游戏精英
 
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- 2006-12-10

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之前發過此模組, 找時間把內容完善了
有人說我介紹的模組都很複雜, 其實改變AI、改變遊戲預設系統的模組, 真要仔細解釋都很複雜
如果沒興趣瞭解細節, PiiiP 可以用幾句話作總結:
1. 在室內按Grab Key 抓取NPC 的東西不會馬上被視為犯罪
2. 在人家店裡亂丟東西會降低好感度, 惹惱老闆還會被趕出去、甚至呼叫守衛
3. 按1次Grab Key 就可以持續抓住物品, 再按一次則是放開
4. 物體可以砸出去, 掉到地上時、聽到聲音的NPC 會去尋找聲音來源
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Put it in it's Place - Enhanced Grabbing v0.4
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19847
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1035265
v0.4 (納米盤)
v0.4 靜音版 (納米盤)
UV 相容性檔案 (納米盤)
Bethesda 造成的眾多疏失之一是不合常理的Havok 物理引擎, 和一同運行的犯罪系統, Grab Key
顯然很少有機會使用, 因為當你拿起一樣屬於某個NPC 的物品, 犯罪系統會增加對你的懸賞, 並假設
玩家正在偷竊該物品
PiiiP 改變了遊戲這方面的設定, 增加了全新的、並行的第二層機制, 與原來的遊戲無縫的銜接, 簡而
言之, PiiiP 為你提供了充分的理由來使用Grab Key
你是不是曾經在某商店內用Grab鍵 (預設是Z鍵) 把東西拿起來, 只是想看看, 卻被店主當成是小偷?
這個模組修改了設定, 拿東西起來觀看不再馬上被視作偷竊
PiiiP - Enhanced Grabbing 04 SV 是無語音版本
需求:
- OBSE
簡短的特色介紹:
Vanilla Grabbing Crime Evasion
影片1
使用Grab Key 拿取NPC 擁有的物品不再視為犯罪; 現在你可以在Ongar's House 把掉在地上的蘋果
放回桌上、或是碗裡, 不會引起Bruma 守衛的攻擊
Elevation Perks
影片1
影片2
投擲物品現在會被NPC 注意到, 如果你抓住物品然後丟出, 可能會降低附近NPC (看到你的行為) 對你
的好感度, 換句話說, 如果你打算把某本書放到書架上, 可能會吃力不討好, 先仔細考慮吧
Crime Handling
影片1
影片2
在先前的遊戲裡, 當你拿取一個無用的黏土陶罐、打算仔細觀看時, 可能會增加你頭上的賞金, 並聽到
"Thief! You won't get away with this!" 的哭喊, 現在不會這樣了; NPC 在大肆喧嘩、指控你可能從
未做過的犯行之前, 會先推理和思考
例如, 你拿起一把昂貴的匕首, NPC 會先接近、看著你; 你抓著匕首走動, 仍待在NPC 的視線裡, 他不
會介意你這麼作; 現在你開始潛行、移動、試著離開NPC 的視線, 幾秒鐘後, 你設法不被發現, 在確認
沒人看見你之後, 你把匕首放到口袋, 暗自發笑 (...遊戲裡的角色怎麼這麼笨...); 欣賞完匕首, 關上道
具欄時, 匕首的主人焦慮不安的到處找你, 最後他走到剛剛你停留在他視線裡的最後一個位置, 你站的
位置僅僅只有一步之遙, 幾乎可以確定他不會發現你; 突然, 他發現你了, 嘴巴上說:"This better be
good...", 環顧四周尋找匕首; 當你拼命祈求希望你夠幸運不要被發現時, 然後不幸的是, 他發現是你
偷了他珍貴的商品, 憤怒之下的第一個反應是喊出 "Thief! You won t get away with this" (或類似的
話), 接著哭喊著求助, 一分鐘後, 守衛出現了
以上只是此事件的結果之一 (稍微誇張化了), 物品擁有者的反應受到許多因素影響, 邏輯性是最關鍵
的基礎, 而機率只發揮很少的作用
Neatnik NPCs
影片
NPC, 特別是商店老闆, 喜歡保持商店的整潔, 你在商店抓著一瓶蜂蜜酒, 喝光後把瓶子亂丟, 酒保
會低聲咒罵、停下手邊工作, 撿起瓶子, 把它放回原位; 同樣的情況下, 無論玩家丟的是什麼, 任何
NPC 都會取回物品, 然後重新擺放到位置上
Player Push Over
影片1
影片2
影片3
如果你不斷亂扔物品, 最後會激怒NPC, 並試圖把玩家趕出屋子
Noise Maker
影片1
影片2
影片3
物體被拿起、扔出之後會產生噪音, 任何附近的生物或NPC 會尋找聲音來源; 你可以製造聲音引誘
敵人進入陷阱和埋伏, 或者只是讓他們分心, 讓你能夠潛行通過他們
例如, 你正在清理一座地城, 尋找特殊的寶箱, 當你終於找到了, 卻失望的發現寶箱被一個高大、危
險的強盜守衛著, 他還沒發現你 - 但是他將會 - 如果你直接走過去的話; 因為他站在一個有高度的平
台, 所以潛行攻擊是辦不到的, 只能跳躍上去; 你考量了目前合用的選擇 - 你有一雙沈重的Dwemer
靴子, 還安裝了 "Deadly Reflexes 5" 模組; 結論產生了 - 你把靴子脫下來, 並且丟到強盜能聽見的
距離的地方; 高大、愚笨的強盜聽到了噪音, 開始搜尋聲音來源, 你在一旁耐心的等待適合通過的時機
強盜到達了噪音的源頭處, 環顧四周尋找聲音的來源; 你對自己說:"時機未到"; 經過幾秒鐘的搜尋,
強盜放棄尋找噪音始作俑者的位置, 轉而注意到腳邊閃亮的靴子; 他貪心的把靴子撿起來, 思考為何
自己如此幸運...; 時機到了! 你馬上行動, 發動了DR5 的潛行攻擊, 強盜只能眼睜睜看著你的劍砍向他
的脖子, 1秒後, 他的身體開始發軟, 5分鐘後, 你快樂的在太陽下蹦跳, 帶著你滿載戰利品的包包
Noise Maker 捆綁了Item-Dropper 特性 - 按住格檔鍵再按Grab key, 會丟出道具欄裡最重的物品
針對Unnecessary Violence 的玩家, 提供了修正檔 (PiiiP - Noise Maker for Unnecessary Violence)
使用UV 投擲物品時可以觸發Noise Maker 的特性
Toggle-able Grab
在抓取任何物體的過程中, 不需要一直按著Grab Key; 按Grab Key 1次會開始抓住物品, 再按1次則會
釋放物品, 藉由Auto-Flinger 的特性, 移動物體到足夠距離時, 按Grab Key,
物體會飛出去 (華而不實, 但可以運作)
Voice Acted NPC reactions
NPC 在做各種PiiiP 的反應時, 會發出對應的語音
機制的細節:
作者建議玩家關閉PPO 特性
Elevation Perks
Elevation Perks 系統是藉由追蹤物體的移動, 檢查物體停止時的高度變化 (Z軸) 來運作, 根據這樣的結
果, NPC 對玩家好感度會減少或增加; 無論物體是什麼, 只有3種結果是有效的:
- 從地上撿起、接著丟到地上 - 減少好感度
- 從地上撿起、接著放到較高的平面 - 增加好感度
- 從較高的平面撿起、接著丟到較低的平面或地上 - 減少好感度
只有在NPC 看見玩家的行為時, 好感度才會增加或減少, 減少的好感度=物品價值的10對數 (Log10)
而增加的好感度固定為1
Crime Handling
擁有者允許玩家抓取他的物品, 只要玩家保持在他的視線內, 如果擁有者發現玩家持有他的物品且離開
他的視線範圍, 他會等待一段時間 (MaxLostTimer), 若之後還是無法發現玩家, 他會進入恐慌狀態; 擁有
者尋找玩家的基本反應會受到抓取的物品影響, 無論是否進入恐慌狀態, 如果NPC 發現他的物品被偷了
他會稱你是賊, 並且招喚守衛, 反之則會有2種反應:
- Un-panicked
他會睥睨玩家, 如果玩家一直抓著某樣物品, 他會跟著玩家直到玩家放下物品
- Panicked
他會咒罵玩家, 若是抓取的物品價值高於該物品種類的閥值, 他會跟著玩家直到玩家離開該區域
在以上兩種狀況裡, 即便玩家已放下物品, 但擁有者如果開始提防玩家, 他可能會決定繼續跟著玩家, 如果
擁有者在恐慌階段找不到玩家, 那麼他會:
- 擁有者是聰明人
他會先尋找物品, 如果找不到物品, 他會招喚守衛
- 擁有者是笨蛋
不會檢查物品, 直接認為是你騙了他, 並招喚守衛
無論是否有查看原來的物品, NPC 有極小的機率會犯錯, 如果這情況出現了, 該NPC 會認為物品還存在
該區域裡, 即便物品已經不存在了; 如果機率沒出現, 他會變得相當不負責任, 宣稱是你偷了他的物品
另外, 如果玩家快速的交換、拿取2種相同類型的物品, 也有極小的機率可以欺騙持有者; 注意:以上機率
都是經過公式計算, 包含數種影響因素以保持隨機性, 所以玩家如果運氣夠好, 則有可能出現較好的結局
Neatnik NPCs
NPC 只會撿拾、他們看到玩家玩家丟下的物品, 此特性與Elevation Perks 特性是緊密結合的 - 只有當物體
的高度產生了變化, 才會起反應; 因此Neatnik NPCs 需要Elevation Perks 啟用才能運行, 在PiiiP v0.4, NPC
能夠撿拾任何被丟下的物體, 但撿拾的過程中, NPC 不見得會表現出撿拾的動作; 所以玩家先丟下物品、
物品停止移動、丟下的過程剛好被NPC 看到、物品被NPC 撿拾、擺好, 這一連串的行為是接連發生的
Player Push Over
當擁有者被激怒足夠多次 (取決於當前對玩家的好感度), 他會警告玩家並要求玩家限時 (InitialGoOutTimer)
離開屋子, 如果玩家選擇遵守擁有者的意見並且朝門的方向移動, 會獲得額外的離開時間 (ExtraGoOutTimer)
玩家必須在額外時間耗盡前離開該區域; 如果沒有這麼作, 擁有者會把玩家趕出該區域; 如果玩家一開始就
不打算離開屋子, 時間一到也會被趕出去
重複以上行為, 物主會呼叫守衛對付玩家; 另一種情況是, 物主覺得玩家是個威脅, 他會跑出屋外, 並呼叫
守衛進入該區域
Noise Maker
丟下物體時 (重量至少需大於2), 任何在聽覺距離內的NPC 都會警覺到, 除了警戒中的守衛以外、每個NPC
會開始搜尋; 另外, NPC 在搜尋失敗後、有一定機率會完全忽略此噪音; 根據信心的多寡、NPC 分成不同的
類型; NPC 會移動到噪音來源的位置, 並且開始搜尋; 根據該區域的光照程度, NPC 會使用光源法術或者火炬
搜尋的距離範圍是依照NPC 的信心程度; 如果他找不到任何東西, 他會放棄搜尋; 所有責任感較低的NPC 有
一定機率會搶奪玩家丟出的物品, 信心較低的NPC、會較早 (到達聲音的源頭處時) 出現搶奪的行為, 在這種
狀況下, NPC 會立刻放棄搜尋; NPC 尋找玩家的反應是依據信心程度和玩家姿勢 (抽出武器或者進入潛行) 而定
- 生物
* 高信心 - 攻擊玩家
* 低信心 - 逃跑
- NPC
高信心的NPC 低信心的NPC (具不同的語音反應)
抽出武器 & 有潛行 視玩家為敵人, 並攻擊之 逃跑, 並呼叫守衛
抽出武器 & 無潛行 睥睨玩家, 並口頭辱罵 直接逃跑
收起武器 & 有潛行 謹慎的將玩家當成賊, 並呼叫守衛 逃跑, 並呼叫守衛
收起武器 & 無潛行 當作玩笑, 並評論玩家的行為 詛咒並辱罵玩家
- 守衛
逐漸被惱怒、到達一定程度後增加玩家的賞金
- 邪惡的NPC
攻擊玩家
特殊情況
NPC 有一定的機率會把玩家推倒, 防止玩家逃跑 (他認為你是邪惡玩家), 在此情況下, 當守衛瞭解玩家不是
威脅、NPC 發現玩家不是邪惡的一方 (美名>惡名) 後, 你有一定的機會可以找回這場子, 此時與該NPC 對話
會有新的選項; 雖然基本的前提是依據該NPC 推倒玩家時、對玩家的好感度, 但談話的方向可由玩家決定, 有
3種不同的個性可以選擇
Item-Dropper - 按住Block Key + Gray Key 時會觸發; 使用此特性時, 請確認準心內沒有可抓取、或可點擊的
物品; 在物品的選擇方面, 具腳本的物品、無法使用的物品、任務物品, 都會被排除, 只包含下列物品類型:
煉金器械、盔甲、書籍、雜物類、武器
設定:
第一次進入遊戲時, 會自動增加選單PiiiP : Enhanced Grabbing (道具欄 -> Misc), 如果有安裝Cobl
則選單的位置會改在+[Options] 裡頭
Crime Handling
啟用/關閉的特性
Elevation Perks
啟用/關閉Elevation Perks的特性
Neatnik NPCs
啟用/關閉Neatnik NPCs 的特性
Noise Maker
啟用/關閉Noise Maker 的特性
Grabbing Core
- Item-Dropper
按住格檔鍵時再按Grab key, 會直接丟出道具欄的道具 (un-playable items 和任務道具是無法丟出的)
- Toggle-able Grab
當你按Grab 鍵取物時, 不需要一直按著Grab 鍵就可以一直舉著
- Auto-Flinger
用滑鼠移動物體時, 如果夠用力可以將物品甩出去
- Reloaded INI on game load
在重啟遊戲時重新讀取ini 檔案, 這樣你就可以在修改ini 檔之後套用新設定
- Forced Subs
強制顯示字幕?
- Reloaded INI now
在遊戲中修改ini 檔並即時套用新設定
Debug Mode
分成3個Level, 顯示核心腳本的訊息, 訊息會輸出到控制台, 各Level 的訊息不會互相覆蓋, 意指先前
Level 的訊息在你更換Level 之後不會消失, 仍可觀看
Level 1 - 顯示關於Grab-Crime Evasion, Neatnik NPCs 的初始化訊息, 屬於整體除錯
Level 2 - 顯示關於Elevation Perks 系統和Item Tracker 的訊息
Level 3 - 顯示關於Crime Handling 系統的訊息
Level 4 - 顯示關於Noise Maker 系統的訊息, 輸出大量文字訊息
Filter Mode - 先按住F 鍵, 再點擊Debug Mode, 可以開啟/關閉Filter Mode, 若開啟Filter Mode
則只會顯示當前Level 的訊息
Enhanced Grabbing.ini 參數:
每次重啟遊戲時, 都會重新載入ini 一次, 此重啟的特性可在遊戲內關閉 (Reloaded INI now)
以下所有時間的數值都是指真實時間的秒數, 機率的數值都是指百分比
除錯
當你遇到問題或是希望瞭解模組的運作機制時, 再設定這些選項
Set zzPiiiPDebugMode to 0
0=關閉除錯訊息
1=顯示Level 1訊息 - GrabCrime Evasion & Neatnik NPCs
2=顯示Level 2訊息 - Elevation Perks & Movement Tracker
3=顯示Level 3訊息 - Crime Handling
4=顯示Level 4訊息 - Noise Maker, 出現大量訊息
Set zzPiiiPDebugFilter to 0
1=過濾、只保留當前Level 的訊息
0=顯示所有Level 的訊息
Enhanced Crime Handling
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPDetectionChecks to 1
1=開啟Crime Handling 特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMaxLostTimer to 4
玩家在抓取物品的最初4秒內, 不會受到NPC 的注意
不同類型物品的價值上限 (閥值), 若抓取的物品價值超過對應的上限, 擁有物品的NPC
會跟著玩家, 直到他離開該物品原來存在的區域
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGAmmo to 12 箭矢
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGApparatus to 75 煉金裝置
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGArmor to 150 盔甲
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGBook to 50 書籍
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGClothing to 10 服飾
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGIngredient to 10 原料
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGLight to 0 火炬
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGMisc to 25 雜物
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGPotions to 20 藥水
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGSigilStone to 0 印記石
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGSoulGem to 20 靈魂石
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPMGWeapon to 150 武器
Noise Maker
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNoiseMaker to 1 1=啟用Noise Maker 特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDCreatures to 1 1=啟用對生物的Noise Maker 特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDPilferGoods to 1 1=啟用搶奪的行為
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDCreatureIntelligenceThreshold to 40
生物需至少具有多少智力才會顯示出好奇心
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDSearchPartyMaxSize to 4
最多同時能有幾個NPC 搜尋玩家, 此數值不包括戒備中的守衛
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDSearchGuardPartyMaxSize to 3
最多同時能有幾個戒備中的守衛搜尋玩家, 此數值包括聽到噪音、但未進入戒備狀態的守衛
建議別超過5, 否則會影響效能
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDPilferHighCChance to 55
高信心的NPC 搶奪物品的機率
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDPilferLowCChance to 65
低信心的NPC 搶奪物品的機率
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDSearchHighCIgnoreChance to 10
高信心的NPC 忽略噪音的基本機率
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDSearchLowCIgnoreChance to 20
低信心的NPC 忽略噪音的基本機率
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDSearchIgnoreTokenMultiplier to 10
忽略機率的加成, 只有當NPC 找不到目標、和NPC 不是守衛時, 才會進行加成
忽略機率公式:Base Chance + (Ignore Token COunt * Multiplier )
ex. 高信心的NPC 忽略噪音的基本機率=10%, 他忽略了2次, Multiplie=10%
則忽略機率=10% + 2*10%=30%
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDSearchUVChance to 55
高好感的NPC 釋放Unecessary Violence 的機率 (低好感的NPC 不會使用UV)
0=關閉此特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDSearchGuardIrritantThreshold to 3
守衛需要被激怒幾次才會對玩家增加賞金
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDSearchLightThreshold to 35
光源需降低到什麼程度, NPC 才會試著裝備火炬或施放光源法術
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDDistWeightMultiplier to 20
噪音距離加成
距離加成公式:Item Weight * Multiplier
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDItemWeightLimit to 60
物體重量的上限, 此上限不會影響高於此限重物品的使用
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDFleeCancelTimeOut to 20
逃跑行為持續的最大時間
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNDSearchTimeOut to 30
NPC 尋找聲音來源花費的時間上限, 超過時間後, NPC 會放棄搜尋
此數值若是套用在生物身上會+6秒, 以配合不同的速度
Neatnik NPCs / Player Push-Over
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPNeatnikNPCs to 1
1=啟用Neatnik NPCs 特性, 此特性需啟用Elevation Perks 否則無作用
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPPlayerPushOver to 1
1=啟用Player Push-Over 特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPPPOStrengthOverride to 1
1=啟用Call Guards 特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPPPOCrimeThreshold to 3
物品的主人需要被激怒幾次才會觸發Player Push-Over
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPPPOInitGoOutTime to 4
在Player Push-Over 執行前, 允許玩家在幾秒內離開
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPPPOExtraGoOutTime to 4
在Player Push-Over 執行前, 若玩家已向門移動, 允許給予玩家額外的離開時間是幾秒
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPPPOStrengthDiff to 10
玩家和物品擁有者之間的力量值需要相差多少, 才會觸發Call Guards 機制
Grab Crime Evasion
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPToggleGrab to 1
1=啟用Toggle Grab 特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPToggleGrabAutoFlinger to 1
1=啟用Auto-Flinging 特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPToggleGrabAutoFlingDistance to 35
抓取的物體必須移動多少額外距離, 才會觸發投擲的行為; 數值越小越敏感
Total distance = ActivateLength + ExtraDistance
Elevation Perks
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPElevationChecks to 1
1=啟用Elevation Perks 特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPElevationComments to 1
1=啟用NPC 的反應
Misc. Settings
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPItemDropper to 1
1=啟用Item Dropper 特性
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPForceSubs to 0
1=當NPC 有反應時, 強制顯示字幕
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPEnabled to 1
1=啟用PiiiP
0=關閉PiiiP 全部功能
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPTrackerGraceFrames to 5
當追蹤物體的移動時, 需忽略多少幀數
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPTrackerFrameCounterThreshold to 80
物體移動觸發Noise Maker 所需的最小幀數
Set zzPiiiPSanityQ.sRemoveMenuToken to 0
1=移除遊戲內的設定選項
0=將設定選項加回道具欄
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPSilentVoices to 0
如果你安裝的是一般版本的PiiiP, 需將此數值設定成0
如果你安裝的是靜音版本的PiiiP, 需將此數值設定成1
以下數值不要修改
Set zzPiiiPSanityQ.zzPiiiPVersion to 0.4
Set zzPiiiPSanityQ.sINIInitDone to 1
printC "%aPiiiP%a : INI Initialized !" 2 3
相容性:
PiiiP 應該相容於大多數模組, 除了
- 所有修改Grab Key 的模組
* ANB's Toggle Grab - 功能已整合進PiiiP (按下Z Key 時會一直抓著物體直到再次按Z Key)
* NPCs are Suspicious - 功能已整合進PiiiP
Reneer;s Guard Overhaul 的使用者需注意:
PiiiP 的Grab 引擎相容於RGO v1.92 或以上版本, 自動重置賞金、無反應的守衛等問題應該能夠藉由
RGO 的相容性設定選項而緩解, 此類問題通常發生在安裝了修改玩家賞金的模組, ex. RGO, 它的賞
金系統與遊戲內建的截然不同; RGO v1.93 已經修復此問題, 與PiiiP 相容良好
已知問題
- Elevation Perks 只會在室內起作用, Elevation Perks 系統的計算只是估計值, 因為受到環境限制
可能會出錯
- 當物品停止移動時, Item Tracker 才會開始初始化Elevation Perks, 這可能會導致反應時間延遲
- 在任何時間點只能發生一次Noise Maker 事件, 進行Noise Maker 前, 請確認沒有其他同類型事件正在進行
更具體地說, 當前的搜尋範圍 (zzPiiiPSanityQ.sNMCurrentPartySize), 必須為0, 否則會導致NPC 錯亂
- NPC 在搶奪物品時, 請不要讀檔 - 等到他撿起物品 (物品消在遊戲世界失) 再讀檔, 否則會導致Activate Key
無作用; 同理, 抓取物體或者NPC 正在叫守衛 (PPO 特性) 時, 也不要讀檔
- PiiiP'ing (Neatnik NPC) 的特性有時會突然出現 - 這有2個原因導致, 其中之一未知
前者是因為日常的內在清理導致、有時因為機制而觸發; 後者則似乎發生在某些區域、某些物體上
- Neatnik NPCs 特性無法運作於派系擁有的物品, 此特性需要該物品或區域為特定NPC 所持有
- 抓取正在運行PiiiP 程序的物體, 會造成犯罪事實, 增加對你的賞金
- 碰撞檢查不是永遠不會犯錯的 - 碰撞的音效會因為引擎的限制而不出現, 作為變通的方式
當物體停止移動時, Noise Maker 才會觸發
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