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[原创] 关于SC2画面问题的探讨及引申

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发表于 2010-2-18 20:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实并非BLZ不追求画质,看看WAR3预定00年12月发售,结果02年4月公测,延期一年半……
大菠萝2预定99年圣诞节,然后直接延后一年……
由于BLZ美工的强势,所以这两款游戏出的时候可以认为是亲民(其实也亲不到哪去,当年的最低配照样让许多人泪奔)

然而这次,07年SC2公布,原本08年就应该测试了,然后……
拖了两年,美工再怎么用力也无法掩饰引擎的陈旧,比WAR3还长的开发周期,想追求画面都没戏
诚然,不认为SC2的销量会惨淡,但如果暴雪再这样下去只会越来越僵。(其实也行,毕竟WOW才是赚钱大户,SC2的锦上添花罢了。再不济咱还有动视撑腰,那才是真正巨头)像菠萝2一样跳票一年就算了,跳上两年技术上还有什么优势可言……(当然PC本身就没太大赚头,犯不着在画面上下什么力,所以暴雪才将SC2也网游化……还想玩对战?全部正版战网吧)
总之,不是暴雪不要画面,而是他们的跳票让游戏根本不可能有画面

PS:其实暴雪真应该傍着动视上主机平台。一上主机,财源滚滚而来,就算比不上GTA4和COD6这种怪物,一年内刷个千万销量当不成问题,反正跳都跳了,能赚一点是一点,PS3和360又不是不能用鼠标

当然了,不管SC2质量究竟如何,中国玩家这次必然是全体泪奔了。局域网和盗版是一方面,以WOW现在的情况看,到时候想花钱估计都难,而且花钱弄来的基本就是河蟹版了……想要体验正宗SC2,请顶着上万PIN值去台服,美服,欧服……
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