3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5719|回复: 32
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 博得之门为什么是不可超越的神作

[复制链接]

29

主题

509

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
150
金元
3789
积分
919
精华
0
注册时间
2008-5-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-12-5 18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一,博得最成功的地方,在于它的战斗系统,也就是大家口中所说的规则,而不是剧情,我说这话可能有些朋友就会不服的叫“纳尼?RPG最重要的是剧情!!!”,对于一个游戏来说,其实最重要的地方不是剧情,而是它的可玩性,博得的职业系统,是在于其能千方百计的虐怪,换一个职业,不同的队友,又有不同的虐怪战术,玩法可谓是花样繁多,以至于许多人乐此不疲的通关后换职业玩了又玩,通了又玩,加mod增难度后再玩,一个好的游戏系统,才是作为一个游戏的重中之重,这我又要举一个失败的例子,许多人认为《异域镇魂曲》是神作,但它由于战役设定的败笔,却惨遭滑铁卢,它设计的初衷,脱离了游戏的本质,因为RPG不是小说。

其二,剧情起到了画龙点睛的作用,在优秀的战斗系统下,玩家从乡村打进城市,从城市打进大牢,从大牢打进地底,又从地底打上天空,在出色的战斗系统中还隐藏着如此气势磅礴的剧情,多次面临生与死的难关选择,多次绞尽脑汁与AI 较劲,直到封神危机时刻,回想起那些一个个生动的角色,活现在脑海中,也会回味悠长。没有一个优秀的战斗系统,恐怕玩家无法有耐心走完如此长的剧情,要是像最终幻想那样你砍一下,我砍一下,中间就打阿欠了,乐趣尽失,剧情只能升华游戏本身,但不是一个游戏的基础

用赛车比喻游戏的话,战斗系统是引擎,画面是外壳造型,剧情是氮气增速装置,赛车能跑多快,看引擎的能力,氮气推进装置再助引擎一臂之力,博得在如此的剧情之下,被推到了不可超越的神作高度。

现在,博得被许多人批评画面,一辆superGT和一辆86摆在面前,大家都会选GT了,谁会想到老爷车的86装着一个10000CC的引擎呢。。。

而博得在十多年后还有许多人谈起,正是战斗系统使其延长了寿命

再加上优秀的音乐,国际大牌声优配音,品质就更上一层楼
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-19 23:10 , Processed in 0.028064 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表