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[讨论] 武侠rpg是不是一个死胡同呢?还是因为国内单机游戏市场的匮乏~~

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发表于 2010-1-22 00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果西方玄幻一样,武侠也是中国的特色~~~~

但是可以在这个方面百花丛中出彩的也不多~~~~~

而且对于rpg来说,剧情是很重要的环节~~~~~~

轩辕剑一直以历史剧为脚本(除了少数几作),很大气。

而仙剑则是融合蜀山传的御剑文化的爱情剧。

还有很多金庸和古龙小说改编的游戏,当然脚本比较好~~~

幻想三国则是融入很多流行文化在里面,算是偶像剧吧。是台湾少有的优秀原创作品。

当然还有很多想什么剑侠情缘呀,秦殇呀这些ARPG仿作。

我现在了解看,古剑奇谈有些像FF那种架空的世界观,并融入些中国元素。

但是只要是rpg就要承担很多风险,首先rpg现在已经是很小众的游戏形式了

act,fps,tps,rts这些游戏已经占据了大半江山~~~~~~

与此同时还有体育游戏,休闲游戏的夹攻~~~~~~~~

而rpg那种缓慢的游戏节奏,很难适应现代生活~~~~

因为rpg游戏设计时间一般都在30小时以上,而act和fps平均也就10小时,游戏时间很大程度要消耗在练级环节。这种设计导致重复性劳动带来的奖励太少,而很难给人带来持续游戏快感~~~~

所以说现在rpg就两个发展方向,一是向休闲游戏考虑,所以说,在日本很多rpg都是出在掌机上的,就像传说系列,家用机上的正作反而没有掌机上出的多~~~~~这样可以把游戏时间分散开来,减少rpg长时间游戏的枯燥。

二是像FF那样做的绝对优秀,以优秀的画面,剧情作为卖点(但是FF在日本也已经萎靡了,新作13的销量就看出来,和10和12比,差太多了)但是仅仅是为了画面和剧情,为什么不直接看电影呢?

所以说,rpg游戏逐渐没落是很正常的事情,很多传统的rpg现在已经很难见到了,更多的是将rpg元素融入到act,tps这些游戏之中,比如动作游戏有些剧情,并且在其中还有武器和技能的升级,然而这些游戏本身却不是rpg,因为在其中没有rpg特有的回合或者计时的游戏形式。

而至于在中国,在21世纪初的时候,这种武侠rpg游戏也是曾经有过一段高峰,但是一段时期后,却都纷纷转型了,盗版是很大一个原因,至于现在rpg也仅剩台湾几个独苗了~~~,而且就目前外国对武侠的接受程度来看,如果一个游戏贴上武侠的标签,就很难出海外版的游戏了~~

一个新成立的游戏公司,就有勇气试探这么一滩死水,而现在又吸引了这么多的目光,是因为其本身内在的制作激情所致,还是仅仅是因为国内单机游戏市场的匮乏呢?

最后,我还是很期待这个游戏的~~~
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