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[心得] DPS木桩第二弹

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发表于 2009-12-31 01:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
哈哈,我又出来通宵了
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1060634.html
继第一个帖之后,今天晚上又做了一些测试
主要是前面一帖个人推论太多,测试太少,武器太少,显得错误很多
这次换了两个50级的大号来测试,测试了更多武器,结论更严谨
虽然可能还是有错误,但至少这种方法是有效的,各位如果对结果有不同看法,那么亲自去试试是最好的
实践是检验真理的唯一标准

下面是正文
……没有正文,直接说结论吧
第一,各种元素的“橙色红字回子弹左轮”拥有完全不科学的100%元素触发率
第二,很多大家都熟悉的经典武器如“Give Sick毒左轮”“火山狙”“地狱火SMG”(后面两个英文太长,大家知道就好)同样拥有100%元素触发率,这个就很科学了
第三,各种喷子(包括橙色以及红字)的元素触发率都不到100%,既然不到100%那么就很不稳定了,有时候频繁点,有时候稀疏点,比起其他单发武器太令人失望了
第四,火箭是渣,是鸡肋,是垃圾,是……你可以用所有最恶毒的语言来形容它!所有的带元素火箭100%触发元素效果,看起来很美好?但是,它完全没有属于元素的追加伤害(而且无论你打中任何致命部位都不会爆击)你还是不太懂火箭为什么渣?请看下一条
第五,最重要的一点,所有元素武器(火箭除外)一旦触发元素效果,那么这一发子弹的威力最少提升140%或160%或200%或250%

举个例子,一把武器的威力是100(忽略所有包含但不限于武器熟练,MOD加成,天赋加成,敌人防御,敌人抗性等条件)那么它打中敌人时造成100点伤害,如果它的元素触发了,那么它的伤害将变为:毒,最少240;火,最少260;电,最少300;爆,最少350
那么为什么加个“最少”呢,因为这是在元素X1和X2的情况下(这两种的伤害追加是一样的)如果是X3和X4的武器,那么它们大多数时候追加伤害和X1X2一样,只有较少的概率打出更高的追加伤害,所以,个人观点,X1X2X3X4武器对于追求完美的人来说是有区别的,但在实战中它们的DPS没有本质的区别
说到这里又要专门来说说火箭这个杯具了,无论它是什么元素,它永远都会100%触发这种元素,但却没有对应的追加伤害,100威力的火箭无论怎么发射都只会造成100点伤害,虽然这种伤害是元素属性的,但是比起其他武器一旦触发威力就大幅度提升来说,难道火箭不应该被乱刀砍死吗?壮汉无愧最杯具职业,最渣的天赋武器,最大的受弹面积,除了挥拳头比其他职业更有快感还有什么?最多的血量?那是因为你死得最快

总结:这轮测试主要测试了元素在各种武器上的触发率,至于具体的DPS就各位自己去测试吧
各种100%元素触发率的武器(除了火箭,又是你这个该死的杯具)完全可以看做实战伤害比数据高两倍甚至三倍以上,其实战价值远远远……大于其他触发率很低的武器,这样的武器才真正算是极品武器
那么,你手上的武器有多少是极品,又有多少是假极品呢?
想知道?自己去测试下吧,实践是检验真理的唯一标准

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改错别字……奇怪,我打“狙”都是打“狙击”再去掉“击”怎么会打成“阻”呢
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