 人進行Boast 較易成功;
藉由這些方式, 勸說的成功率是由玩家的技能和對話方式決定, 而不是原本的隨機點選選項
需求:
- OBSE v0017+
安裝:
1. 下載Persuasion Overhaul v1-42
解壓PersuasionOverhaul.esp 或PersuasionOverhaul_LITE.esp 到OblivionData
OOO 使用者需額外解壓PersuasionOverhaul_OOO.esp 到OblivionData
MMM 使用者需額外解壓PersuasionOverhaul_MMM.esp 到OblivionData
FCOM 使用者需額外解壓PersuasionOverhaul_OOO.esp + PersuasionOverhaul_MMM.esp 到OblivionData
2. 下載Sound Files - BSA
解壓PersuasionOverhaul.bsa 到OblivionData
3. BOSS 排序, 進行遊戲
更多資訊:
安裝此模組後, 大部分NPC 都會增加 "-Persuade" 的對話選項, 這裡有5個子選項可選:
- Admire (讚賞)
- Joke (開玩笑)
- Boast (吹噓)
- Coerce (脅迫)
- Taunt (嘲笑)
若進入原本舊式的勸說畫面, 仍會看到迷你小遊戲, 但旁邊有 "Disposition maxed" 的字樣
此時小遊戲的選項都是無法選擇的, 但如果你想要賄賂某人、你還是需要在此畫面存取
每次你選擇1個選項時, 如同先前敘述的、你有一定的機率會成功, 如果成功了、對方
的好感會提昇, 反之則會下降; 雖然每回的結果是隨機的, 但你的成功率受到遊戲因素的
控制; 不再有最大的好感度了, 任何角色在理論上都可能提昇某人的好感度到100, 然而
在實踐時, 如果你的Speechcraft 技能沒有達到專家級, 很難將某人的好感提昇的太高
通常達到一定數值後就很難提昇了, 好感度會在提高和下降之間徘徊; 這會讓你意識到
該面對現實然後或者放棄了, 以免影響遊戲的進行, 當然, 如果你運氣夠好也可能進一步
提昇好感度
另外, 你必須了解每個NPC 的個性, 決定哪一個選項最適合, 如果某選項無作用, 試著選擇
不同的選項; Speechcraft 級別的提昇也會幫助引導你的選擇
玩家若選擇Speechcraft 為主要技能, 相較沒有選擇的, 會擁有明顯的優勢, 雖然初期等級
較低時, 很難增加任何人的好感度, 但持續努力, 你的技能等級很快就能提昇
Modifiers:
以下是影響NPC 對不同選項反應的因素
NPC 的因素
- 對異性別使用Admire 選項較容易成功, 對同性使用Boast 選項較容易成功
- 一個角色的Willpower & Confidence 越低, 越容易被奉承、擺佈
- Responsibility & Intelligence 低的NPC 較容易接受Joke
- 強壯的角色對Boast 反應良好, 而對Coerce 反應較差
- 當你進行Boast 時, 高智力的NPC 可能會有所懷疑
- Personality 低的NPC 較難接受Joke
玩家的因素
- 如果玩家的Personality 較高, 較容易對人們進行Admire & Joking
- 玩家的美名 & Luck 較高, 較容易進行Boast
- 惡名 & Strength 會對Coerce 有幫助
- 高Intelligence 的玩家較擅長Joke
NPC 種族的因素
- Nord & Orcs 較容易接受Boast, 較難接受Coerce
- High Elve & Wood Elve 較容易接受Admire, 較難接受Joke
- Imperials & Bretons & Redguards 較容易接受Joke, 較難接受Boast
- Argonian & Khajiit 較容易接受Coerce, 較難接受Admire
- Dark Elve 較容易接受Admire, 較難接受Coerce
玩家種族的因素
- 根據玩家 & 目標NPC 的種族, 會對勸說的成功率造成影響
- Imperial & Redguard & Breton 討厭Nord & Orc & Argonians & Khajiit
- High Elve & Wood Elve 討厭Nord & Orc & Argonians & Khajiit
- Orc & Nord 討厭High Elve & Wood Elve
- Argonian & Khajiit 討厭Imperial & Redguard & Breton
- Dark Elve 不討厭任何人, 但其他種族與他們相處的不是很好
獲得好感度的多寡:
- 根據玩家 & 目標NPC 的種族, 決定你獲得或失去的好感度
- 玩家的Personality 越高, 獲得的好感度越多、失去的好感度越少
- NPC 原先對玩家的好感度越高, 獲得的好感度越少、失去的好感度越少
- 玩家與NPC 的Willpower 差異, 決定進行Admire 時獲得 & 失去的好感度
- 玩家的Intelligence & NPC 的Responsibility , 決定進行Joke 時獲得 & 失去的好感度
- 玩家的Strength & NPC 的Intelligence, 決定進行Boast 時獲得 & 失去的好感度
- 玩家與NPC 的Strength 差異, 決定進行Coerce 時獲得 & 失去的好感度
Speechcraft 技能對勸說的加成:
Apprentice
試圖勸說一個角色時, 依靠直覺選擇的選項, 會產生最糟的結果 (成功率)
Journeyman
試圖勸說一個角色時, 成功時會獲得稍微多一點的好感度, 失敗時會失去稍微少一點的好感度
Expert
試圖勸說一個角色時, 藉由直覺, 你會察覺到有2個選項的成功率是最低的
Master
當你將某人的好感度經由勸說達到100時, 該角色會對你很友善, 有機會獲得他給你的禮物
以Coerce 為例, 該NPC 會付給你一筆錢
收到的禮物取決於NPC 的職業, 例如你與法師是好朋友, 可能會獲得相關的魔法物品
平民和商人傾向給予較低價值的物品 (相較於一些特殊職業NPC, 但某些你認為是
平民的, 其實職業是戰士或盜賊), 部份禮物很不錯, 所以想辦法提高你的Speechcraft
技能吧
Coerce 的回報是基於該NPC 的社會階層, 如果你對乞丐動手, 那麼不意外的, 應該拿
不到太多錢; 另外, Coerce 的回報都是金錢、沒有禮物
Speechcraft 技能的Master 加成對每個NPC 只能作用一次, 無法從同一個NPC 身上取
得多份禮物或金錢
其他改變:
此模組也改變了大多NPC 初始的好感度, 在原來的遊戲裡, 偶爾會遇到陌生人會對你的
好感度達到100, 即便你的Personality & 美名不高, 此設定被修改了, 現在所有NPC 對
你的初始好感度都不高
因為初始好感度不高的關係, 你的Personality 屬性現在變成決定的首要因素 (先前
派系和美名的影響程度太大了), 所以如果你不打算勸說或者賄賂NPC, 那麼擁有較
高的Personality 屬性是相當有用的; 在原先遊戲裡, 因為考慮到平衡, Personality &
Speechcraft 技能的作用有部份是互相重疊的, 如果你將其中1個技能提昇的越高,
另一個技能會顯得較沒用, 但現在2個技能可以相輔相成
玩家的Mercentile 技能會影響賄賂的花費, 等級越低所需的金額越多, 此設定會讓
Mercentile 技能對賄賂的重要性大於Speechcraft, 但Speechcraft 技能仍然對改善
賄賂的花費有所幫助; 現在賄賂對提昇好感度的效果變得較差, 所以與其賄賂, 不如
投資在提高Speechcraft 技能上
Coerce 是一種威脅的行為, 如果你使用Coerce 將NPC 的好感度降低到0, 該NPC 有
一定的機率會攻擊你 (根據他們的Agression、對法律的尊重程度而定), 這類情況的
發生機率不高, 所以如果你想引起戰鬥, 最好使用Taunt
你可以使用Taunt 來有效的引起與NPC 的戰鬥, 大部分的情況下, 該NPC 會被守衛
攻擊; 成功的機率取決於Agression & Responsibility, 較低的Personality 會增加成功率
較高的Speechcraft 也會增加成功率, 要注意的是, 當對高Responsibility 的NPC 使用
Taunt 時, 他們會對你進行懸賞
如果某個NPC 對你的好感度為0, 勸說將無法產生作用 (Taunt 仍可作用), 唯一能做的只
剩下賄賂或是使用Charm 法術
LITE:
這個特殊的版本保留了勸說的迷你小遊戲, 但是加入了玩家和NPC 的種族因素, 讓針對
特定NPC 的勸說變得較困難, 其他對遊戲的改變還包括降低初始好感度 & Mercentile
技能對行賄花費的影響
已知問題:
- 如果你使用了另一個改變Speechcraft Perk 的模組 (ex. Oscuro's Oblivion Overhaul), 或者改變
Speechcraft 技能率的模組 (ex. Level Rates Modified), 會顯示衝突, 但不用擔心, 這是無害的
不過你必須將Persuasion Overhaul OBSE 的讀取順序擺在這些模組之後

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