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[求助] 关于武器的命中+爆炸的伤害计算问题,内有对比图熟知GECK高手赐教~

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发表于 2010-1-10 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
用些武器比较不爽,例如M82这种杀器,游戏的实弹子弹命中效果只有冒火星,很显然委屈了M82...
于是试着给它加上些“爆炸”效果。
当然不是子弹本身爆炸,我想要的是命中后小范围“砖石横飞”的效果,嗯,小范围即可...M82不是枪榴弹= =

1,于是乎遇到个比较纠结的问题...游戏中如果武器自带命中爆炸,GECK数据上计算的单位时间总伤害=武器本身+爆炸伤害。
而实际上貌似,武器伤害和爆炸伤害不能同时发生。(如果可以的话,请教如何才能实现?)
或者说,爆炸范围较小的话很难同时有效果,如果是大爆炸一般怎么打都会中也就无所谓了,但是同时,这已经不是枪榴弹了...
于是个人总结,如果做一把伤害100的榴弹枪(或同类武器),最好设为武器伤害100+爆炸伤害100(尽管数据上这把枪的输出显示大于200)。
不然遇到直接命中却0伤害的情景就比较郁闷了...
以下看图说话:
01.jpg (124.84 KB, 下载次数: 96)
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