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[原创] *系統優化* oblivion.ini 修改, 畫質不降, 效能提升

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发表于 2010-1-15 22:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想一直以來已有不少人寫過 ini 優化的文章, 希望大家也會評論一下以下的內容 = =

不知 ini 在那裡 ?

文件My GamesOblivionoblivion.ini


請各位修改 ini 前先備份 (例如複製一個新的貼在同一處) 以免因出錯而令遊戲無法執行

如果出了問題但找不到備份檔復原, 又不介意重新修改 ini 和顯示設定等 可以直接把 oblivion.ini 砍掉再進入遊戲

===RAM 系===
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36

iPreloadSizeLimit=26214400

前 2 個是決定有多少 cell 可以放入 RAM, 依 tweakguild 的指引, 1G RAM 就要 6 和 72, 2G RAM 就 16 和 102 ; 改的太大會令遊戲在載入版圖時有機會 CTD, 遇上這情形就應降低一些了 (我設為 16/72)

iPreloadSizeLimit 是給遊戲多少 RAM 作暫存, 以 byte 為單位, 你大可以將預設的 26214400 加多個 0 就好了 (262144000) 但如果遇上系統不穩還是降低吧

bPreemptivelyUnloadCells=0
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
這兩個是給遊戲自動移除 RAM 內的舊資料, 其實也建議開 (0 改成 1), 尤其是本身 RAM 已不多的

===其他===
bUse Joystick=0
沒用 joystick 就關吧

===畫面===
bAllow30Shaders=0
改成 1 就可以啟用 shader 3.0, 我也試過啟用後, 使用 HDR 效果時 fps 影響少了很多, 但你要做多一步才能啟動

在 oblivion.ini 同一資料夾有一個 RenderInfo.txt, 看最低一行 Shader Package 數字是什麼, 再去遊戲資料夾 Program FilesBethesda SoftworksOblivionDataShaders 把 RenderInfo.txt  數字相同的那個改名 (隨意, 當成是備份), 再將 19 那個複製 改名成之前的那個 ;
例如 RenderInfo.txt 顯示是 17, 就將 shaderpackage017.sdp 改名至 shaderpackage017.bk 之類, 再將 shaderpackage019.sdp 複製, 新複製的那個改名成 shaderpackage017.sdp

===讀取===
如果你有 2 個或以上的硬碟 可以放些檔案在另一個 讓載入的速度加快, 如下 : (假設我在 Z: drive 開了一個 OBLIVION 資料夾) 要注意 texture 不用移所以沒改, 而你應複製他們至新資料夾而不是移走, 以免之後發生問題被迫要重裝
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Z:OBLIVIONMisc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Z:OBLIVIONVoices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Z:OBLIVIONVoices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Z:OBLIVIONSounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Z:OBLIVIONMeshes.bsa


現在說其他 ini 的更改

===系統類===
bAllowScreenShot=0
改成 1 以啟動內建的抓圖功能, 按 printscreen 鍵後會存在遊戲資料夾 (oblivion.exe 所在位置)
請注意會和遊戲內建的 AA 反鋸齒功能有衝突, 如果在 catalyst 或 nvidia 控制台開啟則無問題. 或者你可用 fraps 之類取代算了, 不用遊戲那個

SIntroSequence=
SMainMenuMovieIntro=
像上面那樣將後面的內容清空就可以直接進入遊戲而跳過所有影片

SMainMenuMovie=
連主頁面背景動畫也想更改/砍掉的話可以清空/更改這個

===畫面設定===
bFaceGeneTexturing=1
膚色怎樣弄也是太怪 ? 想要材質 (texture) 的原色 ? 改成 0 就好了. 其實關掉這個也會令效能有改善的...
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