3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3661|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[原创] 驳D3垃圾论=上手心得=字多 不喜误入=欢迎指正

[复制链接]

6

主题

1065

帖子

1320

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
148
金元
7281
积分
1320
精华
0
注册时间
2008-10-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-1-6 16:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本来想等过些日子下英文的,但是汉化这么快就出了于是下了汉化硬盘版的,打1.1汉化没打1.5升级。上手不
久,就打了帝国的战役第一关。发表点评论,有不对的请指正,诸位莫喷。

======================总论===================================

我刚玩的时候还是有点不适应,毕竟全3D化了,走路看地图啥的有些费劲,但是风格相比差不多吧,没有Hero
of MM3D化后那种给人看上去乱七八糟的感觉,人设兵种基本没改,画面偏亮,有点刺眼。技能盘和道具的设定
我感觉比上代要精细些,而且人物可以加点,更像RPG方向靠近了。战斗方面改动挺大的,兵可以走格了,且有
掩护这一设定,战场有各种家属性的地点等,我下面祥说,兵种技能比上代突出,释放技能更有讲究。抢点
后自动有守护,这给占村的难度大大增加,药水什么的不用提前装备,而且本座战斗更加的依赖各种道具,
药水,符文,可以说这是更向RPG靠近了

=====================建设====================================

有人拿H3跟本作比,我想说这两个游戏看似相同,其实本质上是不同的游戏,H系是战略比重打,所以经济,掠
夺,建筑是重点。而Disciples系列则重点在于英雄和兵种的培养,经济建设和资源抢占到不是最重要的,重要
的在于你英雄和兵种的级别和属性。战斗时更重要的是道具的配和,我就试过1个2级英雄+1法师 灭了2白狼+2
黑狼+双刀(右键看是13级的) 战术就是符文召唤1个土怪 +2火系500点的符文+药水。(若在H3,那基本是不
可能的,毕竟H3没有道具系统,除非毁灭+黑龙,那也得造得出黑龙,英雄还得学到且能学毁灭,而且
disciples历来也不是个在家攒兵的游戏,你那几个英雄得多带兵出去转悠去,可不能在家一门心思干建设。

======================战斗===================================

在说战斗,很多人都在质疑本作的战斗,我看不尽然
改成走格以后的确非常不适应,以前一排不倒2排打不到的战术没有了(不知盗贼还有没有欺骗二排站一排的战
术,没实验呢)。又加入掩护系统,但远程兵近前有敌军还可以打远且无距离惩罚,而且走格到最后一格可以
决定动作,就是到走完了不能动了 可以选则是打 等待 防御等指令(不想H系列走完了就完事了不能再有指令
)这样,远程部队就有了更大的作用,使放风筝成为可能-就是边跑边打。打那个支线任务 就是救老农的那个
任务打的兽人+4杂兵的任务,我是英雄3级+1皇家弓箭+1法师+2骑士杂兵清玩了,我这几个兵就绕着打怪跑,
2000多血的怪仍较我这皇家弓和法师给一点点磨死了,本作还是可以有战术的(哈哈这么说过分点),且不可
用hero系列的战术生搬硬套。

========================道具,英雄养成===========================


英雄可以加点了,且有了技能树,(玩过FF的都应该很眼熟吧),宝物,装备,符文更加丰富,经验也比上代
好赚(个人感觉)。这样使人物培养更多样,战斗更丰富。比如上面我讲的打13级野兵的例子。下面我说说第
一关我最后一战的打法,上来招连个土人(就是又能远又能近且远了打全屏的) 一个500火的符咒先拿下对面
法师,近战的几个靠掩护,弓手打对方弓手,法师找机会打他们几个挨一起的兵,剩下的就该加血加血了。这
样的话不用几轮就过去了且不怎么费血。我第一次打费了好大劲,5级hero+1骑士+1治疗+法师+皇家+后来加入
的那个群加mm。没用符文,打到最后就剩英雄 群加mm 皇家弓箭,还费了好几个血瓶。可见,道具是本重要的
因素,且英雄的领导力也不像以前那么重要了,毕竟有道具顶还有召唤技能。且不可一味追求英雄的领导力而
不重视道具的收集。若一味追求领导力,倒不如改成兵种可叠加的得了。
=========================其他=======================


由于上手不久,玩的是近战类英雄,还没有对魔法,技能升法,其他属性英雄研究。而且本作的战斗,我认为
大可以好好研究一番,兵种与道具的配合,英雄与兵种的配合,攻击战略点的战术(村庄守卫满屏实在挠头,一个
村子毕竟不能像攻城战一般难,但本作加入守卫明显是要考验个玩家一番),移动慢的兵如何堵对方移动快的
远程等等吧还有待大家慢慢讨论研究。而且本人也就打了第一关,就是多读档研究战术道具啥的也没见到太多
。所以难免以偏概全,还请各位指正。大家慢慢研究。

再码点:说本作垃圾的童鞋,我劝你们先研究研究再说,不好玩咱就不玩呗,有缺点就好好说呗,不用非得说
本作垃圾,还说跟Hero of might & migic比怎样怎样。游戏不一样我跟您说,就是Hero也不都是一个样的。
12345都好玩,1我最喜欢,2能升级建筑,经济建设,英雄技能多样化。3是顶峰:建设 魔法 技能的成熟 战术
多样化 。4能分出兵 英雄上前线,建筑变简单,野怪可行动。5代英雄有了技能树,战斗成半即时且规则更严
密了,建筑兵种升级选择多样化。所以说,还请诸位研究研究在下结论,好玩咱就玩着,垃圾嘛咱就仍回收站
去吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-21 20:15 , Processed in 0.352407 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表