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[原创] 《生化危机5》游戏评析

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发表于 2010-1-5 15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




游戏时间:65小时+

四平八稳、致敬前作
早在生化5尚未发售之时,各种渠道的消息均称5代有别于以前生化作品重要的一点是突出“阳光下的恐怖”理念。制作方宣称这是通过人的视觉适应性原理,由光突然转暗导致视线瞬间模糊的特点来体现恐怖。而战场由4代阴暗的西班牙小镇一下子转到了广袤的非洲大陆,让人感觉本作必定与其前辈生化4的制作思路大相庭径。然而当你拿到游戏实际体验下之后就会发现,我玩的不就是非洲版的生化4吗?竹内润是刚接手的生化5,在光芒闪耀的前作面前,竹内选择了比较稳妥的做法。既然前作成功,那就不妨“效仿”一下。电锯男、巨石人、机枪男等4代出尽风头的丧尸们在5代都换了套马甲纷纷再度亮相。不过4代众多经典的BOSS战5代却没有很好的传承下来,相比起4代来说本作的BOSS战显得火爆有余惊险不足。4代中那种为刚好躲过BOSS一记重击而捏一把汗和干掉BOSS之后那种心有余悸的感觉在5代中几乎找不到。特别是5代的巨大石头人一战简直就是为了出现而出现一样,纯粹的机枪射击游戏把4代的1场经典大战毁得支离破碎。这也不能怪竹内,前作巨大的成功要在短时间之内超越难度是非常高的,各种4代成功的要数都能在5代身上找到,这就足以证明竹内的团队非常聪明。刚刚接手生化危机项目,既然不能超越,那就来个不相伯仲。事实证明竹内成功了,即使不断有玩家出来骂,但全球销量依然摆在那里。
5代里竹内让昨日黄花的阳伞公司渐渐走下神坛,取而代之的是若隐若现的神秘新公司三胞。通过5代的承接,竹内将旧生化的那套隐退,可以展望6代将是竹内大展拳脚的一作,届时我们才看到真正属于竹内的生化危机。




谁还害怕玩生化危机?

  记得以前玩生化1、2、3的时候,根本不敢一个人在家玩,诡异的音乐加上突然出现的丧尸们组成了足够恐怖的组合,即使那时的3D技术水平还处于初级发展阶段。满面是血、腐烂的皮肤、缓慢的动作一步一步向你走来,这才是在众多生化FANS心目中丧尸的标准形象。正是这种缓慢的步速,才能体现丧尸那种步步进逼的感觉。由4代开始游戏模式改变之余,丧尸的能力也越来越强化,有拿刀的,有拿斧的,有会用拿电锯,更甚者还有拿机关枪、火箭筒,开飞机大炮等等。能力强了,外貌也更强了,借助硬件的发展,丧尸虽然越来越精细,但那种腐烂、全身是血的丧尸忽地消失了。以前那种对于丧尸的印象一去不返,现在的感觉就是和一班智商较为低下的正常人战斗,你说还有什么恐惧的吗?4代还依靠魄力十足的BOSS带来的慑人气势让人害怕。至于5代,从头玩了一遍,大家还有哪里觉得是恐怖的呢?而且解密要素一减再减,过关绝对不用脑袋,那种在危险地方寻找出路的感觉荡然无存,反倒有种拿着1支枪深入龙潭虎穴的史泰龙般的气势。虽然对于现在快节奏的社会来说这无疑更受欢迎,但个人还是希望厂商在这两者之间找到平衡,这才是我想看到的生化发展方向。





双人协作、前路光明

  意想不到的是之前强调的双人协作竟然贯穿了整个游戏,成为生化5最重要且最成功的一个系统。这次竹内把“男女搭配、干活不累”的这句俗话体现得淋漓尽致。没有玩过双人通关的生化5,你就只是玩了生化4.5这句话说来不假,双人协作的快感是人脑和电脑协作所不能比拟的。双方可以商量着以什么战术杀过敌阵、1人冲锋,1人掩护、大家互相救助...这将现代游戏玩家之间强调互动性的特点推到极致,不能不说这是让人非常兴奋的系统。随着现在网络的发展,将来出现4人甚之更多人的合作也不是空口说白话,正好生化危机这游戏也很有发展多人联机游戏的潜力。可以想象1个4人小队拿着不同的武器在丧尸群中左冲右突,靠着大家的相互协助突出重围是让人何等兴奋的事。








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