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[原创] me2 五周目insane难度详尽心得(下)

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发表于 2010-2-6 08:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(接上)
三,队友篇

1,队友技能:在进行IN难度时推荐将队友自动使用技能的选项关闭,虽然队友也不会乱放技能,但是高难度下如果想要少读档,那么你总是希望将局势牢牢地掌握在自己手中,这就要求控制所能控制的一切,其中控制队友技能的施放至关重要。你完全可以把队友的技能理解为自己的技能,除了它们其实比自己的同类技能更好用。因为在施放队友技能的时候你不用做出施放动作,你可以边回血边放不用担心挨子弹,你可以边射击边放不用担心打断,你还可以边跑步边放。而且很多队友技能和自己施放时的性质完全不同:队友施放技能的时候敌人几乎是即时中招的,而自己放技能,会有一个法球类物体飞出,击中敌人后敌人才会中招,这当然有好有坏,譬如说incineration这个技能 在mordin释放时只要看准了敌人露头那就一定中,可是自己施放时看着那个法球满悠悠飞过去 敌人早都蹲下了。而pull的法球效果却不错,其带有弧线的自动追踪性质,往往能够拉起掩体后的敌人。而且由于主角和队友CD相互独立,故可以形成很有效果的组合技或者连续技。不同队友对付不同类型敌人都很有一手这就需要在选择队友及加点的方面好好斟酌。如果觉得这游戏的战斗就完全是TPS的话,那么请多用队友技能,CD
一好就放,相信会有不同的感觉。

2,队友站位:IN难度下队友比较脆弱 所以如何指挥队友进行合理的选位保证其存活率也是需要注意的,这个问题不好用文字描述,主要是多观察地形,善用QE两个键控制队友,如果实在没有好的站位,宁可让队友躲在后面不进行武器输出,这样起码你还能使用队友的技能。当然有的时候让队友充当下替死鬼也是可以的。

3,各队友评价:每个人心中都有自己喜欢的队友,而且根据主角本身不同的职业,队友的选择肯定也是不同的,我就来讲下个人对队友的看法,由于我玩的是战士先锋和渗透者 这三个武器输出为主的职业(先锋的武器比较垃圾就是了,但职业设计的意图应该还是这样的) 所以对破甲和异能类的队友比较偏爱。

(1 miranda:全能型角色,破甲女王 第一次玩的时候对她不是很在意,但玩先锋那痛苦的二周目时,发现了她的强大,overload+warp=蓝紫黄洗光,被动技能可加全队生命与伤害,虽然忠诚获得技能slam是个不怎么好用的本体技,然而30级时,她与jacob都有31点技能点(其他人均为30点,所有队友忠诚可得技能会强制加一点)这就使得她成为了前期乃至中期最重要的破甲队员,唯一缺点是武器比较垃圾,不过渗透者和战士可以不在乎这点,一直带到破关都可以。

(2 jacob:我主要在前期用,Incendiary Ammo升级为全队效果后对付OMEGA的那帮会自动回血的VOCHA非常好用,PULL是阵地战中最实用的本体技,被动技能生命加成还不错,至于忠诚技能Barrier不推荐,原因之前说了他爱乱用, 但是由于强制一点,所以比较郁闷,故而他的忠诚任务我都是放在后面才做。


(3 mordin:虽然不是外貌协会但是这个种族实在是不怎么让人有用的欲望,Cryo Blast本体技,没用过。Incineration是个好技能,可惜就他有,被动技能没啥看点,忠诚技能是 让敌人行动不能,这有啥用?不是还得让薛爷露头去打么,况且又是个科技技能,想和warp组合技也不行。唯一想到的用法就是主角选个工程师加上他和zaeed 四处放火娱乐。

(4 garrus:从一代开始就很喜欢的队员,对正义的追求近乎于偏执,有仇必报(当然这还要看薛爷怎么忽悠),还有堪称最帅气的登场,一人独挡三黑帮!concussive Shot:不太用的技能,伤害太小,才想起来技能篇忘了提,算是个本体技,能把敌人打趴下,近身战有一定作用。为了出overload必须点两级.overload不赘述了;被动技能如果要升满的话推荐加技能伤害;Armor Piercing Ammo:最好用的子弹类技能,如果主角没学的话推荐升满为全队效果,50%加成也是相当可观的。他的武器是最好用的突击步枪与狙击

(5 grunt:没啥可说的,纯爷们,KROGAN族已经够爷们了 人家是pure krogan,你自己想吧。被动技能4级时增加50%生命,且每秒恢复55点,真正的肉盾,他的那个护盾技能我倒是推荐升升,因为没啥别的可用的了,要扛就扛到底么。IN下我没咋用过,希望有用过的人来证实下他的强大。

(6 jack:从第一次看了她的预告片开始我就迷恋上了这个女人,从我最爱的发型,到酷毙了的纹身,直来直往的说话方式,充满了野性的登场,直到最后发现其实她的内心原来是一个一直不断受到伤害的孩子,不得不说游戏中对各个人物的塑造算是下足了功夫,人物形象及其丰满。技能方面shock wave之前说过是对付游戏后期husk的最好技能,PULL之前多次提到过,被动技能推荐升满,减少技能CD;WARP AMMO强制一点,不建议再升,因为她本身武器不好用,全队效果加成又不高,主角倒是可以学学,后期对付COLLECTOR的战斗可紫黄红通吃。

(7 thane:最喜欢主角招募他时他说得一句台词,原文记不太清,大意是:宇宙是最黑暗的地方,我想要在死前给它带来一丝光明。其实小伙长得也算帅,就是手不太好看,所以一直没敢推。Throw,Warp,破甲和本体技都有了,被动技能和ZAEED一样伤害加成最高50% ,忠诚技能Shredder Ammo没啥大用,但由于被强制了一点,其他技能有一个必然没法升到4级,所以这里2级够了,没必要多升。

(8 samara:最强大的生化能力者,reave肯定应该升满,被动技能减少CD时间也该升满,throw和pull要么全升throw,要么一个两级一个三级。能用突击步枪也是一个优点

(9 Mortinth:作为samara的女儿,继承了母亲大部分的能力,只有忠诚技能变成了DOMINATE,我没怎么用过。

(10 tali: 感觉从一代到二代,看到了TALI的成长,从一个未经世事的少女,变得勇敢坚强,在接受审判与夺回舰队飞船的任务中都有强势的表现。技能方面除了对付机器类敌人其他时候几乎用不上,而机器类敌人又大都出现在与他相关的任务中。

(11 legion:严格意义上来讲他是游戏中正统GETH的首次亮相,对薛爷似乎有着某种复杂的感情,从捡薛爷原来的盔甲来穿,问其原因时其暧昧的态度就可以看出。技能与TALI类似不赘述了,话说除了他自己的忠诚任务就没带过他。

(12 zaeed:老兵,被动技能和thane一样 高伤害,使用的武器不错。这人技能比较另类,没怎么用过。

四,战术篇

1,钢管舞:相信玩wow jjc的人很明白这是什么意思,主要是用来对付敌方BOSS类敌人,典型的案例有:大型机器人,collector的两只飞天屎壳郎,以及进入omega 4 relay后 侵入机库的第二只大红眼,在对付这些敌人时,利用附近孤立的掩体,打一打绕一绕 ,相信大家都明白,就不赘述了

2,小三战术(谁是小三?薛爷!):渗透者专用,用以击破以上那些boss(除了大红眼,游戏中唯一能看破隐形的敌人)的战术,将队友安排在一定距离外安全的掩体,然后渗透者隐形,敌人会晃晃悠悠地去找队友,等boss和薛爷拉开一段距离后再开枪,一顿暴打后显形,BOSS还以为咱要给他什么甜头,立马见异思迁来找小三,咱躲起来,等CD,一好立马隐身,BOSS找不到小三 又去找队友,咱继续爆其菊,如此反复,BOSS由于在小三和正室之间疲于奔命,终于精尽人亡。注:此法并非每次都能成功,常需结合钢管舞来玩,这样小三魅力才更大。

3放风筝:战士和渗透 用来单挑大批husk的战术,边打边后退,CD一到战士使Adrenaline Rush,渗透使 隐形,拉开距离,继续搞。

4擒贼后擒王:对付大批COLLECTOR时经常会有残血的家伙被远程控制,这个时候如果被控制的这个小队长不主动冲上来,就别打死,打残了防止他万一冲上来能很快消灭就行,因为同一时间只会有一只被控制,且被控制后皮厚,难打,如果打死了指不定又要控制别的小卒,所以不如先干掉其他未受控制的 。

5,无人之境:游戏中很多地方只要到达门口之类的地方开门即可进入下一个区域,作为能隐形的渗透者选择合理的路线可以不打,直接过去,最典型的一个地方是legion的忠诚任务,最后倒数计时开始要撤离时打掉前面几个小GETH,后面还有一只大GETH和两个小的在转角处等着,这时隐身直接去出口即可完成任务。甚至战士开了Adrenaline Rush冲过去也行。

6,各种连续技组合技:PULL+warp , Singularity+warp, pull+throw, reave+warp



感受

已经很久没有对一个游戏这么投入过了,从偷跑第二天下载好开始除了吃饭睡觉,几乎一直在玩。我觉得ME2是个好游戏,有着宏大的背景与各式极富个性的角色,战斗系统既有TPS的爽快感又有传统RPG的可研究度,剧情方面由于是三部曲系列的第二部,在承接一代剧情的同时,为三代埋下了不少的伏笔,中间加入的新人物 新种族,更加拓展了ME世界的版图;这是好的方面,不足之处我觉得是主线剧情过于平铺直叙,且高超来的太短,结局太快,本来我集其了所有同伴信心满满地准备进入omega4relay,想要跟collector大战一场,心想说不定对面还有许多星球与故事要去探索,这中间同伴们会经历多么严峻的考验,肯定是有战友在重重的考验下要牺牲 有的战友本来不和的可能会慢慢产生感情·····结果进入后不到两小时,搞定···估计和我一样失望的人不在少数。只希望me3剧情方面能够做得更好吧。

这是本人第一次写这么长的攻略,游戏也才玩了三个职业,肯定有许多纰漏与错误,望大家指正,也希望能对喜欢me2的玩家有所帮助。
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