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[原创] 我最不满的就是地图不连贯,让人气急败坏

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发表于 2010-1-20 09:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要说龙腾这个游戏,除了地图设计和互动器具之外,其他方面还真没什么让我很不满的,画面很精细,技能很简明,系统很全面,情节很曲折,人物很鲜明,道具很丰富,按说就不应该提什么额外要求了,可这个地图设计的是在让我心里憋闷的厉害,不说不行。
首先从大的方面说,起源虽然只是龙腾的第一部作品,地图小点正常,可不该就设那么几个可进入的地区,进入一个地方,看着周围层峦叠嶂的山峰或是森林,心里憧憬着那里将会有什么什么东西或是遗迹可供探查,还可能遇到某位隐士高谈阔论一番。。等等的事情和憧憬就在画面切换回地图的那一刻被无情的击碎了,因为在地图上,除了几条道路连接着几个据点之外,你哪里也不能去,就是这个地区的景色再漂亮你也只能看游戏让你看的那几处,这让人顿感遗憾。
其次,在旅途中发生战斗,就会固定的进入一两个预设的战斗地图,这真像N年前玩的回合制RPG,战斗强制移进战斗专属地图,最可恶的是这些地图几乎没有什么大的变化,顶多是加个坡减个台之类的小变动,很不爽。
再次,就是地图没有探索设计,反正你只要看地图就知道哪里能去还有哪里不能去,没有相关联的地方,就没有了逐渐了解世界的过程,在已经熟悉了地图迷雾的现代,这种做法还真让我不能适应了。
以上几个方面,就是我看这个游戏最大的缺陷,要是整个地图可以探索,跟随小队的脚步一步步去认识和探索这个世界,去接触和了解整个世界,我相信龙腾铁定会比上古更加精彩,也会拥有更强的生命力。
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