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[原创] 自定义MOD教程 附红.绿龙mod

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发表于 2010-1-9 21:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开头声明,完全根据hansenal提供的mod,有所启发,感谢hansenal.
在游戏中遇见喜欢的怪怎么办,例如我就很喜欢龙,很想在城里也能招龙.
建议在游戏一开始就存档,遇见喜欢的怪,看它的名字,例如"红龙",再用记事本打开存档,在文件中查找"红龙",会出现name "红龙",前面有个unit_id,后面跟着的就是系统中这怪的id.
去Resources的Profiles中找到同id的char文件,还有stats.skills.sound三个文件夹中对应的id文件,以及scripts中的unit开头的三个文件,以上就是全部相关的文件.其中sound是声音的没啥好改的.
将这些文件复制出来,我是放到桌面改好了在加回去的
先将找到的char和stats文件重命名,如果需要改技能,再把对应skill也换个名字.
先打开profiles中的char文件开头的id,改为你重命名的,例如
id "neutrals_dragonblack";改为id "dragonred";
和文件最下方
#include"statsneutrals_dragonred_stats.char";
同样改为
#include"statsdragonred_stats.char";
接着是stats,这个属性文件
第一行中的neutrals_dragonred改为dragonred
在下面的属性
str        47;
int        60;
dex        75;
agi        66;
vit        70;

ini        45;
def        35;
上面是红龙的属性,相信游戏稍有涉猎的都认识.
血量啥的都是根据属性系统自己算的.
apmax        5;
apmax_worldmap        15;
战场移动距离和地图移动距离,hansenal给的两个天使的mod这两个数据都是0,所以就动不了了
res_earth        35;
res_fire        95;
res_air        35;
res_water        35;
res_mind        100;
res_death        35;
这些是抗性的数据.

skill        "skill_fly";
skill        "no_retreat";
giant;
atck_all;
cost        10500;
skill_grid        "neutrals_dragonred";
viewradius        10;
这些是关于攻击的,cost是钱(野怪还能招不成,我刚开始玩,还没见过有招的地方)
skill_grid        "neutrals_dragonred";
这行是技能,要改技能的同样重命名.
DamStrMod        ;
DamDexMod        ;
DamIntMod        2.5;
DexMod        1.5;
AgiMod        1.5;
VitMod        30;
这串是成长率(我把太阳MM的30改为了300,嘿嘿!)
技能skill里的同样重命名,在找着喜欢的技能加进去就行了(例如狼人的武器免疫,吼吼)
最后面改的就是scripts,三个unit,对应三个种族在城里能招的兵,
legions恶魔,empire帝国,elves精灵
在最下面添加unit "dragonred";
覆盖进游戏,完成.



下面是图,和红龙绿龙.



红龙和绿龙.rar (10.6 KB, 下载次数: 128)
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