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[原创] 崛起 平衡+难度提升 mod v1.0

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发表于 2010-1-20 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本mod在国外FS Risen Rebalance-Mod v0.1的基础上重新制作。8 O' Y5 C! [7 A; C( D4 C9 q) g
安装方法:将解压文件里的data整个目录复制到Cocuments and Settings“你的当前登录用户”Local SettingsApplication DataRisen文件夹中,就是有成就记录文档achievements.bin的那个文件目录。
$ @- g" |, J5 w  i7 r; `- d/ Z纳米盘下载地址:http://d.namipan.com/d/a4f8b10c64da2e87b071f4e62a2abe7d23315c0bc4a13300( k2 Y* \3 A9 d8 j7 F
纳米盘地址重新编辑了下,应该可以下载。+ h: g+ D( X0 {+ \) L; p$ l
说明:, r# p; g9 f0 q: Z3 B* R' E  w+ V
1. 对装备系统进行了价格,属性调整。
0 E( g( V3 D3 t& J! x' P# z2 U2. 对武器系统进行了价格,属性,以及需求调整。同时怪物和NPC的武器伤害有所上升。* |# a& Q& k$ F. L. Q
3. 对锻造系统进行了调整,现在购买钢坯再锻造可以获得经济收益了,同时首饰制作的属性有所提升,但配方需要一些低属性的首饰和动物身上的狩猎物品,注意收集游戏经历获得的各种首饰戒指可以再次锻造。重新制作了souldrink和stormwind两把剑的锻造配方【需要黑曜石,ashbeast heart等原料】,souldrink改为需求力量的冰伤害剑,stormwind改为需求敏捷的魔法伤害剑。和游戏原有的demonblade火伤害剑对应。: t. a/ Z5 D% L
4. 对草药和炼金系统进行了平衡调整,德鲁依的铁杉Maxhp+2, 流浪藓Lp+1,大麻XP+10,大麻烟XP+20等等。把大麻交给罗伯特换金钱还是自己吃掉增加经验?
* S+ b* R2 a/ W1 [7 B# ^" K, n5. 对烹饪配方进行了调整,在游戏系统里变得比较重要,现在每这种属性都有相应配方,而且每种烹饪原料都有用,所以最好不要乱吃掉香肠,葡萄,生鸡肉,茶,牛奶,德鲁依的铁杉等等。比如游戏缺少直接加最大魔法值的物品,茶设定为最大魔法值+1,用茶烹饪的魔法师鱼汤则最大魔法值+2,香料包不再是限定属性配方食物数量的关键物品了,但是唯一能够烹饪学习点数增加食物的原料。殴打NPC获得各种烹饪原料有不少惊喜。
8 T5 t) r  \. N6 d2 s' r6. 怪物,NPC血量增加。所以不再存在第一章就可以通杀四方的情况了。
, w* S& Q% }3 {1 S' q/ v5 T    难度的增加主要是游戏进行到第一章末期发现拿上自己锻造的双手剑后,大多数怪物包括食人魔都是一套连招下来就秒了。所以很直接的提高血量后,战斗变得谨慎且讲究战略,几个高等级怪物区就要掂量自己的实力再去。骷髅领主的任务和符文盾,摄魂剑,风暴剑获得有难度,当然回报也相应提升。如果觉得难度大的话,只需要把data文件夹里的projects文件夹删除就会回到游戏自带的血量设定了。
) W. \( q2 f9 S2 q* w0 U+ w6 X    难度提升说明:
6 B! ~/ @  F) Q" Q( s" [0 p8 A    NPC HP 提升至 200%$ t% ]; ^6 k) ^/ r7 L# x
    1-9 level 怪物 HP 提升至 150%
1 H" ]' k& B# b6 F# n  d4 _1 b    10-19 level 怪物 HP 提升至 200%
& S$ l6 N! U& f0 ]; |    20-29 level 怪物 HP 提升至 250%
9 ~( K2 v% i0 x! O' D  K* |    30-39 level 怪物 HP 提升至 300%
* ?9 G3 @, s- x- i  e% p    最终boss Titan   HP  提升至 350%! F, S5 V! \$ z- h
    注意:要血量难度全部生效需要重新开始游戏,或者到下一章新出现的怪物生效。
' Y0 ?. N; `# |) h2 B7. 对卷轴抄录和符文价格配方进行了调整,现在卷轴抄录可以获得经济收益了,初期所有动物身上的狩猎获得物品都有用,所以最好不要卖掉。
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