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多彩之年·2009 PC游戏年终盘点

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发表于 2009-12-25 00:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于PC游戏的爱好者而言,2009绝对是大作之年。长期以来,PC游戏总是在以下类别中占有独特优势:RTS、FPS、RPG,所以也就不奇怪,2009年,我们会看到那么多策略游戏、射击游戏以及角色扮演游戏。而最令人惊讶的是,大型多人在线角色扮演游戏和多人射击游戏对传统单人PC游戏的冲击。    2009,传统单机的创新在继续
    2009年,每一个类别的领导者游戏,都是如此丰富多彩。同样是射击游戏,《无主之地》(《Borderland》)引入了暗黑般美妙的天赋系统,《求生之路2》(《Left 4 Dead 2》)赋予我们强大的配合作战系统,而年度大作《现代战争2》(《Modern Warfare 2》)更是带给玩家前所未有的巨大选择空间。
   
    同样是策略游戏,《帝国全面战争》(《Empire Total War》)独特的策略变化让人紧张难忘、《战争黎明2》(《Dawn of War II》)强烈的RPG代入感让RTS玩家耳目一新、而《植物大战僵尸》(《Plants vs. Zombies》)的简单快感更是“俘虏”了一大批忠实的玩家。

    当然,PC游戏在延续传统的同时,也试图将新的动力投入到那些曾经忽略的领域,动作类、猜谜类、冒险类。  
    2009,数字内容的革命在继续
    2009年,大洋彼岸,数字内容的革命仍在继续,在Steam这样的强势平台推动下,PC游戏的平台化之路正在不断推进。而那些发布模式、更新模式的创新也不断出现,我们看到越来越多的海外开发商通过在线下载的方式来发布更新。BioWare的《龙腾世纪:起源》(《Dragon Age Origins》)提供的扩展更新包需要你通过EA的在线平台进行购买下载。可见,即使是单机游戏,也试图将他们的玩家吸引到网上来。
    最令人兴奋的地方在于,那些“短小精干”的精品小游戏的涌现,《植物大战僵尸》(《Plants vs. Zombies》)、甚至《火炬之光》(《Torchlight》)就是杰出的代表。他们取得了巨大的成功,但却不必承受那些寡头开发商的干扰。得益于网络化的分销模式,PC游戏有了更加丰富多彩的开发环境。
    2009,网络游戏的冲击在继续
    在北美,网络游戏的冲击也在继续。经过2008年的爆发式增长,2009年北美领先的网游数量看起来明显减少了。就题材而言,北美市场较为关注的新网游是《冠军在线》(《Champions Online》)和《堕落地球》(《Fallen Earth》)。
    与此同时,北美网游市场也在出现免费趋势,零收费门槛的网游越来越多。随着这样的网游越来越多,评论家也很难说他到底是好还是坏。特别是当一个免费网游拥有100,000个注册用户,甚至有暗黑的开发者参与开发的时候,这至少不会是一个劣质游戏……
    2009,PC游戏发展的前沿,一切都在继续。而彼岸的中国市场,除了网游在“钱”进的方向上继续,还有什么在继续?

    附:2009 PC游戏5大热点新闻——来自IGN评选
    5、经典大作《机甲战士》(《MechWarrior》)重新启动开发
    4、E3 2009:《星球大战:旧共和国》(《Star Wars: The Old Republic》)公布DEMO和预告片
    3、ZeniMax收购ID Software
    2、2009暴雪嘉年华:《魔兽世界》(《World of Warcraft》)宣布最新资料片
    1、《暗黑破坏神3》(《Diablo 3》)僧侣职业曝光
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