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[原创] Teknogods更新联机Loader的新情况(不断更新!附个人翻译。)

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发表于 2010-1-21 12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我从今天开始只要T更新新的进展并且别的坛友没有翻译的话,我就会一直在这个帖子里翻译,只是想给大家带来最新的信息,谢谢支持。个人简单翻译,翻译不好请见谅 ^_^(持续更新ing)
1月21日更新:
Hello everyone
Our TODO-list is pretty short now! Currently we’re working on:

  • Master server code (for server list)
  • No-render mode for dedicated server
  • LAN host info socket
  • Rendering server browser window as overlay (it’s a separate window at the moment)
[localimg=180,113]1[/localimg]

翻译:我们的现在的未完成任务列表越来越短了!(TO DO LIST,个人理解是这样。意思就是LOADER快做完了)。现在我们正在研究:


          ?主服务器代码(用于服务器列表的)
          ?用于专用服务器(战队服)的无渲染模式(不好意思,这个词实在不理解。。)
          ?局域网服务器信息的承接
          ?用于覆盖的渲染服务器浏览器窗口。(目前是一个独立的窗口)


1月8日更新:
Hi there
Here’s some quick Q&A:

Q: Do I have to run the game again to connect to another IP?
A: Yes and No. The game runs with pre-set server IP from the loader (F9 triggers connection), but you can use a console command to connect elsewhere, for example:
>> tk_connect_mp 192.168.0.15 28960
Q: So, we are getting a console?
A: Yes, even three. One, called WinConsole is a separate window, second, called DevConsole is a custom overlay console visible in-game. Third one is the original console, but it can be opened only with the .159 build of the game. You can  type in commands using all three of them!
Q: Why on the videos we don’t see any console being used?
A: Simple, I was using FRAPS for the video capturing and it doesn’t capture separate windows such as WinConsole.
Q: Server-browser?
A: Yes, final loader will have a server browser with 2 tabs: online games (internet connection required) and local games (no interned connection required).
Q: What about our stats?
A: Loader will ask you for your ‘ID name’ which will be locally assigned to your stats/power-ups etc. Nickname can be set using a different edit box (currently changeable using the console).
Q: Will it be possible to host a game for more than 18 players?
A: I need to test how stable this patch is. If the tests go fine I will put it into the final version.
Q: Dedicated server mode. How is it?
A: Loader will run the game with super-minimum gfx requirements. WinConsole will be open. Later, loader will automatically execute server.cfg file. Map rotation should work. Remote administration – maybe, depends on the demand.
Q: Why is it Steam-less? It will allow pirates to run the game!
A: Well, two reasons. First one, steam emulation is a key feature which makes it all work. It’s not just optional. Second, with your original Steam, our loader could be detected as a cheat and your account could get banned. We might code a DRM module that would make sure user has a legit copy installed, but DRMs as we all know, can be easily bypassed, resulting all this hard work being a waste of time.




Q:我必须要重新启动游戏才能连接到新的IP主机吗?
A:重启或者直接连接都可以。游戏会以LOADER里预先设置好的IP连接,但是你也可以使用控制台命令(在游戏里)来连接,比如>> tk_connect_mp 192.168.0.15 28960

Q:恩,那么我们有控制台可以用?
A:是的,甚至有三个(汗..三个..)。第一个叫做WinConsole,是一个独立的窗口。第二个叫做DevConsole,是一个可以自定义的并且在游戏中可见的控制台。第三个是最原始的那个控制台,但是只能在159版本的游戏里运行。你可以在这三个控制台里输入命令!

Q:为什么在之前的视频里我们没有看到控制台的影子?
A:很简单。因为我用Fraps来录视频,而这个软件不能够录制像WinConsole这种独立的窗口。

Q:有关服务器浏览器?
A:是的,最终的Loader里会有服务器浏览器,它有两个页面:联网游戏(需要INTERNET)。本地游戏(不需要INTERNET)

Q:那我们的游戏账户资料呢?
A:LOADER会要求输入你的ID,它会在本地分配你的个人信息/等级 等等(这句没太明白什么意思。。。)昵称可以用两一个编辑器来设定(目前来说可以用控制台来修改)

Q:LOADER能够建立一个18人以上的游戏吗?
A:我会测试那样能不能保持游戏稳定,如果工作正常,我就会把它放入最终的LOADER里。

Q:专用服务器(战队服)情况怎么样?
A:Loader会以超级最小化(不太明白)的形式启动游戏,WINconsole会打开,然后程序会自动读取server.cfg文件,地图可以正常更换,远程管理--可能,取决于你的要求。

Q:为什么要做成免STEAM的?这意味着盗版使用者能够玩儿这个游戏!
A:好吧,有两个原因。首先,STEAM是运行游戏的关键部分,可它不提供自由选择。其次,你用你的STEAM的话,我们的LOADER会被认为是作弊器,而且会导致你的STEAM账户被BAN。我们可以在LOADER里加入DRM模块,来保证只有正版用户才能运行程序,但是,众所周知,DRM能够轻松地被绕过去,这会导致这些工作(应该是指加入DRM的工作吧)全都成为无用功。
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