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[心得] 《龙腾世纪》批判性试玩72小时 感想

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发表于 2010-1-18 21:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
天无聊,泡NGA议事厅的时候,看见某贴中E大回复说,《龙腾世纪》是横扫5年内所有RPG的巨作。

我抱着考证与揭穿的态度把这款游戏下载下来安装好,开始进行批判性的试玩。

目前糊里糊涂把主线任务做完了,累计72个小时多一点,。在正式玩之前,写写批判性试玩的成果:

首先,细腻的3D画面几乎找不到什么毛病。画面选项里有个“血腥”开关,如果开启的话,战斗画面会让你吃不下饭,涂得满盔甲都是红色点点,密集恐惧症者慎用!
当然,以我批判性的试玩来看,还是有毛病的:金属材质渲染没有《上古卷轴4》甚至网游《AION》好;皮肤材质渲染,没有illusion制作的H类游戏好。

其次,声音及音乐。
哎,几乎没有得到批判性结果。对话全都配音,有语气有声调,还能投入感情效果。
声效方面比较真实,但是也挺收敛,比如能听出刀刀入肉的感觉,但不会让你听得恶心。比如《辐射3》爆头之后就很恶心,有多汁的那种感觉....
背景音乐,比较符合场景,但是以批判性观点来看,它没能给人带来深刻印象。除了法师塔那个剧情坠入梦境之后的背景音乐,听得我很压抑....
说到背景音乐,当提《仙剑4》里的不周山,以及那首仙剑问情,还有那首神曲“蝶恋”,那真是...(抱歉,跑题了)

好,画面和声音,挑不出来什么毛病,之后,来批判下RPG剧情。

主线剧情也就是首先一个序,引出一个大问题,大问题分三个小问题,三个小问题搞定后回到大问题,大问题继续走完,剧终。(我说了非剧透,所以只能这么说)
相比较而言,自由度并不是特别高,真正的高自由度,得再提一下《上古卷轴4》,自由得我到最后都不知道干什么了,天天做吸血鬼偷东西...

可以说,在剧情方面,很能抓住人心。
我真正玩得投入进去,是因为这个剧情:
一个小男孩被魔鬼附身,有3种选择:
1、杀了小男孩,他和附身魔鬼一起死;
2、杀了他妈妈做祭司从而杀了附身魔鬼,保住小男孩性命;
3、去某未知地域找法师帮忙,从而让他们母子平安。

我选择了第3个,没想到这个选择真让我累个半死,那群法师被圣殿骑士围殴,我必须进去协调帮忙等等。
就是这个剧情,让我彻底投入了游戏之中。

最终批判性结果是:荒谬!人类历史上根本没有精灵和矮人,而且也没有巨龙,更没有魔法之类。嗯,我是认真的!

最后说下,战斗中的“打击感”。

这个“打击感”,我觉得《现代战争》里最强...好不开玩笑,《火炬之光》的确有很强的打击感,其实也就是配合了全屏幕的抖动和音效而已。
《龙腾世纪》中没有刻意追求“打击感”,而是用细腻逼真的人物动作、突然的光影效果来让你感觉攻击的力度。
比如战士的盾击,有一个身体后拉的动作,之后是突然前挺挥出盾牌;而被攻击的目标,如果没有招架住,会被击倒,小个子的目标会弹起来摔倒。
法师的冰霜,配合一个闪光的效果,让你觉得似乎WAR3中的Lich现身,强大的NOVA,远距离瞬发而且无弹道...
批判性结果:盗贼的横扫攻击力度不够,应该像WOW里战士的大风车那样...

之后想想还有什么可批判的。哦,界面。
抄袭!人物头像在左边!抄袭!技能条1234567890下面一排全是还能设快捷键!连队友头像都在左边,明显抄袭WOW...

说到技能,比博德之门好多了,我到现在博德之门都没玩上手,因为法师的技能太晕了,1级技能有N个,2级技能又有N个,3级、45678级技能,我傻了,之后一看,哦,这仅仅是法师技能,还有牧师技能我一个都没看呢,泪流满面。
简单说,技能比较明了,大部分技能都挺实用...说一下,队伍里最好有个法师学驱散,不然普通模式下都难打。

最后,说说游戏性。
《龙腾世纪》(Dragon Age)对我来说应该是《Spacebar Age》,因为我一路都是按空格打过来的。和J5团不同的是:空格按下之后,才真忙起来了。
操作4个角色,使用技能。RPG游戏中,AOE法术是可以打到队友的,所以要跑位、布局。这大大加强了趣味性。
批判性结果:可操作的队友太少,最多才4个人,应该可以操作25个人RAID...空格之后布局1小时,那样才爽。

好了,全文结束,读者朋友委屈您了
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