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[心得] 昨天将N卡最大预渲染值关闭后就不会顿卡啦

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发表于 2009-12-4 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先非常感谢yinhehl11朋友提供的方法http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1032837.html
    我的配置为Q9400,MSI260+,4G内存,winxp sp3,算是一般的四核配置了,在画面设置全高,最大预渲染值为3的情况下,我玩《破坏者》的表现为流畅的地方非常流畅,卡的时候非常卡。经测试,在酒吧(就是游戏一开始的场景)唱歌的舞台附近,帧数稳定在58帧,但是将最大预渲染值设为0以后,只有30帧,关闭垂直同步后才有40帧出点头。由此看来,在显卡可以胜任当前工作的时候,多核CPU的确可以起到锦上添花的作用。
    但是进入室外场景后就悲剧了,场景切换,大爆炸,特别是开车急转弯的时候,帧数会从58-59直接降到个位数,也就是顿卡,游戏根本无法玩了,转个弯一卡就到处乱撞,关闭了最大预渲染后这个问题就不存在了,代价是帧数降到30左右,流畅度不足,建议关闭垂直同步,这样有40多帧,画面的撕裂其实也不怎么明显了。
    退出破坏者后,我想到了近期玩《使命召唤6》时有几个场景也特别卡的情况,印象比较深的是emp后的“飞机雨”和与“价格”上尉潜行时遇到装甲车逃入树林这两个场景(因为这两个场景要逃命,一卡就乱跑结果死了N次),于是关了最大预渲染进去一试,不卡了,虽然帧数下降但是不卡了,泪流满面,当初被飞机砸死N次都不好意思说……
   个人认为,最近这两款游戏的表现说明两点:1,真正的四核游戏时代还没有到来,真正对多核心CPU进行优化的游戏基本上没有,2,最大预渲染这项功能可以理解为N卡打算通过显卡设置发挥多核cpu潜力的尝试,事实证明没有在游戏程序上进行过优化的话这项功能非常鸡肋,往往是流畅的时候锦上添花,困难的时候雪上加霜,因此建议朋友们都将此项功能关闭。那些打上了19X驱动后卡,打回18X驱动不卡的朋友可以试着在19X驱动里关闭此项功能,也许就不会卡了,还可以使用新版的驱动。
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