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[分享] 修改过的XEO5 ESP,NPC保持原版动作,不再全城翻滚(理论上有效)

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发表于 2009-12-16 13:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道以前有没人发过这样的东西,我找了很久都没找到过...
装XEO后Mayu's Animation Overhaul 1.1就起不了作用了,再爽死动作包就会出现全城翻跟头的情况[em40]
我用CS把xeo5的xeoex.esp里的NPC动作路径改到了Mayu's Animation Overhaul里面,理论上用这个xeoex.esp覆盖原版的xeoex.esp就可以让NPC不再用动作MOD的动作了
http://www.namipan.com/d/XEO5NPC%e5%8e%9f%e7%89%88%e5%8a%a8%e4%bd%9c.rar/9d32ce3ee5ab19f157793f99c77275b743efe0e50af8f900




先装里面的Mayu's Animation Overhaul 1.1,然后选一个文件夹里的xeoex.esp到DATA里覆盖原版esp就可以了, CN文件夹里的ESP是用汉化神器汉化过的ESP,EN里是没汉化过的,原版是原来的(要是改过的ESP有问题就可以还原)





这是我的排序,这样改过以后会和摇摇MOD冲突,所有女性NPC的胸部会变的比那什么还要长很多[em55],解决办法是把摇摇MOD里的Skeleton.nif和SkeletonBeast.nif复制到XOblivionDataMeshesMayu's Projects[M]Animation OverhaulVanilla里覆盖
自己没怎么去测试,估计多少会有BUG
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