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[分享] 修改AI 的模組 - 合集介紹 (2010.2.7)

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发表于 2010-1-31 09:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本帖專作AI 相關模組介紹
1. 戰鬥相關
2. 守衛相關
3. NPC 相關

2010.2.6 更新
- 新增Wandering encounters 介紹

2010.2.7 更新
- 新增Cover Yourself & Clothing matters 介紹
- 新增Crime has witnesses 介紹
- 新增Looting dead guards is stealing 介紹
- 新增NPCs are suspicious 介紹

1. 戰鬥相關
=================================================================
Attack and Hide v2.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2443   已移除
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=305#Files
http://www.filestube.com/6eefd54 ... -Hide-v2-1-1-0.html
納米盤

攻擊敵人、然後躲起來, 一般來說不管你怎麼躲、敵人都找的到你, 這現象是不合理的
此模組改善了此情形, 敵人會先搜索你, ex. 當你在遠方用弓箭射敵人的背後, 他會搜尋
箭的來源位置, 前來找你

此模組提供了3個插件, 擇一使用:
attack and hide easier v2.1.esp
attack and hide medium v2.1.esp
attack and hide harder v2.1.esp


玩家躲藏的難度是:Harder > Medium > Easy

=================================================================
SM Combat Hide v1.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20303
納米盤

在戰鬥時, 讓你更有效的躲藏NPC 的搜尋; 如果你待在離NPC 的視線外夠遠的距離, NPC
無法確定你的位置、跟丟你; NPC 不再能一直掌握你的位置

一旦NPC 跟丟你, 如果他們的膽量足夠或者非常討厭你, 他們會搜索該區域一會兒, 如果
他們發現你, 他們會立刻攻擊; 一段時間過後, 他們會停止搜尋

還有, 修正了戰鬥狀態無法結束的問題, 所以當該區域明顯沒有敵人時, 戰鬥模式會結束

需求:
- OBSE v0017+

相容性:
- 與Attack and Hide 相容, 作者建議將iAICombatMinDetection 修改為介於-40 & -45
- 與同作者的SM Regional Bounty 模組相容; 請確認檔名為 "SM Bounty.esp"
- Reneer's Guard Overhaul 增加了類似的功能到守衛身上, 所以可能會衝突; 請勿同時使用

已知問題:
- 偶爾有些NPC 會停留在警戒的狀態, 即便他們不再尋找玩家

SM Combat Hide.ini 參數:
set aaaControlQuest.bDebugMode to 0
1=開啟除錯模式

SetGS iAICombatMinDetection -47               
在戰鬥中潛行, 讓NPC 失去你的蹤跡的影響程度; SM Combat Hide 預設值是-47; 遊戲預設值是-50
Attack and Hide 通常介於-45 到-40; 在參數前面加上; 符號不會改變此數值

set aaaControlQuest.sSecondsWithoutCombat to 20
如果附近的區域沒有與玩家處於戰鬥狀態的NPC, 在幾秒後結束戰鬥
(修正無限戰鬥音樂的Bug)

set aaaControlQuest.sSecondsPlayerHidden to 10
玩家離開NPC 視線幾秒後、NPC 會失去玩家的蹤跡, 並搜索附近的區域

set aaaControlQuest.sDialogueSeconds to 10
當NPC 在搜尋玩家時, NPC 要等幾秒才會大聲呼喊玩家

set aaaControlQuest.sConfidenceLevel to 15
NPC 的Confidence 大於此數值者, 會在失去玩家蹤跡後、搜尋玩家

set aaaControlQuest.sConfidenceWalkLevel to 70
NPC 的Confidence 大於此數值者, 會用奔跑、而不是走路的方式搜尋玩家

set aaaControlQuest.sAggressionLevel to 80
NPC 的Aggression 大於此數值者, 會在警戒狀態下搜尋玩家

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