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[求助] 关于武器的命中+爆炸的伤害计算问题,内有对比图熟知GECK高手赐教~

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发表于 2010-1-10 16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用些武器比较不爽,例如M82这种杀器,游戏的实弹子弹命中效果只有冒火星,很显然委屈了M82...
于是试着给它加上些“爆炸”效果。
当然不是子弹本身爆炸,我想要的是命中后小范围“砖石横飞”的效果,嗯,小范围即可...M82不是枪榴弹= =

1,于是乎遇到个比较纠结的问题...游戏中如果武器自带命中爆炸,GECK数据上计算的单位时间总伤害=武器本身+爆炸伤害。
而实际上貌似,武器伤害和爆炸伤害不能同时发生。(如果可以的话,请教如何才能实现?)
或者说,爆炸范围较小的话很难同时有效果,如果是大爆炸一般怎么打都会中也就无所谓了,但是同时,这已经不是枪榴弹了...
于是个人总结,如果做一把伤害100的榴弹枪(或同类武器),最好设为武器伤害100+爆炸伤害100(尽管数据上这把枪的输出显示大于200)。
不然遇到直接命中却0伤害的情景就比较郁闷了...
以下看图说话:
01.jpg (124.84 KB, 下载次数: 96)

02.jpg (91.79 KB, 下载次数: 93)

03.jpg (103.56 KB, 下载次数: 92)

04.jpg (137.08 KB, 下载次数: 88)

2,个别武器,即便是武器和爆炸数据上都有伤害,实际命中后还是一点效果都没有。
举个例子,我做一个新武器,使用外星人手枪的子弹配合电磁手雷的命中爆炸效果,作出的武器怎么打都是无伤...(V模式则有效)
反复改动了几个参数,好像动了hitscan这里,伤害倒是有了,子弹飞行效果没了...
在此请教hitscan这个参数是什么意思,原版子弹里有的有勾有的没勾,有什么区别吗?

题外话...
1,上次自某位高手赐教高材质不能反应出肤色的问题得解后,忘了上作业图...这个还算差强人意吧
05.jpg (147.57 KB, 下载次数: 91)
2,最近有幸体验了阿灵顿公墓PLA叔叔们的实力(VH难度),自用+跟班loli共M82二把,单发伤害200必杀伤害200必杀附加6。
命中一叔叔的头>打掉3格血(瀑布汗)>叔叔蹲下>等其站起来打算继续瞄头>叔叔站起来时满血了(春哥啊)...

打开ESP看了下泪流满面,叔叔用的都是和谐物,高伤害高射速0散布外带爆炸的自动武器,
(0散布...怪不得叔叔们说打Loli左边PP绝对不会打右边PP...),高速加血高速医疗隐身服,怪不得死不了...
心想乃们不过是砸装备而已乃们能俺就不能了么=v=
于是给军刀众的动力铠加上HP+1K,HPRestore50/s的附加效果(忠实的炮灰)
并且给自己添加了一把自命名M82A1S1K的新武器,为什么叫1S1K呢,单发伤害999必杀伤害999必杀率9,1 Shoot 1 Kill的缩写(BS吧...
从结果而言,在“打倒ChengGuan”的口号声和俺的狙击支援中军刀众长驱直入冲到工厂内,而这把1S1K的大杀器不打头的话还是不能1S1K...

老老实实打的话,潜行用V扫描后朝红点盲狙,钓出来后1V1杀掉,不过没有高伤害武器还是行不通,打的没有补得快…
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