3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2976|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

《孤岛危机2》引擎性能官方详细解析

 关闭 [复制链接]

0

主题

39

帖子

109

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
18
金元
965
积分
109
精华
0
注册时间
2010-2-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-2-18 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日,德国PC游戏硬件网站PCGH前往法兰克福拜访了Cytek,并采访了该公司的创始人Cevat Yerli,谈论了一些有关新引擎CryENGINE 3的技术问题。

Cevat Yerli解释说,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,支持PC、PS3、X360,但没有哪个平台的优先级更高,而是一视同仁,比如利用动态创建功能(Live Create),开发人员可以将在PC上的调整变化转换到主机上去,引擎会自动转换、压缩和优化相关内容。新引擎最重要的特点之一就是跨平台灵活性,在每个平台上都能达到最佳效果。

新引擎其他主要新特点:

- 支持多核心处理器;

- 延迟光照:可在场景中增加大量动态光线,而不会过度加重硬件负担;

- 实时全局光照:无需预先计算或者几何限制,即可实现闪光、色彩渐变、镜面效果等,无论静态还是动态物体均适用;

-Crytek自行研发的物理引擎,而无需借助PhysX、Havok等第三方中间件,几乎一切物体均可破坏,包括建筑物、树木、车辆等等。

Cevat Yerli还透露,在2007年基于CryENGINE 2引擎的《Crysis》发布之后不久,CryENGINE 3的开发工作就开始了,而上述一切创新技术的目标都是在所有平台上设立一个新的标准。

至于《Crysis 2》是否会和前辈一样成为硬件杀手、又需要什么条件下才能在1920×1200/4xMSAA/16xAF的设置下获得流畅速度,Cevat Yerli没有发表任何评论。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-18 13:38 , Processed in 0.026813 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表