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[心得] 对MP的体会

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发表于 2009-12-22 21:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对目前的2K10没有信心了,每场结束后都跳出游戏把难度重新调到4,但比分基本场场上130(不模拟),开始连输,后来连赢,因为找到了节奏,基本打着打着就觉得没意思了,想重新练C,加强防守,把得分按死在100以下,但情况貌似也不乐观,篮球是团队合作运动。
真实的NBA赛场 ,不是所有的球队场场得分上百的,更何况到110,120,130,一个赛季这样的比赛有个5-8场很不错了,当然,太阳这类的球队不能算,因为他们不可能有冠军象。所有玩家都是想自己帮助球队拿冠军吧?难道有人乐意当千年第二?
这个大大说GS好,那个又说自己的修改器好,我全都试过,没什么改变,球星突破有没人防都一样,10中7是最少的,安全出手就更不用说了,反正现在游侠和3DM上找的到的,所有这方面的设置和修改器不是偏高就是偏低,偏高的全攻,偏低的不用第四节就垃圾时间。实在没办法,自己是小白,所以只好用人家的了,自己花在这方面的精力也不够多,主要是不够了解游戏本身,E文也不好。
今年换好机器玩上2K9的时候,什么东西都成熟,貌似也没2K10这么复杂,玩起来很带劲,至少比赛感觉很好,到了2K10,我有点当初刚玩上LIVE08的感觉,投篮命中偏高,进攻节奏偏快,无敌短传,干扰不干扰意义不大,防守上的精力用再多都要慢慢改变想法,用最强的进攻解决问题。我想这就是游戏的极限吧,动作再真实也办法给游戏加入感情元素,那只是数据。
哎,还是那句话,期待大补,一个破游戏,把玩家整的头大,郁闷的很啊。大大们辛苦了,我记得2K9是1月中旬各位把游戏调整好的,2K10放出那天起,我就做好了要等到1月甚至2月的准备了。
目前使用了很多版本的修改器和GS设置(修改器只改比赛时间,难度,有的修改器有带改属性的,而且是设置好的数值,都有去尝试),敢站出来个人角度说句不好,是因为无论怎么改都没有解决游戏比赛感觉问题,只是让问题越来越复杂,和2K9最大的区别就在这里(虽然K9也有一些不合理的现象,类似封盖这些)。2K9(当然,我所说的是大大们精心调整过后的版本),无论比分多少,在球场上最重要的是做好各个位置的本份工作,无论你扮演着什么角色,控制好比赛节奏,做好防守,积极的跑位移动就能够掌握比赛,从而技术上得到成长,完成更大更远的目标。当然,2K9也不是说做好了我说的这些工作就一定能成功,积极跑位会遇到更积极的防守,积极的防守,会遇到更积极的进攻,但总体上来说,输与赢,得分与失分会清楚,玩的时候心里有数,会很愉快,其实就是简单和轻松。
2K10 MP模式里就找不到这样的感觉,比赛是很紧张的(也很容易垃圾时间),也经常让人心跳加快,但问题是玩家希望的是更合理的赢球,希望的是最后的冠军与一个新的王朝。如果说王朝模式以球队为主导,那MP就是以个人为主导。因为场上的队友不是自己能操控的,部分球无所谓,但到了关键时刻的犯傻,而且是基本场场犯傻是让人很无解的(CPU没情绪,但玩家是有情绪的)。当然,要是游戏真有化学反应,真的能做到人性化,我也就认了。但是貌似不行啊,比如说,玩家从菜鸟成长为球队绝对核心的时候,每场都在拼命防守,补防,喂球,能改变球队本质吗?答案是不能,至少我看不到。不管你个人再努力,该犯傻的继续犯傻。虽然我的电脑知识有限的很,但对篮球我理解的还是可以的,一个队无论球员怎样多元都没关系,场上的灵魂提倡防守,那么全队也许进攻上体现的还是不好,但防守的态度一定会改变(现实中哪个职业球员会那么不醒目?更何况是NBA这样一个商业联盟?!!)。如果现实球队中有哪个队的老大是这样类型的,我想这只球队很难不成为强队的。我觉得照这样玩下去,很多玩家对整体篮球的理解会扭曲的。我对游戏的理解与看电影差不多,就是现实中无法实现的,在游戏中去寻找。我不知道其他人怎么看,但总的来说,因为MP模式这一新的存在,让我对2K10暂时有否认的想法,大补还没出,只能说是目前有这种想法。这么在意,到不是因为2K10本身,而是2K9所带来的影响。
好了,今天就说这么多,感谢那些花时间看我所写的垃圾话的各位,无意冒犯任何人,如果你的想法与我所想的有冲突请不要在意,我也觉得我自己有些想法太天真,花那么多的时间放在游戏上本就是一种天真。
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