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[原创] 【教程】50分钟3DSMAX制作个性坐骑MOD

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发表于 2010-2-5 01:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
篇前声明:本文(包括作者[em63] )是异常和谐的,但不排除个别人用作不和谐的用途。

本文的前置教程为kiruru大的经典教程
上古4MOD制作教程入门之篇-改衣篇

很多童鞋早就不满于上古单调的四足坐骑了,好吧,咱们一起来打造属于自己的个性坐骑。
虽说马也有骨骼也有蒙皮,人也有骨也有蒙皮,但两者差之甚远,拿人皮强上马骨的结果是可想而知的:

试问此坐骑谁当骑之?

下面以吕布为例子,全程图解个性坐骑。

1. 一个吕布模型,为了以后操作方便,可以先把各部分附加在一起。


2. 导入原版的上下身,并把吕布调节到跟人体相符


3. 添加蒙皮包裹,包裹对象为导入的身体,接着转换为蒙皮,然后删除蒙皮包裹,此时可以把导入的身体删除了。


4. 对权重进行微调,这次蒙皮不必很认真,微调的重点在第5部里需要移动的骨骼附近的点:肩和上臂间;下臂和手掌间,屁股和大腿间,还有膝盖附近,其他部分无关大局,可以不管。利用蒙皮的镜像模式可以事半功倍。


5. 移动骨骼,让吕布做出需要的姿势。


6. 塌陷,然后删除除了吕布外的一切对象。


想必大家都看出来了,1~6步是为了让人能更像马,通过蒙皮对模型的原始姿态进行变换。

7. 接着导入马的模型,在skeleton处要选上马的骨骼。


8. 把吕布调节到马的大小,再次进行蒙皮包裹,然后转成蒙皮,删除蒙皮包裹。


9. 待续...
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