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[推荐] Cover Yourself & Clothing matters - 改變NPC 對玩家穿著的反應

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发表于 2010-2-7 08:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

kuertee 寫的readme 一向難以理解, 知之為知之...
覺得文字太長看不懂的, 平心靜氣看第二遍應該就明白了


=================================================================
Cover Yourself v1.4.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13385
http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-147.html
Cover Yourself v1.4.2 (納米盤)
CoverYourself_NoCharm v1.4.2 (納米盤)

在原來的上古裡, 穿著內衣到處跑是普遍為人們所接受的; 這有點奇怪; 此模組
改變了NPC 對此種行為的反應; 有的人只會覺得有趣, 其他人會把眼睛挪開, 有
時會直接跑開; 守衛也不會欣然接受此行為; 玩家的Personality 屬性若夠高、
當與異性NPC 談話時會出現一些...正面的效果

* 注意, 此模組只會影響玩家

需求:
- OBSE

如果沒有穿著下身的衣服 (女性多了個上身), 許多NPC 會無法接受; 任何異性
NPC、或Responsibility 高於30 的同性NPC, 會拒絕與你談話; 但 "Responsibility
低於30的男性NPC (如果玩家是女性角色)、或者好感等於高於70的同性" 是例外

Responsibility 高於30、且Confidence 低於80的NPC 在非戰鬥狀態或者在忙碌時
會轉頭遠離你 (提示:這特性如果運用的好的話, 可以用來進行潛行攻擊); Confidence
低於60的異性NPC 會從你身邊跑開; 好感度低於90的守衛 (上古的傳統是守衛會
到處巡邏) 會接近你、並罰款5G; 當然你也可以選擇抵抗逮捕、或進監獄; 若支付
罰款, 就不會讓你進監獄、或者沒收你偷來的物品, 一部份的理由是因為罪行不大、
一部分的理由是因為守衛覺得麻煩; 罰款交付之後, 守衛會繼續他的巡邏; 此時在
你冒著再次被罰款的風險、猥褻露體時, 有150秒 (真實時間) 的時間可以穿上衣服
如果你的Personality 等於或大於60, 會增加Charm 的效果至異性NPC 身上, 由玩家
的 "吸引力" 屬性 (如果是同種族, +10 Personality, 否則依照不同的種族有不同的
罰則)、比對NPC 的Willpower 屬性、加上兩者的Responsibility (看何者較高)、除
以2; 差異越大、Charm 效果越強; 於是, 你可以與任何受此影響、好感度超過70 的
NPC 談話

High Elf/Wood Elf -20
Elf (not dark)/Human -30
Human/Human +0
Dark Elf、Orc、Khajiit、Dremora、(Default)、Argonian -50
自訂種族 +0

* 穿、脫衣服在與NPC 搭話前需等個幾秒, 否則NPC 的反應會來不及改變
* 若出現異常聲響, 請改用CoverYourself_NoCharm 版本


衝突:
此模組與任何增加服裝類物品 - 佔用多個身體欄位 (包括上身或下身)、但不佔用相同欄位
像是披風 (上身和下身) 或衣服 (上身、下身、手、腳) - 的模組衝突; 此模組仍是有效的, 但
穿此類物品時會視同沒有穿

=================================================================
Clothing matters v0.58
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22653
http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-93.html
納米盤

需求:
- OBSE

玩家的穿著會影響與玩家接觸NPC 的好感度

有些服裝是犯法的, 而且會引起守衛的注意
(例如:當玩家穿著Dark Brotherhood 的服裝、且被看到時, 每小時會增加100G 的懸賞作為懲罰
穿著Necromancer 的披風、被看到時, 則每小時會+1 惡名)
若玩家穿著違法的服裝、且沒被看到時, 每小時會移除50G 的賞金

穿著守衛的盔甲可以用來偽裝
玩家會暫時加入擁有盔甲的守衛隊伍裡
玩家的偽裝被察覺的機率, 會隨穿著守衛盔甲的時間、每小時增加

細節:
玩家的穿著會影響與玩家接觸NPC 的好感度
當玩家部份或全身裸體時會得到懲罰
但當玩家花時間思考怎麼與NPC 套近乎時, 也有獎勵 (例如, 穿著同樣價值的衣服, 在室內不戴頭盔)

有些服裝是犯法的, 在城市內會引起守衛的注意
被守衛看到玩家穿著違法的服裝時, 每小時會增加賞金至玩家頭上
若玩家穿著違法的服裝、且沒被看到時, 每小時會移除50G 的賞金

可由kuerteeClothingMatters.ini 設定違法服裝的懲罰值

下列衣服的犯罪值, 預設值為:
Black Hand robe (DBBlackHandRobe) 100 Bounty
Shrouded Leather (DBLeatherCuirass) 100 Bounty
Mythic Dawn robe (MythicDawnRobe) 250 Bounty
Necromancer robe (NecromancerRobe) 1 Infamy

由玩家與NPC 穿著服裝的差異, 來調整好感度, 預設值為:
Upper-body apparel
- same:+1.5
- both armoured:+0.5
- bear-chested player:-2
- shirt, blouse or dress:+1
- similarly-valued:+0.5

Lower-body apparel
- same:+1.5
- both armoured:+0.5
- naked player:-5
- trouser, skirt or dress:+1
- similarly-valued:+0.5

Footwear
- same:+1.5
- both armoured:+0.5
- bear-footed player:-1
- shoed:+1
- similarly-valued:+0.5

Headwear
- same:+1.5
- both armoured:+0.5
- none:+1

Handwear
- same:+1.5
- both armoured:+0.5

除了similarly-valued 和non-armoured clothing 的獎勵外, 不包含單一服裝種類的調整

當NPC 沒有穿戴上身服裝時, 會有進一步的好感度調整
玩家與NPC 的服裝價差會用來改變NPC 對玩家的好感度
好感度改變的公式如下:
(player's clothes value - npc's clothes value) * clothesValueDispositionFactor
clothes value 是像這樣計算:
(upper-body wear ^ 2) + (lower-body wear ^ 2) + (footwear ^ 2)

所以, 為了不讓每個NPC 給予玩家 "概括性" 的好感度加成, 此調整只適用於 "當NPC 的服裝
價值大於玩家服裝價值的一半時"
此特性可在ini 設定clothesValueDispositionFactor to 0 來關閉

非法的服裝在遊戲模式以外時不會被檢查
如果在遊戲模式以外、經過1個小時以上, 只有1個小時的賞金會加到玩家頭上

Impersonating a guard is a crime (假扮守衛視為犯罪):
當守衛看到玩家穿著 (與他們穿的) 相同類型的盔甲時, 每小時會增加賞金 (預設是250) 至玩家頭上
不像穿著非法服裝那樣, 賞金增加至玩家身上之後, 這類的犯罪無法自行移除、只能用付罰款來移除
這特性是用來模擬 "守衛疑心的增加"

若穿著全套的盔甲, 則會變得較不顯眼
所以盡可能穿多一點, 會減少犯罪值

例如:只裝備守衛頭盔會讓守衛較懷疑, 犯罪值高於穿著全套盔甲時

Guard disguise (假扮守衛):
穿著守衛盔甲時, 玩家可加入相關派系的隊伍
然而這只是暫時的; 玩家在下列情況發生時會被踢出派系:
1. 卸下守衛盔甲
2. 賞金高於 "守衛因為高額賞金、開始騷擾你的最小值"

穿著下列服裝時, 玩家會加入對應的派系:
Anvil Cuirass AnvilGuards
Bravil Cuirass BravilGuards
Bruma Cuirass BrumaGuardFaction
Cheydinhal Cuirass CheydinhalGuardFaction
Chorrol Cuirass ChorrolGuardFaction
Imperial Watch Cuirass ImperialWatch
Kvatch Cuirass KvatchGuards
Leyawiin Cuirass Leyawiinguards
Skingrad Cuirass SkingradGuardFaction

此特性可在ini 關閉

Reneer's Guard Overhaul 玩家的注意事項:
此模組的Guard impersonation 特性與RGO 的Disguise 特性是獨立、而且分開運作的
來自RGO 的Disguise, 會被視為真的偽裝物、守衛永遠不會起疑
然而, 上頭列出的一般守衛盔甲仍會使守衛起疑

相容性:
- 來自其他模組的非法服裝, 可在ini 裡頭新增

- 為了與其他 "允許玩家加入守衛派系" 的模組相容
  此模組不會將玩家加入 "玩家已經是其成員的派系"
  所以此模組不會將玩家踢出任何派系, 除了玩家被此模組加入的

守衛盔甲偽裝物是藉由搜尋他們標籤內的關鍵字來偵測
例如, 帶著 "Anvil" 和 "Cuirass" 字眼的上身盔甲, 會被認為是來自Anvil 的守衛盔甲
來自其他模組的任何盔甲、名稱有此字眼的, 應該會被正確偵測

ini 參數:
時間間隔
set kCMQuest.useRealTime to 0
1 = 使用真實時間 (分鐘) 來增加/移除非法服裝的賞金
0 = 使用遊戲時間 (小時) 來增加/移除非法服裝的賞金

set kCMQuest.checkInterval to 2
如果上頭的的參數使用真實時間, 此參數指的是分鐘, 建議值為2
如果上頭的的參數使用遊戲時間, 此參數指的是小時, 建議值為1

非法服裝
set kCMQuest.illegalApparel to 1
1 = 當玩家被至少一名守衛看到穿著非法服裝時, 每小時會新增1次犯罪值 (賞金)

set kCMQuest.illegalInCitiesOnly to 0
1 = 只有在城市裡, 被守衛看見時, 才會增加賞金
0 = 無論在城市內外, 被守衛看見時, 都會增加賞金

set kCMQuest.guardCrimeRangeOutdoors to 1000
守衛在室外, 看見的距離

set kCMQuest.illegalApparelESP1 to sv_Construct "Oblivion.esm" 模組的esp/esm 名稱
set kCMQuest.illegalApparel1 to sv_Construct "0651D2" 盔甲或服裝的FormID
set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold1 to 100 每小時增加的罰金
set kCMQuest.illegalApparelInfamy1 to 0 每小時增加的惡名值

set kCMQuest.illegalApparelESP2 to sv_Construct "Oblivion.esm"
set kCMQuest.illegalApparel2 to sv_Construct "0347f7"
set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold2 to 100
set kCMQuest.illegalApparelInfamy2 to 0

set kCMQuest.illegalApparelESP3 to sv_Construct"Oblivion.esm"
set kCMQuest.illegalApparel3 to sv_Construct "024de2"
set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold3 to 250
set kCMQuest.illegalApparelInfamy3 to 0

set kCMQuest.illegalApparelESP4 to sv_Construct "Oblivion.esm"
set kCMQuest.illegalApparel4 to sv_Construct "1885c9"
set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold4 to 0
set kCMQuest.illegalApparelInfamy4 to 1


新增更多的非法服裝, 上限為10件
;set kCMQuest.illegalApparelESP5 to sv_Construct        "<mod name>.esp or <mod name>.esm"
;set kCMQuest.illegalApparel5 to sv_Construct                        "<form id of armour/clothing>"
;set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold5 to                        <value of crime per hour>
;set kCMQuest.illegalApparelInfamy5 to                                <value of infamy increase>

;set kCMQuest.illegalApparelESP6 to sv_Construct                "<mod name>.esp or <mod name>.esm"
;set kCMQuest.illegalApparel6 to sv_Construct                        "<form id of armour/clothing>"
;set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold6 to                        <value of crime per hour>
;set kCMQuest.illegalApparelInfamy6 to                                <value of infamy increase>

;set kCMQuest.illegalApparelESP7 to sv_Construct                "<mod name>.esp or <mod name>.esm"
;set kCMQuest.illegalApparel7 to sv_Construct                        "<form id of armour/clothing>"
;set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold7 to                        <value of crime per hour>
;set kCMQuest.illegalApparelInfamy7 to                                <value of infamy increase>

;set kCMQuest.illegalApparelESP8 to sv_Construct                "<mod name>.esp or <mod name>.esm"
;set kCMQuest.illegalApparel8 to sv_Construct                        "<form id of armour/clothing>"
;set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold8 to                        <value of crime per hour>
;set kCMQuest.illegalApparelInfamy8 to                                <value of infamy increase>

;set kCMQuest.illegalApparelESP9 to sv_Construct                "<mod name>.esp or <mod name>.esm"
;set kCMQuest.illegalApparel9 to sv_Construct                        "<form id of armour/clothing>"
;set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold9 to                        <value of crime per hour>
;set kCMQuest.illegalApparelInfamy9 to                                <value of infamy increase>

;set kCMQuest.illegalApparelESP10 to sv_Construct                "<mod name>.esp or <mod name>.esm"
;set kCMQuest.illegalApparel10 to sv_Construct                        "<form id of armour/clothing>"
;set kCMQuest.illegalApparelCrimeGold10 to                        <value of crime per hour>
;set kCMQuest.illegalApparelInfamy10 to                                <value of infamy increase>


impersonating guards
若設定此參數, 穿著守衛盔甲會讓守衛對你起疑
罰金較高市因為此特性運作的方式與一般的非法服裝不同

set kCMQuest.guardArmourCrimeGold to 250
冒充守衛的賞金

set kCMQuest.guardArmourIsADisguise to 1
1 = 守衛盔甲是偽裝物, 玩家穿著守衛盔甲時可加入守衛的隊伍

disposition bonuses/penalties while in dialogue (穿著偽偽裝物時, 對好感度的增加/減少)
set kCMQuest.dispositionAdjustments to 1 1 = 玩家與NPC 服裝價值的差異決定好感度的增減
set kCMQuest.valueDifferenceForSimilarity to 5

set kCMQuest.upperBodySame to 1.5
set kCMQuest.upperBodyBothArmoured to 0.5
set kCMQuest.upperBodyNone to -2
set kCMQuest.upperBodyNonArmoured to 1
set kCMQuest.upperBodySimilarValue to 0.5 此加成只有當服裝不是盔甲類時才有效

set kCMQuest.lowerBodySame to 1.5
set kCMQuest.lowerBodyBothArmoured to 0.5
set kCMQuest.lowerBodyNone to -5
set kCMQuest.lowerBodyNonArmoured to 1
set kCMQuest.lowerBodySimilarValue to 0.5 此加成只有當服裝不是盔甲類時才有效

set kCMQuest.footwearSame to 1.5
set kCMQuest.footwearBothArmoured to 0.5
set kCMQuest.footwearNone to -1
set kCMQuest.footwearNonArmoured to 1
set kCMQuest.footwearSimilarValue to 0.5 此加成只有當服裝不是盔甲類時才有效

set kCMQuest.headwearSame to 1.5
set kCMQuest.headWearBothArmoured to 0.5
set kCMQuest.headwearNone to 1

set kCMQuest.handwearSame to 1.5
set kCMQuest.handwearBothArmoured to 0.5

set kCMQuest.clothesValueDispositionFactor to 0.5
當NPC 沒有穿戴上身服裝、且Responsibility 高於30時, 會有進一步的好感度調整
玩家與NPC 的服裝價差會用來改變NPC 對玩家的好感度
好感度改變的公式如下:
(player's clothes value - npc's clothes value) * clothesValueDispositionFactor
clothes value 是像這樣計算:
(upper-body wear ^ 2) + (lower-body wear ^ 2) + (footwear ^ 2)

例如:player's clothes value = 50, leyawiin's npc's clothes value = 75
50- 75 = -25, -25* clothesValueDispositionFactor (0.5) = -12.5
-12.5 就是NPC 對玩家好感度的調整

其他
set kCMQuest.rgoSupport to 1
1 = 改善與Reneer's Guard Overhaul v1.90+ 的相容

set kCMQuest.debug to 0
1 = 啟用除錯模式

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