3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4561|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[心得] 浅析无主的几个困惑:关于几率原地重生、武器射程、武器好坏判断标准

[复制链接]

28

主题

986

帖子

1321

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
60
金元
10808
积分
1321
精华
0
注册时间
2009-3-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-12-31 14:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我用MM,目前25级

几率重生:
游戏过程中出现了几次死后原地重地的情况,留心了一下,人物死后,还有一段挣扎时间,画面提示hole E to fight的字样
这时只要你在血条减至0之前,打死一个敌人,你就可以原地满血复活……

武器射程:
武器中有个属性是Fire Rate,字面意义是子弹速度,但实际应用效果却是射程
用一把狙,伤害/精度/Fire Rate分别为348/93.4/0.6,用这枪在远处打敌人,经常打了没反应,走近一些才有用
还不如我的战术步枪(61/88.6/10,带X1毒)打的远

武器好坏的判断标准
除了是否有彩字之外,三个属性间的比例也很有讲究
精度,对于中程武器来讲,很重要,如果没有MOD或技能来加,普通的低精度中远程武器可以考虑卖掉
Fire Rate对于远程武器来讲很重要,数值低的都打不远,这样的远程武器伤害再高都是鸡肋
伤害值和弹夹容量,对于短程武器来讲很重要,近战大多是被迫的,这时就讲究持续高伤害输出,只要伤害足够高,弹夹较多就行,我想多数人对于突然发生的近身战斗,一定是边后退边找攻击源边开枪
回复

使用道具 举报

28

主题

986

帖子

1321

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
60
金元
10808
积分
1321
精华
0
注册时间
2009-3-1
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2024-9-9 20:00 | 只看该作者
回来围观09年的自己,一本正经的胡说八道

但是

敢说
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

82

帖子

147

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1465
积分
147
精华
0
注册时间
2016-2-21
硬硬的板凳
发表于 2024-12-13 23:43 | 只看该作者
Fire Rate 射速。狙击枪96以下的一般的不咋地。雅各布斯永远的神。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-22 10:02 , Processed in 0.028579 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表