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[心得] 亚瑟王有感

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发表于 2009-12-20 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
团队协作、知人善用、兼顾经济、战略和战术两手抓。闲暇时玩了一下这个名为《亚瑟王》的电脑游戏,有感这是一个非常难得的策略游戏。
多样化的游戏模式,冒险环节的高自由度,人数众多,各有特色的英雄……这些都是足以令玩家疯狂和沉迷的因素。
与战锤等游戏的单纯战术操控相比,亚瑟王无疑有趣得多,不但有丰富的内政、英雄培养环节、冒险模式、丰富的阵营以及阵营任务的不同,都给这款游戏带来了更多的玩法和乐趣,多次通关也不会显得那么无趣和重复。
从这个游戏中的几点感悟:
1一个小兵的存废也可能会左右大局,保留若干个小力量,最后便会形成决定成败的决定性力量。
2女人的来源很多,可以做任务去救,可以去买也有送上门的……但是一旦选定了一个结婚,那么便不能再作更改,而且此后会一直受到这个女人正面或者负面的影响。
3很多东西都有两面性,要学会更好地趋利避害。
4没有废英雄或者废兵种或者废技能,关键看如何配置和使用。
5过去的王牌(比如弓箭手)可能很快就会过时,灵活变通,等到哭诉(谁动了我的奶酪)就晚了。
6不要把眼睛都放在有期限的任务上,那些看起来似乎随时都在的任务,同样可能突然间永远消失。
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