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[讨论] 梦想中的生化危机~~~~~~~~相信大家都会喜欢滴~~

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发表于 2010-1-22 01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是像GTA那样,给个大城市,哪都可以去,随便逛。当然这是个危机四伏的城市,然后任务地点随机产生。比如要拿取XX钥匙,一周目要在市政大楼拿到,而二周目就变了,必须去警察局拿。当然最好随机刷怪,每次都有不同的遭遇,也许这次只有少量敌人阻拦,而下次就会有一堆。这样就可以无限的玩下去,比起现在公式化的爆机有趣多了。很怀念前几代玩时步步为营的那种感觉,而现在5带已经没有那种心惊肉跳的感觉了~~~~~~
  纯属YY,这样的生化是不可能出现的,不然C社哪有钱赚,这样的引擎可以算是终结版了吧。如果有,就算配置超高砸锅卖铁也要玩~~~~~~~

无助的声明一下:我所说的换个模式并不是简单的套用,丧尸围城,逃生1,2我都有玩过,完全是两种不同的游戏嘛。
  OK,简单的举个例子:2-1里出下水道后,地上躺4个人,攻击后身体里出飞虫,同样2-1的电锯男,玩过几次我们都记得他啥时候出来了。然后怎么攻击,需要多少弹药,不笨的人相信都有自己的一套算计。这样的遭遇战设计有好处,逐步引导玩家进入状态,让玩家跟好的了解剧情,融入角色,这点C社做得没话说,非常出色,所以我们会一周目一周目的不厌其烦的挑战自己。
  而我说的就是在此基础上添加更高的自由度,好比说我二周重玩,出下水道时,地上躺的不是4个人了,而是10个,或者没有小怪,直接蹦出个电锯,总之就是玩家不可能靠固定的经验来闯关,你在每一个关卡都会小心谨慎,步步为营,因为前面的危险因素不固定,这样的模式对玩家的挑战会更高且更有趣。
  6-1,我们都知道最后要在那两机枪男身上拿通行卡,所谓拉闸放狗,模式固定,咱做好足够心理准备了,来吧,无伤通过。搞过几次就没有挑战了。能不能适当多开放几个场景,每个场景都有机枪男压阵,运气好一次拿到通行卡,运气不好打完所有场景才能拿到卡。

  总结一下,其实生化5玩起来有点像看电影,很好,很有代入感。但是不可否认的在自由度上欠缺了很多,希望有一天C社能有所突破吧(当然这是不可能的,我想C社是不可能出终结版来跟自己钱包过不去吧,呵呵。)
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