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发表于 2009-12-14 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然也明白一个不足1000M的游戏,要求不能太高,但感觉作为一款据说可以为暗黑三预热的游戏来讲,内容还是过于单调了,无论主线,任务,还是技能,装备。
玩的时间不长,目前25层中。
先说技能,加点方式很单一,选好某个技能,全加就是,不存在过路,不存在技能相关加成。
再说装备,吸蓝吸红我无视,因为我不用普功,攻速我无视,因为我不用普功。最后貌似庞大的武器系统,只剩下高攻高暴的单调选择。
于是最能体现耐玩性的技能系统和装备系统就这样越玩味越淡了。

剧情和任务呢。。。地狱火模式的无限向下,这可以接受,但是不是BOSS少了点,ARPG的任务都简单,但能吸引我的是每个每个镇守的BOSS,先不说安姐,老墨,大菠萝,就算是邪恶洞窟里还有个尸体发火吧。。。下了25层,强化怪遇到不少,不过杀的没感觉,至于BOSS,感觉还行,但太少,貌似进行到这也就遇到3,4个吧,强化怪也没啥难度,平时死也都死在小怪群的手里,第一次玩,选的是地狱难度,MM,没有任何MOD,包括所谓原味,但进行的基本还顺畅,回想D2时代,先别说能不能直接进地狱难度,就算能,一个新建立的人物在地狱下会怎样?

综上,技能,装备,任务,怪物,难度。都是及格分,很难让我能一遍遍的玩下去。说D2是经典,经典在哪?在细节设定,假如在火炬里有把九头蛇弓,有人会用么?双手武是摆设了,攻速是摆设了,于是它就悲剧了。但在D2里,每把武器,每个属性,都有用,技能是普攻的强化,而不是像法术一样的存在(我双枪MM的技能都像是法术,拿把刀一样放,而且基本无视了装备的固有 属性,除了攻击加成)。

不是在拿D2来刁难火炬,只是有些设定并不困难,用心应该就能达到那种标准,既然火炬的研发团队有暗黑的影子,那也拿出更像样点的作品吧,而不是越来越泡菜化~~~
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