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发表于 2009-12-15 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上手:
1 上手还是从角落里的大名开始,选简单程度,可以慢慢了解。
2 时间过的很快,所以尽量打赢,多SL。
内政:
1 每个城都有自己的缺点,一般侧重足轻生长速度慢、补给生长速度慢之类,缺什么就建什么。
2 没有缺点的城市,多建市场。
3 移动有回合数,对于投诚和投降的将领,尽量平均分散。
4 城主一定选忠诚高的。
5 不能带兵打仗或搞内政的女将和忍者类似和消耗品似的。。。和己方将领结婚属于赏赐,和非己方的结婚尽量选靠谱的城主,而不是大名。
6 闲钱足够时一定不要忘了求见天皇。
7 遇到商人推销马匹和火枪,有钱就买,但是给可能投奔的忍者和见天皇留下机会。
8 碰见除商人以外的事件,例如发放粮食,一定要做。
军团组建:
1 把人带满,兵也带满,哪怕是非熟练工。
2 粮草最大,有多少带多少。
非攻城战:
1 阵型是参考和偷懒用。
2 有高地要站高地,哪怕是小土坡也要站上去。
3 排兵布阵时如果地地图有河,全体防御,一字排在河边用弓兵打,除非人数/士气悬殊,90%阻止渡河的战斗都是稳赢。
4 如果设置别动队,一定选用忠诚高的将领或者机动力高的兵种。
5 从侧面/后面攻击有奇效,哪怕非别动队的足轻将绕圈,也要比正面直攻强。
6 被打溃的小队进入重整会引发士气连锁崩溃,所以一旦出现重整,马上手动指挥,后退重新定位即可。
7 因为可能变成消耗战,所以可以二小队打一小队时,尽量不要一小队打一小队,同理,可以三打一时,尽量不要二打一。
8 及时调整进取/防御/死守模式。
9 主将队尽量不动。
攻城战:
1 骑兵攻门太难用了。
2 不可单独派一支攻门,多支波状攻门比较好,一定用4支以上的小队,每波间隔3秒抵达攻击的门就行。
3 没有箭楼守卫的门属于半敞开的门。
4 城外的敌人小队一定要全灭,最好三方面包围歼灭,可以有效打击士气。
5 开战前看一眼对方人数,开战后估算对方的兵,如果对方可能有别动队,每一边用3支以上的队伍以半月队型堵门歼灭别动队。
6 不论能不能赢都要多杀。
7 遇到猛将守铁桶城,要么诱敌出城再大攻击,要么集中全国力量把杂兵都带过来,攒好后先用非主力军消耗敌兵,直到确保主力军一战即胜,全部攻击必须在一回合之内。
8 主将队尽量不动。
守城战:
1 骑兵堵门太难用了。
2 主将必须是忠诚和统御最好的,如果都高,选加起来最高那个。
3 守门士兵有体力,因此一定4支以上的同时守一支门,波状调整队伍轮流上,门一破,全团士气受创。
4 面对多面进攻时,如果兵不够用,主将也要去堵门,它不是摆设,是战斗力很强的小队。
战鼓:
1 战鼓是士气刷子。
2 雪中送炭和锦上添花都是好用法。
3 两次最好间隔30秒以上。
4 局面基本胜利时,战鼓要用光。
其它:
1 战后的俘虏能登用就登用。
2 属性差劲的将领可以移动去到大后方,即便反叛,剿灭也很容易。
3 多看右上的参谋意见,有时有好几条,一直看到“一切正常”为止。

就想到这些
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