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[心得] 想玩爽?请加强配置

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发表于 2010-2-20 07:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就我玩RTS,对配置的一些研究,谈些经验(最近一直玩DOW2和COH的)

暴雪游戏的优化能力是有目共睹的

但就星际本身的规模,即使就现在的画面,能优化到魔兽3那样的程度,到混战的时候,对CPU压力还是很大的,因为2代的爆炸,尸体等物理效果更强。即使美工能减少一些配置压力,但如果你要看比较爽的物理效果,还是需要一定配置的显卡和CPU。魔兽3对战的规模并不大,这是大家都知道的。[em15]

而就游戏本身的引擎来说,可能最多支持到2核心的CPU,多核支持可能会在资料片中出现(也可能根本不支持,个人纯瞎猜)

对比下另一个RTS大户:水雷的游戏,比如COH,现在基本中低一点的配置都跑的没问题,但如果遇到地形复杂的地图(房子特别多)有地图技能释放的时候,帧数下降还是明显的,水雷的引擎基本是建模加物理动态运算,所以在爆炸多的场合,会比较卡。这还是1v1的情况,2v2就更厉害了。

不知道大家玩过地面控制2没有,这个游戏的画面在当时也可以算RTS的佼佼者了,游戏成功的所在是大规模利用贴图,而不是建模和物理引擎(他里面的建筑都是不可破坏的,地形也没有任何变化)。星际2的画面明显借鉴了魔兽3的经验,就是建模并不像水雷的风格那样,追求写实,而是趋于卡通化。这种风格其实总的来说,降低了对配置的负荷,当然,与许多粉丝想更精细的观赏兵种的目的相差甚远。地形和中立建筑在SC2中如果不能像DOW2那样破坏,那么也不过是简单的贴图。

总之,要想玩爽此游戏,CPU好一点还是必须的。其次是加大内存。至于显卡,什么档次的开什么效果了,不过个人觉得基本96GT水平的,就能满足一般的爆炸效果。

PS:
最重要的一点,我们应该更关注于2代在游戏性上的改进,以及比起一代究竟有哪些新的元素?1代可以说开创了一代新的RTS风格,而这么多年,则是水雷在引领RTS变革的潮流(至少COH是相当成功的)如果2代并没有突破的话,那么很快会被人遗忘。[em55]过于追求画面的RTS是不会成功的,画面是一种进步的附属品,而不是RTS的根本属性。
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