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[讨论] 武林立志传成长数值与实际数值的差异

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发表于 2009-12-14 13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个实在看完backInBone的官方攻略本和游侠的yuy839的©武林立志传©【人物篇】加入方式+40级能力等两篇文章后引发的问题;
首先官方攻略本我不知道是不是武林立志传原版的,没有著名,但是我就当他是原版的,如果不是那就不存在这个帖子了[em10]
我拿一个例子说,因为看到的就这一个,其他的暂时还没有比较:
1.虚空——天赋:物坦+火坦;体力成长幅度60,防御成长幅度60,火抗成长幅度48;取得关卡:好友相聚(主线)。
按back的攻略所写40级虚空的三大特长数值为(全裸无药):体力53129,防御2149,火炕1250。“引自839的图片”
2.拳冠青——天赋:物坦;体力成长幅度50,防御成长幅度58;取得关卡:丐帮总舵(主线)。
按back的攻略所写40级拳冠青的二大特长数值为(全裸无药):体力50116,防御2568.“引自839的图片”
通过上述资料我们可以看出防御项的成长幅度和成长数值的不确定性,具体怎么个情况我也不是很清楚,那我就说一下我的看法,反正是讨论帖,也希望达人们来谈谈自己的看法[em08]
我的看法是:[em01]  
第一点:有可能是官方攻略本出错?
第二点:有可能是官方攻略本故意的,理由是主角不能比配角替代所做的假象?
第三点:成长幅度和成长数值在联系上可能并不是全是正比,可能也有其他比例分配方式?
第四点:与游戏中的帮派有关联?
第五点:和人物入手等级和随机加点方式有关?
第六点:两位达人有失误的地方?

结语:我是第一次发帖,也不知道这个能不能发?首先要感谢backInBone和游侠的yuy839,因为我也很喜欢这款游戏,而两位达人更是比我更加热爱,还分享了这么好的东东[em08] 一定要先感谢!然后本人不是很喜欢上网,对于一些网络用语也不太熟悉,比如“蛋疼”“湿了”?我到现在也没弄明白,有点落伍了。。。。[em54]其次希望各位达人能够帮个忙解决一下,再次希望大家都心情愉快,没事玩玩这款游戏,很好玩的~[em25] 最后希望这款游戏越做越好,就是不要卖的太贵了,负担不起啊[em10]
(注:本人现在还在等待龙吟剑的破解)
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