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[原创] 【小yang分析】提前感受大作魅力 GS带你进入《黑暗虚空》DEMO版试玩

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发表于 2010-1-14 13:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本次试玩版只对应PS3与360,PC玩家要想体验这款游戏的魅力还要等到发售那天(跳票什么的最讨厌了[em22] ),虽然无法玩到试玩版内容,好在GS放出了游戏的10分钟试玩内容,让我们能从视屏中窥见本作未来实际游戏的部分内容。
因为是新浪,所以画质比较渣,不过也能模糊的看到游戏的实际画面,结合以前看到的高清截图,画面方面还是比较让人满意的,物体质感十足,纹理方面因为是家用机所以PC版应当比视屏中的画面好很多,光影效果跟同期发表的众多大作比也毫不逊色。
音效部分因为黑大娘一直叨叨叨的一点也听不清楚[em60]
游戏系统方面采用第三人称的跃肩视角,结合空中与地面的战斗,制作方想呈现出一个拥有纵深感的游戏世界,空与地的设计无疑使得我们感觉游戏的自由度更高,并且在空中的战斗更能体现出游戏浓重的科幻风格。
能从视屏中得知的其他信息。
1.游戏生命的计量单位为血槽,当受伤的时候,在消灭敌人后会飞出红色圆球的东西,可恢复生命。不过不知道的是,血槽被隔开了,是否一半是护盾一半是血槽,这还不能得知。
2.本作中能同时携带2种武器(可能更多),已知2种枪,一种为机枪,一种是激光枪,并能携带手雷,
手雷的功用是直接打击敌人还是起到破防减速的作用,不能知晓。
3.除远距离射击外,还有近身搏斗,从视频中看到的是,近身打斗的时候并非先用枪打出硬直再上前击打,而是直接就可上前攻击。
4.部分关卡有同伴与你一起战斗。
5.飞行敌人分为2种(可能更多),其中一种能够采用Q键与摇杆夺取其飞行装置用于己用。
遗憾的是,没有看到BOSS战。以上就是我的分析,不知道这次的作品是不是个雷,因为空中战斗的话,跟空战类游戏可不一样,需要结合射击游戏特质的新飞行系统,要不感觉转来转去的,不是会晕,就是很无趣,视频中还无法亲身感受游戏[em18] ,看到空战的地方没什么感觉,希望等到游戏发售C社能给我们一个全新的射击体验,并能成为继失落的星球外第2个超级大作的新系列。[em24] [/size]
看贴回贴是美德[em08]
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