3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3828|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 绝对可以解开很多人的疑问:为什么P/R值上不去?

[复制链接]

50

主题

844

帖子

1505

积分

3DM翻译组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
207
金元
6666
积分
1505
精华
1
注册时间
2009-5-31
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-2-4 07:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些人纷纷表示主支线都做完了,选项也合适,怎么P/R才3格多
有些人表示才打了不到一半就满了。

又有人表示继承了1代存档才能攒满PR
又有人表示新存档一样可以打满

又有人表示一周目不可能打满PR
又有人表示一周目完全可以打满PR ,而二周目反而打不满PR了  

这是为什么呢  ?  

其实很多人忽略了一个重要的问题:初始选择的人物背景和经历   ,这两个选择相当重要,不仅对初始P/R值有影响,而且影响到进程中的事件P/R加成。 但很多人都是胡乱选的。

现整理如下,大家豁然开朗吧   P就是模范   R就是叛逆   

出生地:
地球出身Earthborn  : 生存环境恶劣,R值奖励  
太空出身  spacer : 环境祥和  P值奖励
殖民地出身 clonist   : 环境中庸   具有R和P值双重奖励  

心理形态:

冷酷无情  ruthless  R奖励
战争英雄 war hero  P奖励
幸存者   survivor     R/P双重奖励   

以上奖励,表现在,初始值比较高,奖励加成大。

某任务在同样的选择下, 一个地球+冷酷的背景角色只能获得2点P值, 而一个太空+战争英雄角色可以获得5点以上,配合职业加点会更多, 背景的出身可以决定你获得点数基本在1倍以上。

比如地球+冷酷的角色  如果走P路线,全通关也只能4格多一点点,而且不能出任何差错。 如果走R路线,中期就基本可以满格   。


另外后期的M和J吵架问题,有人3格就可以劝,有人4格也劝不了   唯一的解释就是和出身有关系 ,具体是个怎么回事,暂时还不了解。 需要筒子们研究。。。。希望大家再谈及M J劝架的时候,带上自己角色的出身背景~~这样才好比较   




这个不给精也该加亮吧~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 01:00 , Processed in 0.028767 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表