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[心得] 引用外媒的话,感觉无主的第二个资料片有点背离《无主之地》核心精神了

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发表于 2010-1-11 14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转贴:[资讯] 经典不再!《无主之地》第二部DLC仅获IGN 6分评价
经典没能继续,无主之地由其特色的风格曾拿到了IGN的8.8高分,而第一部DLC也有8.0的评分。如今第二部DLC仅获6分,看来Gearbox要维持经典后续必须要加倍努力了,否则只能成为捞钱的把戏!

《无主之地:Mad Moxxi's Underdome》(PC)评分:

  整体感觉7.0分:风格独特,但是仅有少数几个竞技场。

  画面表现7.5分:对之前版本做了不错的优化。

  声效表现8.5分:非常棒的音乐。配音员应该得到额外的奖励。

  上手体验6.0分:不错的规则设计,但是击杀敌人没有奖励和经验总让人觉得少点什么。

  耐玩性6.0分:一群朋友一起进行游戏时会感觉不错。自己玩的话则不是那么好。

  总评:6.0分


总评:
除非你是和三个以上的其他朋友玩,并且你们都有50级以上的任务,不然的话还是不要玩它。游戏的平衡不是很好,也没有常规的经验和物品奖励。你的那些战斗似乎并不能为你的人物带来什么好处。虽然风格独特,音效优秀,但是这些仍不足以掩盖其背离《无主之地》核心精神的事实。

以上是转贴的
我个人也感觉,无主之地的核心精神和强项并不仅在于射击,真正单论射击手感和设计的游戏比无主经典得多得事,无主之所以能在强手如林的射击游戏中脱颖而出,还是在于,射击加rpg,无主后面的路更应该考虑的是如果把升级刷装备和剧情好好结合,而不是将它单纯做成一个射击游戏

呵,个人意见,因为太爱无主了,才会说这些,无主,加油,第一部是惊喜,希望第二部成为经典
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