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[求助] 请问如何编辑基于OBSE的MOD中的Script?

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发表于 2010-1-17 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的做法是:
方法一:
    步骤1:Wrye Bash 将esp转为esm
      步骤2:使用obse_loader 加参数-editor打开CS
      步骤3:(这里漏了)点File -> Data。双击步骤1转换的esm,使其标记一个叉叉,将最右边列表中的Oblivion.esm删掉(删掉步骤:点右边列表中的Oblivion.esm,按键盘Delete,会问是、否、取消,选是,就删掉了)
    步骤4:点OK。
但是Oblivion.esm也被装入了啊,点Gameplay,点Edit script,里面还是有一大排的脚本属于Oblivion.esm。所以此方法失败。
方法二:
    步骤1:同前
    步骤2:在“文件夹选项中”的“文件类型”中新建扩展名为esm的文件,新建一个操作,名称任意,使用程序选择obse_loader,用英文双引号将绝对路径括起来,在其后面添加-editor字符。其他不变。
    步骤3:双击步骤1生成的esm,会发现obse提示参数错误。所以此方法失败
方法三:
    步骤1:同前
    步骤2:在确保“文件夹选项”->“文件类型”中没有esm后,双击步骤1生成的文件,程序选择obse_loader,obse也提示参数错误。所以还是失败……

现在我没招了,大家帮帮忙,支个招吧……
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